Archief - In Depth Discussion #1: Gameopbrengsten

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

prometheus03

Legacy Member
jup die was het,
dus toch 50% naar development, hier zal printen en dergelijke ook wel begerekend zijn

wat ik wel veel vind is 20% voor retail markup, of zou hierbij de volledige distributie kost gerekend zijn? want weinig producten halen een marge van 20% in de winkels naar mijn weten

dr.salt

Legacy Member
console usage fee is ook wel heftig in feite...

Maarja, er blijft dus idd heel veel geld hangen aan de pollen van mensen die er nagenoeg niets voor hebben moeten doen...

Dat ze die dan aanpakken ipv ons ervoor op te laten draaien?

Lloyd

Legacy Member
Ik zou wel geen voorstander zijn van digitale distributie. Als ik een game koop wil ik het in mijn handen hebben met dooske en manual enzo. Behalve natuurlijk van die cheap PSN games.

memorexxx

Legacy Member
Same, digitale distributie sucks bigtime. Voor een digitaal gedistribueert spel zou ik MAX 15€ neertellen, als het echt echt echt de moeite is. Meer niet.

Claudio VO

Legacy Member
prometheus03 zei:
ik weet dat kotaku ooit zo een diagram had gepubliceerd met de verdeling van de kosten voor een game, maar ik kan het hellaas niet terug vinden.

dus als iemand wat links naar cijfermateriaal weet is dit misschien ook handig om de discussie verder te zetten

dr.salt zei:
141348-2-1.jpg


wel even vermelden dat deze diagram het jaar "2006" weergeeft.
maar zal wel niet zo véél verschil uitmaken zeker ?

de ontwikkelaars willen gewoon de taart in minder stukken zien ...maar toch dezelfde prijs hanteren

dr.salt

Legacy Member
Daarom net dat we reeds gezegd hebben dat, indien games downloadable worden, de prijs hier ook navenand moet zijn...

Gavin

Legacy Member
Dat taartdiagrammetje, dat is toch relatief? Of is dat om break-even te draaien?

dr.salt

Legacy Member
Das relatief ten eerste, ten tweede is dat gewoon om zo ongeveer weer te geven hoeveel van de kostprijs naar wat precies gaat.

Dus zoals je kan concluderen, de helft van de prijs betalen we aan mensen die in feite niets met de game zelf te maken hebben, of toch niet met het eigenlijke proces van gamedevelopment...

Heel erg sneu

Gavin

Legacy Member
Mag ik dat dan doortrekken naar prijzen? Ik geloof dat een game gemiddeld 15 miljoen euro kost om te maken. Ik vermoed dat dat production + console fee is dus pak 40/60$ op dat kaartje. Dan moeten er 375 000 stuks verkocht worden om die €15 miljoen te halen.

Dat valt toch goed mee precies. Als je een goed spel maakt, kom je daar toch meteen aan.

Jersy

Legacy Member
jah, maar kijk dan es naar god of war 3
44 mln USD ontwikkelkosten :eek:

is al 1,1 mln stuks dat je moet verkopen, op zich voor deze titel zal da wel geen probleem zijn, maar toch :)

prometheus03

Legacy Member
Dan moeten er 375 000 stuks verkocht worden om die €15 miljoen te halen.
Worldwide Total Sales on VGChartz.com

op pagina 3 zit brutal legend met 420.OOO stuks
en virtua tennis op plaats 200 zit maar aan 270.000 verkochte exemplaren en zou volgens ons natte vinger werk net of niet meer break even draaien

en dan zitten we nog meer maar halverwege de lijst van alle games, wat dus ongeveer betekend dat de helft van de spellen met moeite hun productie kost opbrengen

Gavin

Legacy Member
Gemiddeld he. je gaat me niet wijsmaken dat een game als VT2009 (ik heb het hier liggen, tegenvaller eigenlijk) zoveel kost.


Games als GOWIII en GTA kosten zoveel omdat het een aantrekkelijke investering is die eigenlijk 100% zeker zal renderen.

dr.salt

Legacy Member
Het blijven risico-investeringen he...

Maar dus nu, gestelt dat we het zouden hebben over big budget titels zoals een GoW, Uncharted of GTA, waarbij we ZEKER zijn dat de devs uit de kosten komen in het huidige schema door hun grote fanbase, is het dan fair naar ons toe als gamers dat ze de prijs wensen te verhogen, puur uit winstbejag?

Vele devs kijken hun ogen uit naar casual games van oa Popcap en Zynga, games waarbij de production costs heel laag liggen maar waarbij de omzet wel, in het geval van Farmville, tot in de 3 miljard dollar loopt.

Zou dit tot gevolg kunnen hebben dat we geleidelijk aan meer en meer casual games op ons afgevuurd zullen krijgen die eventueel subscription-based zijn, puur omdat men erop uit is groot geld te verdienen?

memorexxx

Legacy Member
dr.salt zei:
Het blijven risico-investeringen he...

Maar dus nu, gestelt dat we het zouden hebben over big budget titels zoals een GoW, Uncharted of GTA, waarbij we ZEKER zijn dat de devs uit de kosten komen in het huidige schema door hun grote fanbase, is het dan fair naar ons toe als gamers dat ze de prijs wensen te verhogen, puur uit winstbejag?

Vele devs kijken hun ogen uit naar casual games van oa Popcap en Zynga, games waarbij de production costs heel laag liggen maar waarbij de omzet wel, in het geval van Farmville, tot in de 3 biljoen dollar loopt.

Zou dit tot gevolg kunnen hebben dat we geleidelijk aan meer en meer casual games op ons afgevuurd zullen krijgen die eventueel subscription-based zijn, puur omdat men erop uit is groot geld te verdienen?

Casual games zijn volgens mij dik vet overrated. Een spel als Farmville teert gewoon op het succes van facebook he. Breng dat spel uit op PSN en niemand koopt dat (met uitzondering van enkele weirdo's :p )

Zelfde met de Wii imo. Da blijft gewoon niet boeien, het zoveelste spelleke waar ge steeds dezelfde beweging moet maken, maar die teren dan eerder op hun healty/girl friendly/ brain training achtige toestanden gecombineerd met een uiterst effectieve marketing strategie...

Subscription based blijf ik belachelijk vinden. Behalve voor een MMO (speel ik nooit maar allez). Ik speel een spel soms een tijd, dan een 2 weken niet ofzo en dan mss terug wel. Als ik dan altijd moet gaan checken of mijn subscription nog geldig is en blablablabla, mogen ze hun spel ook bijhouden...

Kblijf erbij, consoles hebben zo'n succes omdat die redelijk hastle-free zijn denk ik. Als ze die gebruikers nu gaan ambeteren met zulke toestanden zullen er veel afhaken denk ik.

sui785

Legacy Member
Er staat production: $32. Dat is dan inclusief de winst voor de dev, hoeveel is dan de echte production cost? Dus enkel de doos, disc(s) en prints.

Gavin

Legacy Member
Is het niet miljard dollar, salt? Biljoen lijkt me fout vertaald. :p

En er is toch geen enkele gamer die een zak geeft om zulke games op Facebook of op de Wii. Dat is echte industrie, nog erger dan de "gemakkelijke sequel"ziekte in mijn ogen.

dr.salt

Legacy Member
Ja ge hebt gelijk ik wilde het int Engels typen maar zal iets misgelopen zijn...

Er is geen GAMER die daar om geeft nee, maar de casual market is vele malen groter! En daarin schuilt hem net het gevaar... Kijk maar naar hoe de Wii het er vanaf gebracht heeft, ookal dalen de verkopen zienderogen blijven ze wel markleider, zonder een degelijk product in handen te hebben, noch degelijke games (op een paar uitzonderingen na dan).

dr.salt

Legacy Member
Bump

Beetje gerelateerd tot de thread; bobby kotick die de gasten van IW ontslaat waardoor zij hun royalty's mislopen voor MW2...

Activision is blijkbaar van plan om de call of duty reeks uit te melken dat het niet meer schoon is, atm zijn er 3 titels in de reeks in ontwikkeling, geen daarvan door IW!
Een bedroevende zaak voor het gameslandschap, wanneer publishers creativiteit de kop indrukken teneinde meer centjes te verdienen...

Ik persoonlijk weiger nog een game van Activision te kopen, mijn geld krijgen ze niet meer...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan