Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
sexymofo zei:in den tijd van Wolf3D had ge ne eindbaas of 5
Ranzy zei:Mja, ieder z'n zin natuurlijk, ik vind eindbazen passé.
stelly zei:dan is een introfilmpke ook passé, en endcredits ook
nen eindbaas is gewoon leuk, in hl2 ge komt op het einde van het spel en ge moet gewoon rondlopen tot boven, spullement kapot knallen en joepie spel is gedaan

Jep, daar geef ik je gelijk in, scripted events zijn veel cooler om een verhaal te vertellen dan ingame cutscenes of filmpjes. Credits mogen nog steeds wel hoor.stelly zei:dan is een introfilmpke ook passé, en endcredits ook

DriVen zei:Ergens waar, maarja dat ist nadeel van een open verhaal zekers... Der is ni echt nen super evil meanie want die ziet ge alleen op een schermke als uw warp verkeerd gaat. Dien baas zal wel komen zekers![]()
stelly zei:dan is een introfilmpke ook passé, en endcredits ook
:ironic:....Intro n credits spreken voor zich en zijn min of meer verplicht / noodzakelijk > eindbazen of niet heeft puur met het spel zen gameplay te maken...Los daarvan had ik ook wel graag nen enemy boss gezien maar het zij zo, whinen tovert niets spijtig genoegclincker zei:het meest irritante van dit schitterende spel vond'k de AI van je medespelers in één van de laatste levels. Steeds lopen zij in de weg, echt enorm vervelend, kbegon zelfs het spel vervelend te vinden. Maar toen begon'k cs wa te kenne, en zou ik eigellijk de draad van HF2 terug moete oppakke...

stelly zei:gemakkelijke counter-tactic voor hoor, stuur die gastjes zo naar van die mijnen en dan wnn ze derover lopen loopt ge naar die mijnen en laat ge ze ontploffen
die ants waren zoveel slimmer dan de menselijke npc's![]()

, al lukt Nightmare niet zo goed)
Zo reageert de AI bij mij wel totaal niet hoorDesperadoooo zei:http://mirrors-av.club-internet.fr/pub/games/nofrag/halflife2/videos/hl2_nofrag.avi
Het bekende filmke, anyway bij mij wast nog erger bij momenten en zou da filmke niets zijn vergeleken met het mijne moest ik één maken
![]()

marsmillo zei:Ik hoor ook veel mensen met klachten over de ai...
Ik versta het echt niet, bij is die echt supper... Bij sommige momenten valt mij mond letterlijk open. Combines werken exstream goed met elkaar samen.
vb: 2 combines nemen je onder vuur, wanneer de ene zijn wapen herlaad opend de ander het vuur. Dit zorg er voor dat je weinig kansen hebt en echt vast zit. Ondertussen probeert een 3de combine je te flanken! Wanneer ik die in het snotje had en neerknalde reageerde de 2 combines onmiddelijk en ging er 1 voorzichtig in de aanval. Ik gooide een granate waarop beide combines onmiddelijk cover namen, daarna was er wel een zwak momentje en stond er 1tje recht en keek een paar seconden rond voor hij terug het vuur op me opende, ondertussen had ik wel al een pijl in zijn gasmasker geschoten...
Maar denk toch dat dit al een staaltje van AI is, ook halen ze hulp bij andere combines een beetje verder... denk toch dat dit een goeie vooruitgang in in AI vlak!
Versta echt niet waarom sommige mensen over de AI kunnen zagen!
Wel vond ik het een raar einde, maar toch nog leuk. Ik hou niet van happy eindes en echt afgesloten eindes, een min of meer open einde is zo veel toffer!
Schaduw van zaklamp miste ik en ook lichtbronnen kapot of laten verlaatsen (maar heb nu gemerkt dat dat laatste al in die nieuwe CSS map zit) Ik vergelijk deze dingen mischien ietsje te veel met Splinter Cell...
Het enige wat ik me heel erg aan erger is dat *** programma van een steam ....
Maar daar ga ik mee moeten leven...