Archief - [HL2] Teleurstellingen in HL2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

stelly

Legacy Member
sexymofo zei:
in den tijd van Wolf3D had ge ne eindbaas of 5

imo waren zo'n spelen vele beter dan hl2 hoor, rekening houdend met de technologie die veranderd is sinds dan zou wolf3D nu hl2 ownen

stelly

Legacy Member
Ranzy zei:
Mja, ieder z'n zin natuurlijk, ik vind eindbazen passé.

dan is een introfilmpke ook passé, en endcredits ook

nen eindbaas is gewoon leuk, in hl2 ge komt op het einde van het spel en ge moet gewoon rondlopen tot boven, spullement kapot knallen en joepie spel is gedaan

DriVen

Legacy Member
stelly zei:
dan is een introfilmpke ook passé, en endcredits ook

nen eindbaas is gewoon leuk, in hl2 ge komt op het einde van het spel en ge moet gewoon rondlopen tot boven, spullement kapot knallen en joepie spel is gedaan

Ergens waar, maarja dat ist nadeel van een open verhaal zekers... Der is ni echt nen super evil meanie want die ziet ge alleen op een schermke als uw warp verkeerd gaat. Dien baas zal wel komen zekers :unsure:

Ranzy

Legacy Member
stelly zei:
dan is een introfilmpke ook passé, en endcredits ook
Jep, daar geef ik je gelijk in, scripted events zijn veel cooler om een verhaal te vertellen dan ingame cutscenes of filmpjes. Credits mogen nog steeds wel hoor. :)

sexymofo

Legacy Member
DriVen zei:
Ergens waar, maarja dat ist nadeel van een open verhaal zekers... Der is ni echt nen super evil meanie want die ziet ge alleen op een schermke als uw warp verkeerd gaat. Dien baas zal wel komen zekers :unsure:


Dieje heb ik nie gezien(ik herinner hem niet meer). Den enige die ik ooit zie is the G-man. Die trouwens als ally beschouwd wordt. Dus ik heb nog het raden. Damn ik wou dat ik meer savegames had.

Z!zZ

Legacy Member
stelly zei:
dan is een introfilmpke ook passé, en endcredits ook

LoL , echt ni ze gast, die dingen hebben niks met elkaar te maken :unsure: :ironic:....Intro n credits spreken voor zich en zijn min of meer verplicht / noodzakelijk > eindbazen of niet heeft puur met het spel zen gameplay te maken...Los daarvan had ik ook wel graag nen enemy boss gezien maar het zij zo, whinen tovert niets spijtig genoeg

clincker

Legacy Member
het meest irritante van dit schitterende spel vond'k de AI van je medespelers in één van de laatste levels. Steeds lopen zij in de weg, echt enorm vervelend, kbegon zelfs het spel vervelend te vinden. Maar toen begon'k cs wa te kenne, en zou ik eigellijk de draad van HF2 terug moete oppakke...

stelly

Legacy Member
clincker zei:
het meest irritante van dit schitterende spel vond'k de AI van je medespelers in één van de laatste levels. Steeds lopen zij in de weg, echt enorm vervelend, kbegon zelfs het spel vervelend te vinden. Maar toen begon'k cs wa te kenne, en zou ik eigellijk de draad van HF2 terug moete oppakke...

gemakkelijke counter-tactic voor hoor, stuur die gastjes zo naar van die mijnen en dan wnn ze derover lopen loopt ge naar die mijnen en laat ge ze ontploffen

die ants waren zoveel slimmer dan de menselijke npc's :p

Diett

Legacy Member
Stevige verlichting zou ik zeggen, weeral geen enkel verlichtingsarmatuur is kapot te krijgen. Zeer spijtig.

sexymofo

Legacy Member
stelly zei:
gemakkelijke counter-tactic voor hoor, stuur die gastjes zo naar van die mijnen en dan wnn ze derover lopen loopt ge naar die mijnen en laat ge ze ontploffen

die ants waren zoveel slimmer dan de menselijke npc's :p

Of die gewoon op hun gooien met de gravity gun

Insano

Legacy Member
Of ze gewoon naar een andere plaats sturen met C en ze daarna gebruiken tegen de Combines...

Bart Religion

Legacy Member
enkele minpunten

- te kort
- te makkelijk
- verhaal valt tegen, ondanks alle heisa erond, en is dat nu een einde? al even erg als Matrix 2
- Gordon Freeman zegt niks

toch is het een van de coolste spellen ooit

Insano

Legacy Member
Gordon zegt juist niet iets omdat jij zelf Gordon bent, net zoals in HL1.
Ik zou ook eens op Hard proberen als je het te gemakkelijk vond.
Het verhaal is ook verborgen: Op notities op een prikbord, aan de muur, etc.

Bart Religion

Legacy Member
ja, ik weet het. maar dat vind ik niet zo leuk, ik vind het leuker als je mannetje zelf dingen zegt enzo :)

yup, ik ben trug begonnen op hard en dit lijkt al intressanter :cool:

terwijl ik normaal altijd op normal speel en dat al lastig genoeg vind.

(behalve bij good old Doom, Ultra Violence, no problem :cool: , al lukt Nightmare niet zo goed)

sexymofo

Legacy Member
marsmillo zei:
Ik hoor ook veel mensen met klachten over de ai...
Ik versta het echt niet, bij is die echt supper... Bij sommige momenten valt mij mond letterlijk open. Combines werken exstream goed met elkaar samen.

vb: 2 combines nemen je onder vuur, wanneer de ene zijn wapen herlaad opend de ander het vuur. Dit zorg er voor dat je weinig kansen hebt en echt vast zit. Ondertussen probeert een 3de combine je te flanken! Wanneer ik die in het snotje had en neerknalde reageerde de 2 combines onmiddelijk en ging er 1 voorzichtig in de aanval. Ik gooide een granate waarop beide combines onmiddelijk cover namen, daarna was er wel een zwak momentje en stond er 1tje recht en keek een paar seconden rond voor hij terug het vuur op me opende, ondertussen had ik wel al een pijl in zijn gasmasker geschoten...

Maar denk toch dat dit al een staaltje van AI is, ook halen ze hulp bij andere combines een beetje verder... denk toch dat dit een goeie vooruitgang in in AI vlak!

Versta echt niet waarom sommige mensen over de AI kunnen zagen!
Wel vond ik het een raar einde, maar toch nog leuk. Ik hou niet van happy eindes en echt afgesloten eindes, een min of meer open einde is zo veel toffer!

Schaduw van zaklamp miste ik en ook lichtbronnen kapot of laten verlaatsen (maar heb nu gemerkt dat dat laatste al in die nieuwe CSS map zit) Ik vergelijk deze dingen mischien ietsje te veel met Splinter Cell...

Het enige wat ik me heel erg aan erger is dat *** programma van een steam ....
Maar daar ga ik mee moeten leven...

De combines waren goed. De allies niet. En ik brgrijp niet waarom mensen zo kunnen zagen over steam. Heb er nog geen problemen mee gehad.
:ironic: Are you getting the point?!

clincker

Legacy Member
bij mij merk ik ook mor weinig op bij de AI ze, en ik speel op easy. Situaties zoals in da frans filmke heb kik nog ni tegekomen. Toch kan het spel ni tippen aan FarCry en zijn AI
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan