Archief - Mortal Online

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Sir.Killalot

Legacy Member
Onlangs deze MMO ontdekt, het is een sandbox MMO in ontwikkeling door Star Vault (die roots hebben in UO). Het is een beetje in hetzelfde genre als DarkFall, maar met uitzondering dat Star Vault een realistischer visie heeft en dat Mortal Online veel meer kans heeft om effectief uit te komen en te werken.

Korte beschrijving van op wikipedia (in het Engels):

Mortal Online is an upcoming MMORPG currently being developed by the newly-started Swedish video game company Star Vault. The game uses Unreal Engine 3 by Epic Games and focuses on a sandbox-style of gameplay. It is scheduled for release during summer 2009.

Mortal Online is primarily a PvP (player versus player) based game, but with an intricate set of PvE (player vs environment) content as well. The game features no level system. Rather, players will be measured purely on skill. There will be different races for the player to chose from, which are listed below. Players can have multiple characters per account, and all characters on a specific account share a soul called a Deva which binds the characters and their actions.


Features:

* Free-for-all PvP - There are no areas in Mortal Online where you cannot freely attack anyone you please. However, within city limits players will be protected by NPC guards, so although you may certainly attack others within cities, doing so would not be wise. Approximately 90% of the world will be completely lawless.
* Real-time combat that relies entirely on player skill. Attacks must be aimed, which means they can also be blocked, dodged, or parried.
* Skill based progression system, rather than a level and class based system. A vast library of skills will allow players to create their characters to fit their playstyle. In addition, skills can be changed at any point in time. More information on skills below.
* No levels means that end-game content starts from day one, so you will never be restricted from attempting anything you want because you haven't attained the required level. There will be relatively no grind as character skills will progress relatively quickly, meaning you can join the action without spending months reaching the highest level.
* No classes in the traditional sense. Players will be able to choose which skills to train instead of choosing a class at the beginning of the game. However, players will be allowed to join NPC guilds (some of which are reserved for veteran players), provided they meet certain attribute and/or skill prerequisites. Joining one of these guilds will reward players with a class bonus, and because skills can be changed at any time, players can change or leave NPC guilds at any time, but doing so will remove the associated class bonus for that guild.
* Full loot - Upon death, your corpse will be fully lootable. In order to retrieve your items, you must return to your corpse after resurrecting and loot your own corpse, provided no one else has done so already. However, looting innocent players will temporarily flag you as a criminal.
* First-person perspective for both ranged and melee combat. The game changes to third-person only while riding mounts, as controlling a mount is done much more easily from third person.
* Next-generation graphics that relies on Grome, Speedtree, and the Unreal Engine 3 by Epic Games.
* Non-instanced gameworld where you will always be able to follow any player everywhere as long as there are no natural obstacles (locked door, a cave-in etc).
* Mounted combat, both ranged and melee, where your speed influences the damage your attacks inflict, and the faster your riding, the more difficult it becomes to change direction.[10] Mounts can be bought or tamed, and they won't jump out of your pocket or disappear into thin air. All mounts must be stabled to keep them safe, otherwise they can be stolen, killed, and eaten.[11][12] In addition, mounts may take damage or be killed while riding them. Finally, mounts will not be race specific, although some mounts may have a weigh limit which might restrict larger races from using them.
* Siege warfare where cities can be conquered and buildings can be destroyed.
* Realistic creature loot where a dragon will never drop a sword or a rabbit will never drop money. However, powerful items can be crafted using items that are removed from these creatures (ex: dragon scales may be used to craft superior quality armor).[11]
* Epic quests and creatures with truly unique rewards, that will require a large group of adventurers to defeat. Unlike in most MMOs, however, once these epic creatures are killed, they don't come back.
* No floating names above characters' heads, combined with first-person view gameplay means that players can use their surrounding environment or camouflaged clothing to prevent being detected, which creates realistic stealth that will be an important part of gameplay.
* Player housing system that allows you to build or purchase your very own house.

--

Zoals u ziet een vrij hard-core PvP spel, zéker niet voor de gemiddelde MMO'er. Ondanks dat ziet het er wel veelbelovend uit en beloven ze dat casual spelers ook aan hun trekken zullen komen.
Het wordt ontwikkeld door een zeer open bedrijf, denk niet dat ik al devs zo open met hun community heb zien spreken. Daarentegen is het wel een zeer klein bedrijf en willen ze het op eigen houtje uitgeven.
Mijn scepticisme gaat vooral uit naar het feit dat het geen 3d person, maar 1st person MMO is. En dat is niet iets dat we gewoon zijn in mmo's :)
Releasedate staat momenteel op zomer 2009, iets wat mijn scepticisme ook opwekt, hoewel ze er al van 2005 actief aan aan het werken zouden zijn.
Ik ben er in elk geval benieuwd naar. Het ziet er goed uit, en heeft veel meer kans om werkelijk uit te komen dan Darkfall. Time will tell!


Links:
Home | Mortal Online
STAR VAULT
Mortal Online - Wikipedia, the free encyclopedia

Trailer:
Gametrailers.com - Mortal Online - Trailer HD

Interviews:
MMOWatch
Next Generation MMORPG, Exclusive Mortal Online Interview -- MMOsite News Center -- www.mmosite.com
MMO News und Community für Online Rollenspieler - Interview mit Henrik Nyström von Starvault AB

Raukaris

Legacy Member
Gaat nooit uitkomen vrees ik, de mmo-markt is momenteel niet iets om compleet nieuwe franchises op te lanceren.

Sir.Killalot

Legacy Member
Bwah, tis duidelijk bedoeld als een indie/niche game. En daar is er wel plaats voor.

ravoc

Legacy Member
Het heeft volgens mij redelijk wat potentieel. Bestaande franchises zijn trouwens toch uitgemolken. Een nieuwe starten, al dan niet met veel parallellisme naar bestaande, kan een voordeel zijn.
Ze hebben ook goeie partners op technologisch vlak. Grafisch zal dit wellicht heel knap worden. En het Attribute/skill/Class systeem ziet er ook vrij innovatief uit voor dit genre. Het promoot variëteit en flexibiliteit.

Als ze dit juist aanpakken kan dit best een sterke MMO worden. En het feit dat het hier gaat om een Europese (Zweedse) developer is zeker een groot pluspunt. Nu nog hopen dat ze straks met de juiste publisher in zee gaan. ;)

L0k1-

Legacy Member
mja zo Full PvP klinkt allemaal mooi in theorie, maar wil het toch eerst in de praktijk zien :)

plus die trailer is puur scripted, je ziet niets, maar dan ook niets ingame. gewoon scripted scénes die de 3D engine gebruiken.

ravoc

Legacy Member
Volgens hun laatste financial report zouden ze met beta van start gaan rond januari 2009. :)

L0k1-

Legacy Member
btw, killalot

denk niet dat ik al devs zo open met hun community heb zien spreken.

Dan heb je nooit op de forums van The Chronicles of Spellborn gezeten. Devs waren er ook vrij open en gaven vlakaf toe wat er in het spel en niet in het spel ging zitten en ook waarom ze die keuzes maakten. :p

PureFun

Legacy Member
Het probleem zal wsl de publisher zijn die onrealistische verwachtingen heeft en de release rushed of enkele maanden na release support verminderd wegens 'te weinig subscriptions'.

Gigamo

Legacy Member
L0k1- zei:
plus die trailer is puur scripted, je ziet niets, maar dan ook niets ingame. gewoon scripted scénes die de 3D engine gebruiken.


Trailer is 100% ingame materiaal afaik.

Sir.Killalot

Legacy Member
L0k1- zei:
btw, killalot



Dan heb je nooit op de forums van The Chronicles of Spellborn gezeten. Devs waren er ook vrij open en gaven vlakaf toe wat er in het spel en niet in het spel ging zitten en ook waarom ze die keuzes maakten. :p

True :p
Maar het blijft iets zeldzaams e:)

PureFun zei:
Het probleem zal wsl de publisher zijn die onrealistische verwachtingen heeft en de release rushed of enkele maanden na release support verminderd wegens 'te weinig subscriptions'.

Voor zover ik begrepen heb zitten ze momenteel met het idee om het zelf uit te geven. Verkoop via i-net, Amerika dat pas later zou volgen dan EU enz.

embraced_one

Legacy Member
Gigamo zei:
Trailer is 100% ingame materiaal afaik.

zoveel trailers zijn zogezegd ingame materiaal, maar meestal maakt men een speciaal gebied voor die filmpjes, waar je denkt dat je het in een reusachtige wereld is opgenomen, maar uiteindelijk is het een kleine "kamer" waar uw ventje in voorbij loopt en daardoor kan er grafisch meer in die scéne gestopt worden.

mooi voorbeeld waren de metal gear solid games op PS2. Die filmpjes waren ook allemaal ingame, maar vergelijk dan eens die ingame beelden met de beelden wanneer je effectief speelde, er was nog altijd een reusachtig verschil op grafisch vlak. Gewoon omdat men in die scénes al de grafisch kracht van de engine kon benutten in een specifiek gebied en men niet de kracht moest verdelen over een heel gebied/level.

Dus imo kun je pas oordelen wanneer je effectief een trailer ziet met de HUD of weet ik veel wat.

smoke2007

Legacy Member
Raukaris zei:
Gaat nooit uitkomen vrees ik, de mmo-markt is momenteel niet iets om compleet nieuwe franchises op te lanceren.

goh het spel is gewoon een moderne versie met Ultima Online Ruleset en ideeën, Uo was subliem en heeft lange tijd succes gehad, dus ik zou niet weten waarom ze niet zouden releasen.
Ik denk dat de markt er wel klaar voor is, maar wegens 95% carebear mmo populatie zal het inderdaad heel wat minder spelers halen dan bijvoorbeeld WoW (maar dat is een beetje een geval apart)
Anderzijds , er zijn nu al een paar nieuwe mmo's uitgekomen, allemaal van het genre mmo met een paar variaties (lotro , aoc , war) en allemaal hebben ze een teleurstellende playerbase. Dus niets wijst erop dat de huidige mmo players mmo's van dit type willen, dus een hardcore mmo releasen lijkt misschien een goede gok. Al vrees ik dat mortal online een beetje is zoals darkfall en dat we er niet al te snel iets van moeten verwachten.

Sir.Killalot

Legacy Member
Het spel is nog maar net in alpha he :) Uiteraard is er getinkered met die trailer.

Raukaris

Legacy Member
smoke2007 zei:
goh het spel is gewoon een moderne versie met Ultima Online Ruleset en ideeën, Uo was subliem en heeft lange tijd succes gehad, dus ik zou niet weten waarom ze niet zouden releasen.
Ik denk dat de markt er wel klaar voor is
E? hoeveel kennen er vandaag nog UO? Van de nieuwe mmo-spelers? Juist...
smoke2007 zei:
Anderzijds , er zijn nu al een paar nieuwe mmo's uitgekomen, allemaal van het genre mmo met een paar variaties (lotro , aoc , war) en allemaal hebben ze een teleurstellende playerbase. Dus niets wijst erop dat de huidige mmo players mmo's van dit type willen, dus een hardcore mmo releasen lijkt misschien een goede gok. Al vrees ik dat mortal online een beetje is zoals darkfall en dat we er niet al te snel iets van moeten verwachten.

Lotro doet het prima en War is atm ook tevreden, voor een nieuwe hardcore mmo is er echt geen plaats atm. Dan gaan ze eerder naar LII grijpen ofzo.

havik

Legacy Member
dacht ook direct aan uo als ik de omschrijving las , is eigenlijk niet slecht , uo in een ander grafisch jasje.

de reden dat vandaag de dag nog weinig mensen uo kennen is misschien om dat meer dan de helft enkel wow kent , of alles vergelijkt met wow, mag misschien een openbaring zijn maar voor wow waren er ook nog mmo's op de markt :)
Tegenwoordig kan je zelfs geen tv meer kijken zonder wow op uw scherm gesmeten te krijgen.

Sir.Killalot

Legacy Member
Raukaris zei:
E? hoeveel kennen er vandaag nog UO? Van de nieuwe mmo-spelers? Juist...


Lotro doet het prima en War is atm ook tevreden, voor een nieuwe hardcore mmo is er echt geen plaats atm. Dan gaan ze eerder naar LII grijpen ofzo.

Da kunt ge ook zeggen van de zoveelste shooter, rts, racegame, sportgame enz he. Er is geen plaats voor een 2de WoW true, maar ik ben het stilletjes aan beu te worden om te zeggen dat WoW een giga-uitzondering is :) Grote MMO's halen in hun piek een miljoen spelers (Lotro, AoC, WAR). De gemiddelde MMO zit echter tussen de 50.000 en 250.000 spelers. Indien het om oudere of om echte indie-mmo's gaat kan dat nog véél minder zijn. Maar die hebben geen probleem om draaiende te blijven.

Het hangt er allemaal van af wat de richtlijnen zijn van de dev en haar uitgever. Bedrijven ala Blizzard, Mythic, Funcom, Turbine, .. hebben zeer grote communities nodig om uit de kosten te geraken. Zij hebben een zeer groot team, hoge ontwikkelingskosten en aandeelhouders die $$$ verwachten of anders de stekker trekken. Kleinere bedrijven die niet of niet zo hard vasthangen aan uitgevers en aandeelhouders hebben dit niet. Zij hebben veel minder spelers nodig om break-even te komen.

De MMO-markt is aan het uitgroeien tot het populairste gaming genre, het is een zeer risicovolle markt, maar moest geen enkele MMO slagen zoals gij zegt dan zouden er ook niet elke dag opnieuw 10 worden aangekondigd :)
Er is een zeer grote community, maar er is momenteel geen enkele (recente/goeie) game voor hardcore (pvp) spelers of fans van echte "sandbox" mmo's. WoW is de game voor hardcore pve'ers, maar god knows dat het de vader is van de theme park mmo's. WAR is allesbehalve een hardcore PvP mmo, da's themepark allom. Age of Conan heeft een iets meer hardcore pvp community, maar da's daar allemaal een beetje doelloos en nog steeds buggy.

Er is dus zeker ruimte, misschien dat Darkfall dat gat kan invullen (doubtful), misschien Mortal Online, misschien een andere titel.
Scepticisme is op zijn plaats bij nieuwe mmo's, maar je moet nu ook niet iedere mmo direct afschieten enkel omwille van het feit dat het niet door Blizzard is ontwikkeld.
Mortal Online ziet er vrij goed uit, en zie ik er wel komen (of het goed gaat zijn is iets anders).

havik zei:
dacht ook direct aan uo als ik de omschrijving las , is eigenlijk niet slecht , uo in een ander grafisch jasje.

Het zijn dan ook hoofdzakelijk ex-UO devs, dus dat hoeft niet te verwonderen :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan