F/-\nTa$Y zei:
systeem zoals Guild wars werkte toch goed?
god, heb precies al de world of warcraft hoertjes op mij nu.
Ik begin er nu niet over te klagen, ik klaag er al jaren over. Een game waar je per jaar 200€ voor betaalt (of meer) vind ik schandalig duur. Natuurlijk beginnen al de producers hun ogen in dollartekens te veranderen dan. Met als gevolg dat er nu geen volledige games uitkomen, ze worden allemaal aangevuld met dlc zodat ze u kunnen blijven uitmelken
1) guild wars is geen MMORPG, maar meer een veredelde Diablo 2, waar de chat channels de steden zijn en de instance maps de gebieden zijn.
2) een P2P MMORPG kost wel een klein beetje meer dan een game zoals GW. Je moet een permament GM team ondersteunen, nieuwe content aanmaken, de talloze serverparken moeten onderhouden worden, de bandbreedte moet betaald worden, etc...
In GW heb je voor een groot deel dit probleem niet omdat het puur instanced is en dus tegelijkertijd een pak minder kost om te onderhouden. In GW ga je in een instanced zone met een kleine party, in een deftige MMORPG ga je in een reusachtig gebied met honderden spelers. Is een klein verschil qua server load.
3) 200 euro + voor een MMO jaarlijk betalen is belachelijk, meestal kun je zes maanden voor iets van 65 euro krijgen, dus doe dit maal 2 plus nog de initiële kost van het spel (als dat zelf wordt gedaan) en je komt aan max 180. Het verschil is ook dat als je een MMORPG speelt, je meestal minder andere games gaat kopen/spelen. Dus dat ga je sowieso meer geld uitsparen op lange termijn.
Natuurlijk als iemand illegaal aan zijn games geraakt, moet hij niet beginnen klagen dat een MMORPG een maandelijks bedrag vereist.
4) de DLC geef ik je wel gelijk in, maar dit heeft NIETS met MMORPGs te maken. P2P MMORPGs bestaan al jaren dus op hen kun je het daarom niet steken. Maar het is inderdaad belachelijk dat ze extra content te koop gaan aanbieden, terwijl je soms ziet dat die gewoon al direct in het spel moest gezeten hebben.
Vooral als ze in minder na een maand van de release van een game al met zoiets afkomen. Dan weet je gewoon dat ze het praktisch klaar hadden voor de release, maar gewacht hebben tot erna om extra geld te verdienen
5) uw linkje naar wikipedia is fout, dit is van de officiële wiki van Guild Wars:
Guild Wars is a CORPG, or Competitive/Cooperative Online Role Playing Game developed for Windows by ArenaNet and published by NCsoft. The first campaign of Guild Wars, Guild Wars Prophecies was released on April 28, 2005.
Guild Wars does not have a monthly subscription fee; there is only a one time cost of purchasing the game. It uses a campaign-based model, where each campaign allows a player to play the story with the professions available to that campaign.
van de officiële site:
Rather than labeling Guild Wars an MMORPG, we prefer to call it a CORPG (Competitive Online Role-Playing Game). Guild Wars was designed from the ground up to create the best possible competitive role-playing experience. Success in Guild Wars is always the result of player skill, not time spent playing or the size of one's guild. As characters progress, they acquire a diverse set of skills and items, enabling them to use new strategies in combat. Players can do battle in open arenas or compete in guild-vs-guild warfare or the international tournament. Engaging in combat is always the player's choice, however; there is no player-killing in cooperative areas of the world.
Als de ontwikkelaar zelf al toegeeft dat hun spel geen MMORPG is, dan moet jij hier niet beginnen afkomen met de uitleg dat het wel zo is
