Archief - Mortal Online

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Kakaktus

Legacy Member
Marly zei:
Eindelijk nog eens een mmo met FFA - PvP. *Lineage2 flashback*

t'Zal gaan tijd worden, want ik heb mijn buik vol van al die RvR mmo's & safezones crap.

mja ik snap dus ook ni da geen enkele dev op het idee is gekomen om het L2 systeem te adopteren :x (flaggen of PK gaan-systeem)

Lav

Legacy Member
tis het eerste dak er vaan hoor tbh, ga ik zeker nog wel in de gate houde

Sir.Killalot

Legacy Member
Het is dan ook van een indie dev met oog op een niche publiek. Ze mikken wel een pakje meer mainstream dan DF, zie je ook in hun manier van interactie met de community en de relatief veel informatie die ze al geven. O.a. ook al enkele malen op de Zweedse tv geweest en op GC Leipzig en Dreamhack enz gestaan, wat toch wat vertrouwen schept dat ze niet de DF toer op gaan.

sir_java

Legacy Member
kan nooit slechter zijn dan darkfalll dus woopty doo ik hou het ook int oog!

Sir.Killalot

Legacy Member
Je kan het nu ook op HQ zien op de site zelf: Age Verification | Mortal Online

Hier is trouwens een zeer interessante topic: A few questions: Classes, Deva, Full Loot, Housing - Mortal Online Forums

Check er vooral de twee posts van Mats Persson over skill vs gear en "class"-balancing.


ravoc zei:
Ik hoop dan nie da ge constant zo da paard (of whatever mount) z'n hoofd pal in het midden van je scherm ziet te staan hinniken. ;) Langs de andere kant is het voor hun wel simpeler als ze alles gewoon 1st person kunnen houden.

Aan die video te zien is het dat dus geworden :D niet pal in het midden van u scherm gelukkig wel.
Video zag er zeer goed uit (rekening houdende met het feit dat dit alpha-footage is), maaaar ik heb heb het nog steeds moeilijk met de 1st person :p Dat wringt zo hard bij mij in RPG's, en zoiets is echt onmogelijk om van vid's af te leiden of je het tof gaat vinden of niet.

L0k1-

Legacy Member
looks nice. Als die ventjes in dat massa gevecht zo allemaal op elkaar afstormen wou ik echt dat ik die zo "WAAAAAGGGHHH!!!!" ofzo gingen roepen :p

personages zijn wel deftig afgewerkt, maar ze mogen wel nog wat tijd stoppen in de omgeving imo :)

Sir.Killalot

Legacy Member
L0k1- zei:
looks nice. Als die ventjes in dat massa gevecht zo allemaal op elkaar afstormen wou ik echt dat ik die zo "WAAAAAGGGHHH!!!!" ofzo gingen roepen :p

personages zijn wel deftig afgewerkt, maar ze mogen wel nog wat tijd stoppen in de omgeving imo :)

Het is nog maar alpha-footage eh :)

smoke2007

Legacy Member
Was niet zo erg onder de indruk, wel potentieel. Maar laatste dat ik gehoord had, gingen er wel safe zones zijn en instancing...

Sir.Killalot

Legacy Member
smoke2007 zei:
Was niet zo erg onder de indruk, wel potentieel. Maar laatste dat ik gehoord had, gingen er wel safe zones zijn en instancing...

Hohja, het is alpha en zag er al beter uit dan DF :unsure:

Er is trouwens vrijwel niets geweten over safe zones en instancing gezien de devs er heel weinig over lossen. Enige wat ik terug vind is dat player houses misschien safe zouden zijn, maar daar zeggen ze dan ook direct bij dat ze sowieso een rol gaan spelen bij sieges enzo, dus wss gaan ze dan nog vernietigd kunnen worden.
Over instancing hebben ze enkel gezegd dat ze dat misschien voor sommige dingen kunnen gebruiken om bepaalde gebieden meer features te kunnen geven, zo gaven ze een arena in de hoofdstad als vb. Maar over het algemeen zou de wereld seamless zijn. In elk geval, ze laten nog niks concreets los..

Lees deze topic er eens op na:
Information Summary - Mortal Online Forums

2dvanc

Legacy Member
Voor wie nog interesse toont! Je kan je inschrijven voor beta (closed beta) sinds enkele dagen. Gogogo.

Sir.Killalot

Legacy Member
Mortal Online Newsletter 8 May 2009

Mortal Online Beta phases
In the past weeks we have been busy testing our network solution and the hardware for our first Mortal Online server. We’ve been very concerned about this phase, but to our big surprise this has been a very smooth period with impressive results (knock on wood). Our next step is to invite our first wave of external testers that have signed up on our website. As you probably know by now we have decided to split the “Beta” into several phases, or chapters, to be able to test the features in each phase in a relatively controlled environment. We will do this in small steps, and we will start by choosing only a handful of applicants to be able to effectively focus on some particular features.

In our first test phase we are focusing on melee combat (coupled with fundamental ranged combat) and balancing of weapon stats, like weight/speed/range/damage. The testers will be brought to an artificial (and empty) test-island in Mortal Online with an arena. In the arena testers will have access to a crafter which will guide them through a crafting menu, which will allow them to craft a number of armours and weapons in different materials. Please see the next topic (Mortal Online PowerPoint) to find some more info regarding crafting. No resources or skills are needed for this part as the crafting process in itself is entirely artificial.

In the middle of the arena the testers will be able to try out weapons, shields, armours and ranged weapons. There will be neither mounted combat nor magic in this test phase, and skills and skill-gain will be disabled (everybody will count as having maxed out in all combat-related skills).

Before this, testers will also go through some of the stages in the character creation process. Here the testers will be able to choose a few variations of faces, hair, beard, tattoos and skin color, as well as manipulate different facial features. Cosmetics aside, the important part of this, stat-wise, will be to choose race, age, size and attributes – and those are all interconnected, i.e. both race, age and size will have an impact on the attributes.

This is also the première of our blood-mix system. Races in Mortal Online are not static, and all races within a species will be able to interbreed, giving you the option to choose your ancestry and heritage in detail. We will only focus on the human family in the first phase, with the option to blood-mix between them. Kallardian mother and Tindremic/Sidoian father? Orcish father and Khurite mother? Both visual appearance and attribute caps will be dependent on the mix.

One important thing we also are testing in this phase is the ping and playability quality from other countries such as US, Australia, Canada and countries from Europe on our EU server.

Don’t forget to still sign up for the beta if you haven’t done so yet, it’s not too late to be part in the different beta phases.

Mortal Online PowerPoint
Due to repeated questions, our not-very-updated site, and recurring interview topics regarding Mortal Online we have decided to share with you a Power Point with what we think is some of the most important and interesting features of Mortal Online.
We believe that both new and old members will enjoy this presentation consisting of both information and small video clips. Please download the presentation here. You don’t need any program to view the presentation (it’s included): all you need to do is read the readme file on how to start it.

Mortal Online Races
We are showing you a sneak peak of two playable races in Mortal Online.

Ending notes
That´s all we have to offer this time. Don’t forget to check the forums for upcoming releases and other fun stuff. We developers try to be active on the forums whenever possible, to read or answer your questions and comments.

W00t

Legacy Member
bump^^

[youtube]<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FYVoeimLcnc&hl=en&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FYVoeimLcnc&hl=en&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>[/youtube]

Nyhpe

Legacy Member
Mortal Online is geweldig, als je een hardcore, maar dan ook echt hardcore gamer bent die 8 uur per dag speelt -.-
Ik heb Wurm Online gespeeld, volgens mij ook Sandbox, en het duurde er onnoemelijk lang om maar iets voor elkaar te krijgen, ik weet nog dat ik 2 muren heb gebouwd en daar meer dan 4 over ofzo over gedaan heb, natuurlijk is Mortal veel mooier en waarschijnlijk minder hardcore, want er moeten mensen zijn die het spelen..
Trouwens, als je het nog niet gedaan hebt, zeker de powerpoint downloaden, staan wat leuke dingen in, zoals het bijna oneindige wapenarsenaal, meer dan 100k verschillende wapens?
Maar ik denk dat het zeker een spel is om naar uit te kijken, de 29ste is het al tijd om de limited version: 999 exemplaren, proberen te krijgen.
Hope to see you all in-game B )

--nyhpe
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan