Archief - Mortal Online

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Fdzzaigl

Legacy Member
Gedurende closed beta 'getest'; of dat toch geprobeerd, want dat was nagenoeg onmogelijk; enorme desync issues, belachelijke hoeveelheden lag en monsters die gewoon verdwijnen en je dan 5 minuten later vermoorden.
Spel was in alpha staat, belange niet in closed beta of in een staat waar 'outside' testers er iets mee kunnen aanvangen in ieder geval.

Systemen die ik gedurende kleine perioden van wel kunnen 'spelen' (net na inloggen) heb gezien waren ook verschrikkelijk slecht imo.

Het grote probleem van dit spel is dat het dingen wil 'simuleren' zoals in het echte leven (waar het trouwens totaal niet in lukt) maar dat dat zwaar ten koste gaat van fun.

Als ik op virtuele bomen en rotsen wil staan inhakken voor uren, ga ik wel iets zoals farmville spelen; een slimme dief kan dan ook nog eens het resultaat van je labeur pikken zonder dat je daar veel aan kunt doen.

Ook veel mechanics zijn gewoon slecht of pure timesinks (zoals boeken lezen om je skills voor vanalles naar boven te krijgen), en kunnen makkelijk ge-exploit worden; heel dit spel promoot gewoon griefen.

De scammy praktijken van release-dates uitstellen terwijl mensen al betaald en gepreordered hebben (en zonder refund) komen daar nog is bij.

Kzou zeggen, blijf er verre van weg tot een deftige tijd na de release, misschien dat het er nog op de een of andere manier bovenop komt...

DT Police

Legacy Member
De beta is inderdaad, zoals ze aangekondigd hadden, een 'rough ride' geweest en geen gratis demo zoals tegenwoordig meestal het geval is bij zogenaamde betas.

Ik ga hier niet beweren dat er niets mis is met MO, verre van, maar het gaat wel de goede richting uit alleszins. De desync issues (die ik trouwens enkel tijdens open beta heb gehad) en veel andere grote bugs zijn ondertussen opgelost en er zitten al een paar features in die origineel nog niet gepland waren voor release.
En het is nu niet dat er veel alternatieven zijn voor ffa fantasy sandbox mmo's he ;)

Het voordeel van een sandbox is dat je het spel speelt zoals je zelf wilt; niemand verplicht je om bomen te hakken als je dat niet wilt doen.
En als je wist hoe thievery werkt, was het vrij gemakkelijk om ervoor te zorgen dat er niemand van u pikt. Ze zijn thievery momenteel trouwens aan het polishen en het zal disabled zijn voor release moest het nog niet klaar zijn tegen dan.

Ik heb het gepreordered en ga het dus al zeker de eerste maand checken. Tijdens die periode zal SV me moeten overtuigen om te renewen :p

PS: nog nen update op de site: www.mortalonline.com/content/under-development

L0k1-

Legacy Member
en wat zijn die features die er normaal niet in gingen zitten, maar nu wel? :)

Nu om eerlijk te zijn, als ze geen deftige basis hebben kunnen ze het spel beter nog een maand/ 2 maand uitstellen om er extra content in te stoppen. Ergste is een MMO lanceren zonder voldoende speelplezier.

DT Police

Legacy Member
nieuwe features: dag/nacht cycle en dynamisch weer. En ik dacht dat thievery oorspronkelijk ook voor na release gepland was.

Ik denk dat ze de release liever zelf ook (nog eens) hadden uitgesteld, maar ik vrees dat het geld op is ;)

smoke2007

Legacy Member
MO is gereleased, nog steeds in zijn alpha state infeite.

Beetje proberen spelen gisteren, eerst bleef server nog 15 minuten online voor hij crashte telkens, maar daarna werd het korter en korter. Er is nog veel niet af, geen skill desciptions ook niet lol , er staat "coming soon TM" in desciption vakje :p

Beetje wildlife gekilled voor geld, dat viel mee, was niet al te buggy.
Met rondlopen moet je oppassen als er een steentje ergens ligt of in algemeen rocky terein, ook in de buurt van water. Kan je serieus vast komen te zitten.

Tot nu toe lijkt het enorm veel werk te gaan zijn om aan equipment te raken. Iedereen zal bijna een 2de crafting char moeten maken of hopen dat ze mensen vinden die gear verkopen. Maar een spel dat al geen grote doelgroep heeft, nog in alpha staat is zo ongelooflijk laten afhangen van zijn economie is gevaarlijk als je server populatie zeer snel kan dalen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan