Archief - [HL2] Teleurstellingen in HL2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

rom

Legacy Member
vb van probleem triggerevent:

Op het moment dat je de grav-gun krijgt en hiermee wat moet spelen met Dog, dan moet er blijkbaar iets getriggerd worden voor Dog echt met je begint te spelen. Heb die scene enkele keren moeten herladen tot de trigger wel afging.

Insano

Legacy Member
rom zei:
vb van probleem triggerevent:

Op het moment dat je de grav-gun krijgt en hiermee wat moet spelen met Dog, dan moet er blijkbaar iets getriggerd worden voor Dog echt met je begint te spelen. Heb die scene enkele keren moeten herladen tot de trigger wel afging.
Ben je zeker dat je geen warez versie hebt? ;)

Ranzy

Legacy Member
Desperadoooo zei:
De zeer zwakke AI bij momenten viel mij echt tegen, voor de rest niks noemenswaardig
Heb je wel op hard gespeeld? Ik heb ze toch geregeld coole moves zien doen hoor (al schietend voorbij deuropeningen strafen, goed getimede granaatjes, dekking zoeken). Natuurlijk kan je ze af en toe op een foutje betrappen, maar deze AI is toch wel het beste dat ik ooit in een spel gezien heb hoor.

Desperadoooo

Legacy Member
Ranzy zei:
Heb je wel op hard gespeeld? Ik heb ze toch geregeld coole moves zien doen hoor (al schietend voorbij deuropeningen strafen, goed getimede granaatjes, dekking zoeken). Natuurlijk kan je ze af en toe op een foutje betrappen, maar deze AI is toch wel het beste dat ik ooit in een spel gezien heb hoor.

Yep op hard gespeeld, en toch nog heel veel zwaar fouten ontdekt, maarja ik zal wel teveel MP-games spelen :/

Ranzy

Legacy Member
Mja, het heeft er ook veel mee te maken hoe je speelt natuurlijk, ik zou er bvb. niet aan denken een potje verf voor men gezicht te houden en op de combine af te stormen, of om vanaf een kilometer afstand met de machinegun te schieten i.p.v. de crossbow.

Desperadoooo

Legacy Member
Ranzy zei:
Mja, het heeft er ook veel mee te maken hoe je speelt natuurlijk, ik zou er bvb. niet aan denken een potje verf voor men gezicht te houden en op de combine af te stormen, of om vanaf een kilometer afstand met de machinegun te schieten i.p.v. de crossbow.

Het eerste heeft wel met AI te maken, 2 de zit ik niks mee in, da zijn gewoon hitboxen, enz enz :)

Kzeg maar mijn filmke zou pak beter zijn dit is gewoon terzijde :p

Ranzy

Legacy Member
Ze gingen toch vlotjes opzij hoor bij mij, of je liet ze met "c" ff naar ergens anders lopen. Eigenlijk waren er voor mij geen echte teleurstellingen, of ja, toch, armen en wapens die door muren en deuren staken. Dat ze daar nog steeds niets op gevonden hebben...

Insano

Legacy Member
rom zei:
captain: nee, wanna see a scan?
Ik ben gewoon wantrouwig geworden sinds hier constant threads worden gemaakt met vragen als "Er gebeurt niets meer!" en als je vraagt of ze warez hebben, zwijgen ze wijselijk :p

rom

Legacy Member
not me, al was het uit respect voor Steam :p ...
BTW, da filmke toont toch al enkele van mijn bemerkingen:
vb: physics die niet kloppen (deur gaat poepsimpel open, al staat er massa's junk voor)...

En wat ik nog bedoelde: grote stukken van de game-area zijn 'afgezet' met vb ijzeren platen. Al is een ijzeren plaat heel zwaar, je zou ze toch 'ietsjes' moeten kunnen verschuiven met de grav-gun, of wat kunnen bewegen met wat explosief materiaal... niet dus.

Maar ik herhaal het nog es: ik vind het een fantastische game :)

Insano

Legacy Member
rom zei:
En wat ik nog bedoelde: grote stukken van de game-area zijn 'afgezet' met vb ijzeren platen. Al is een ijzeren plaat heel zwaar, je zou ze toch 'ietsjes' moeten kunnen verschuiven met de grav-gun, of wat kunnen bewegen met wat explosief materiaal... niet dus.
Dan moeten alle objecten kunnen gebruikt worden door de physics (nu was het een beperkt aantal). Zoiets zal eerder zijn voor Half-Life 3. Met de huidige pc's is het niet mogelijk :)

sexymofo

Legacy Member
Route kanal was wat saai idd. Maar het spel was vrij kort vond ik. Misschien door het feit dat er geen echt grote "baas" is.

sexymofo

Legacy Member
En dit is geen teleurstelling maar toch redelijk ambetant. Hij doet de savegames automatisch weg tenzij ge echt via het menu hebt gesaved. was bij Doom³ ook al zo. Alleen hier saves hij geen chapter apart. ook de autosaves verdwijnen. Spijtig. Want ik zie er tegenop route kanal nog eens helemaal uit te spelen. Lang laden vond ik dat

Z!zZ

Legacy Member
mmm,

Minpunten imo zijn de soundbug (nog altijd met die patch) wat mij dwingt om de settings vrij low quality te zetten en het feit dat er in sommige levels een beetje veel laadtijden zijn...c'est tout Mja, en mss het feit dat de gameplay !af en toe! teveel van de gravity gun afhangt...


Lata,

stelly

Legacy Member
het gebrek aan ne eindbaas is echt zielig, waar gaan single player games naartoe als er zelfs geen eindbazen zijn zeg

da ze er ons maar 2 geven in hl3

en voor de rest tientallen kleine fouten en irritante dingen
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan