Archief - [HL2] Beloven ja, maar geven...*SPOILER*

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Senator

Legacy Member
Diabolical Dean zei:
Sorry maar kvind dezen AI vele beter dan die van hl1. Tkan zijn dak verkeerd ben (tis al ff geleden eer ik het nog is heb gespeeld :) ) maar den AI van hl1 was miss goed voor zijn tijd, maar goed???

bwa, deze ventjes namen cover. deden da marines in halflife1 ook.
deze ventjes riepen coole dingen, deden de marines in halflife1 ook.
deze ventjes smijten granaten, deden de marines in halflife1 ook.
deze ventjes lopen weg van granaten, deden de marines in halflife1 ook.
ze lopen zich ook niet vast in de muren zoals in andere games, maar dat deden de marines van halflife1 ook niet.
en verder heb ik niet echt iets extra gezien.
khad zelfs de indruk dat de marines in halflife1 veel minder een death wish hadden, dat ze meer op hun positie bleven om vanuit cover te schieten ipv u te bestormen. Wat is er trouwens gebeurt met die heerlijke ninja achtige enemys uit halflife1. Die die wegdoken als je nog maar naar hen keek, dat was nog eens originele AI. Die zitten er zelfs niet meer in.

ik zat op een gegeven moment in een huis met twee deuren, maar nee ze kwamen niet stoer door de vensters schieten, synchroon binnen vallen langs de twee deuren, kruislings door de deur,... ze kwamen gewoon stomweg binnen met een death wish, zoals in elk ander spel.
op een bepaald moment moet je ook 3 turrets plaatsen in een cel block, heel moeilijk stuk waar ze van alle kanten kwamen. ik heb mij in een cel gestoken en de drie guns voor men neus gezet. 1 nade had men dag verkloot, maar nee ze moeten u blijkbaar eerst zien om een nade te smijten. 1 kwart seconde in de deuropening en ze waren dood. Ze zagen wel 500 maten doodvallen, maar nee eerst nog eens vol in de deuropening komen staan voor ze een nade zouden smijten.
op een ander moment stond ik op een bankje met een grote container voor mij. een guard kwam naar mij om op mijn bakkes te slaan, ik liep naar de andere katn van het bankje, zodat hij niet aan mij kon. hij liep helemaal rond de container. daar aangekomen liep ik weer naar de andere kant van het bankje. De guard liep weer helemaal rond de container. Zo ging dat wel nog eventjes door.
Nog maar een simpele suppression fire heb ik niet gezien.(enemies die random blijven schieten op de doos waar ge achter zit terwijl bvb een andere enemy nadert) Weglopen als ze outnumbered zijn doen ze zelfs niet.
Dan spreek ik nog niet eens over de route planning tussen stukjes gesprek.

Allemaal dingen die NIET beter zijn dan halflife1, dat al 6 jaar oud is ondertussen. Nu ja in andere games zie je dat ook niet. Op zich is die AI niet slecht, maar in tijden dat er cpu power beschikbaar is voor fysics kan er ook wel wat af voor een ietsje complexere AI imo. Maar soit, ik klaag niet, geen enkel spel doet het tenslotte. Valve moet echter stoppen met klanten te bedriegen door overal te verklaren dat ze een nieuwe SUPER AI hebben gemaakt terwijl dat eigenlijk zelfs DE zwakke plek van hl2 is.

blaZe

Legacy Member
wede, ik heb het werkelijk gelezen...

en imho hebde ook compleet gelijk, een super AI zoals sommige clipjes deden blijken heb ik nergens gezien. (heb wel nog niet op hard gespeeld maar vermoed dat het geen wezenlijk verschil maakt)

om maar te zwijgen van die irritante back-up -> maar dat stond ook vermeld ergens in een review en had ik me al aan verwacht.

sure

Legacy Member
blaZe zei:
wede, ik heb het werkelijk gelezen...

en imho hebde ook compleet gelijk, een super AI zoals sommige clipjes deden blijken heb ik nergens gezien. (heb wel nog niet op hard gespeeld maar vermoed dat het geen wezenlijk verschil maakt)

om maar te zwijgen van die irritante back-up -> maar dat stond ook vermeld ergens in een review en had ik me al aan verwacht.

Zie, dees kan wel echt ni, de moderator van het half life 2 forum heeft nog ni op hard gespeeld?

Kvin da gij minstens da spel 5 keer moet uitspelen op hard. Minstens he.

k :woohoo:

Insano

Legacy Member
sure zei:
Zie, dees kan wel echt ni, de moderator van het half life 2 forum heeft nog ni op hard gespeeld?

Kvin da gij minstens da spel 5 keer moet uitspelen op hard. Minstens he.

k :woohoo:
En daarvan een bespreking tegen morgen op mijn bureau! :evil:

Ik ga over een paar dagen eens op hard spelen en kijken hoe de AI reageert op bepaalde situaties. Ik heb het op normal uitgespeeld en ik heb ze nog domme noch slimme dingen zien doen. Zowat als ik zou spelen :p

isucksOhaRd

Legacy Member
Uhh, dat van die scene met de turrets zetten, ja ik weet het niet maar ze smeten toch wel granaten op die turrets bij mij allesinds (heb da ook geprobeert)...

sure

Legacy Member
Captain Insano zei:
En daarvan een bespreking tegen morgen op mijn bureau! :evil:

Ik ga over een paar dagen eens op hard spelen en kijken hoe de AI reageert op bepaalde situaties. Ik heb het op normal uitgespeeld en ik heb ze nog domme noch slimme dingen zien doen. Zowat als ik zou spelen :p

mja, ik ben nog altijd aant uitspelen op normal, elke dag een uurke ofzow.

Kwil mijn geld eruit halen. :)

Insano

Legacy Member
sure zei:
mja, ik ben nog altijd aant uitspelen op normal, elke dag een uurke ofzow.

Kwil mijn geld eruit halen. :)
Ik in het begin ook, maar toen had ik een hele dag vrij en ik was verloren... :sad:

Senator

Legacy Member
isucksOhaRd zei:
Uhh, dat van die scene met de turrets zetten, ja ik weet het niet maar ze smeten toch wel granaten op die turrets bij mij allesinds (heb da ook geprobeert)...

kan zijn da ze u net lang genoeg zagen staan. kwil gewoon zeggen dat ze geen nades smijten als ze u niet eerst effectief volledig gezien hebben. (waardoor ze zichzelf volledig exposen want van leanen hebben ze niet gehoord)

Inv

Legacy Member
Senator zei:
kan zijn da ze u net lang genoeg zagen staan. kwil gewoon zeggen dat ze geen nades smijten als ze u niet eerst effectief volledig gezien hebben. (waardoor ze zichzelf volledig exposen want van leanen hebben ze niet gehoord)

Ze weten het nochtans als ge nog ni voor een deur zijt geweest da ge der zijt ze. De 2 ms da ge die manne ziet en ze schiete u al kapot.

vb: ik doe deur open, smijt granaat binne, kom nog ni goe om den hoek en ze schieten al vollenbak op mij

gamblor

Legacy Member
Slimme AI my ass, kdacht eerst mja ze hebben geen tijd om slim te zijn want ik schiet ze direct neer... Ma ze zijn gewoon dom, dat zijn ze!

lol de AI vind ik juist heel goed ! Ze zijn slim zoeken cover, gooien nades, en waarschuwen teammates voor nades, ze werken eerst samen tegen ant-lions en dan pas tegen jou, enz ...

En met die baricade werkt wel ! In dat chapter met de buggy kom je veel zo'n huizen tegen :

DUS :) : Ik deed vlug de deur dicht en zag een rode sofa staan (=ZWAAR voorwerp) ik schoof die voor de deur, ze konden NIET binnen (als je een tafeltje zou gebruiken zou dit niet het geval zijn) Toen plotseling, waren er al 2 vlug langs de achter deur binnen gekropen en cover gezocht achter meubels. Ik schoot ze en barrikeerde deze deur dan ook met een zwaar voorwerp niet op te nemen met gravity gun. Toen schoten ze door de ramen, dat een leuk gevoel gaf... het werd stil, ik keek door raampje, en de combine soldiers namen wat afstand van het huis om door de bovenste ramen te kijken heel realistisch. Toen ze me zagen schoten ze erop los. Bijna allemaal down. Er bleven nog 2 over, khad langs raam naar buiten gesprongen en ze stonden nog door het raam te schieten naar binnen ! als dat niet realistisch is !

Het enigste dat ze niet hebben gedaan was het beuken op de deur...

eXowomb

Legacy Member
gamblor zei:
lol de AI vind ik juist heel goed ! Ze zijn slim zoeken cover, gooien nades, en waarschuwen teammates voor nades, ze werken eerst samen tegen ant-lions en dan pas tegen jou, enz ...

En met die baricade werkt wel ! In dat chapter met de buggy kom je veel zo'n huizen tegen :

DUS :) : Ik deed vlug de deur dicht en zag een rode sofa staan (=ZWAAR voorwerp) ik schoof die voor de deur, ze konden NIET binnen (als je een tafeltje zou gebruiken zou dit niet het geval zijn) Toen plotseling, waren er al 2 vlug langs de achter deur binnen gekropen en cover gezocht achter meubels. Ik schoot ze en barrikeerde deze deur dan ook met een zwaar voorwerp niet op te nemen met gravity gun. Toen schoten ze door de ramen, dat een leuk gevoel gaf... het werd stil, ik keek door raampje, en de combine soldiers namen wat afstand van het huis om door de bovenste ramen te kijken heel realistisch. Toen ze me zagen schoten ze erop los. Bijna allemaal down. Er bleven nog 2 over, khad langs raam naar buiten gesprongen en ze stonden nog door het raam te schieten naar binnen ! als dat niet realistisch is !

Het enigste dat ze niet hebben gedaan was het beuken op de deur...

met mij thans niet, ik had hl2 al eens uitgespeeld op medium dus wist ik wat te verwachten (op hard). in dat huis met die sofa ook beide ingangen barricaded, vanalles voor gegooid wat goed lawaal maakt, enz... ik ging boven zien (wat de aanval triggert), schiet wat door het raam, wou net terug onder gaan zien maar ineens kwamen er al 2 de zolder op. toen ze dood waren ging ik kijken wat er van mijn barricade was, beide deuren waren nog geblokkeerd dus ofwel zijn ze er gewoon doorgelopen, deur en al, ofwel zijn die gewoon binnen gespawned... don't get me wrong , i lurv hl2, maar zo goed vind ik de ai nu ook weer niet. mss als direkt onder was gegaan was het anders uitgedraaid, maar in dit geval dus niet...

YellinD

Legacy Member
Senator zei:
kan zijn da ze u net lang genoeg zagen staan. kwil gewoon zeggen dat ze geen nades smijten als ze u niet eerst effectief volledig gezien hebben. (waardoor ze zichzelf volledig exposen want van leanen hebben ze niet gehoord)

in de tijd dak mijn turrets nog verdeelde over de 2 kanten, gingen mijn turrets ook down doordat ze er grens op wierpen ze
ik moest niet in de buurt zijn voordat ze dat deden...

sincere

Legacy Member
Alle da snap ik nu dus nu da jullie zo een dingen allemaal kunnen zeggen na het spel gespeeld te hebben. Ten eerste, ik vond het gewoon subliem gedaan met het ammo gehalte in het spel. Dit gaf mij nu eindelijk eens de kans om echt alle wapens te leren kennen en te gebruiken, wat ik zelden in andere games doe.

En dan zegt er nog iemand hier dat er teweinig wapens beschikbaar waren. Wel dit vind ik nu eens een domme opmerking, er zijn in totaal 11 wapens beschikbaar. Is dit niet genoeg? De tao gun zit deze keer op je bugy en dat vond ik nostalgisch mooi gedaan, het is ook weer een wapen met 1 shot 1 kill he en dit wilden de makers vermijden denk ik. Anders begonnen er weer spelers te jumpen met dat ding enz. Ik vond de wapens mooi uitgebalanceerd en je kreeg op de juiste momenten ammo voor die wapens die je op dat moment nodig had.

Dan over die scripted events van die filmpjes waar je de combine een deur zag inbeuken en een strider een rebel zag spiezen. Ok ze zitten er niet in, vind ik ook wel spijtig maar ik het niet zoiets van ze hebben ons misleid. Ik bedoel komaan er zitten nog talloze andere events in het spel die wel 2 keer zo cool zijn. Neem nu alle scenes met dog, komaan dat was toch super. De striders uit het spel zijn ook prachtig weergeven en stampen autos opzij, knallen stukken uit muren etc...

De ai is niet sterk genoeg hoor ik hier dan ook zeggen. Ok, de ai is niet super maar in welk spel is de ai beter dan in hl2 of maar gelijk aan? Ik vond de combine leuk om tegen te spelen. Ze verstopten hun regelmatig en smeten ook nog eens granaatjes op goede momenten. En ja ze komen op u afgelopen, maar wat wil je, je bent 1 persoon en die combine zijn een heel leger. Ze voelen hun natuurlijk superieur aan u en verwachten niet een super rambo type. Ze smijten ook mooi uw turrets omver in nova prospect en ik moet zeggen dat ik die lvl meerdere keren heb moeten loaden om hem te halen, hij was uitdagend. Het verhaal in hl2 was maar simpel en kort? Vond ge dat? Ik herriner mij nochtans achtervolgingen vol actie tot pure horror op een kerkhof met gevolg een leger beestjes to je bevel naar schietpartijen met grote vliegtuigen dan een ware rebelse opstand naar... Moet ik hier nog bij aan toevoegen? Het verhaal is helemaal niet zwak of kort en blijft bij mij behoren tot een van de meest interessante van alle games. Oh ja far cry was interessant verhaal he (geript uit een film), of doom3 mischien? Het blijft half life en gaat verder op het verhaal uit hl1 en dit is verdomd goed gedaan vond ik. Ik twijfel er niet aan dat in hl3 er nog vele verassingen gaan komen en plotwendingen.

Maar enfin ge kunt dus lezen dat ik dit spel echt goed vond, kvind het triestig voor diegene die nu aant klagen zijn over dit spel want ze zullen nooit een spel accepteren voor wat het is en altijd zitten te muggenziften. Het is en blijft een actiespel, geen psychologische thriller.

bedankt blaze voor de tip over hoe te posten...

blaZe

Legacy Member
en een goede tip, leer een beetje paragrafen... dus niet alles achter elkaar typen.
ik lees dit al niet meer en denk vele idem.

Jay...

Legacy Member
Het feit dat vele de AI dom vinden komt gewoon imo omdat de meesten hier waarschijnlijk al jarenlang online spelen (Team Fortress, Cheaterstrike, Quake,...) . Daardoor zal de AI op eender welk spel te kort komen, spelen tegen andere mensen verhoogt uw vaardigheden en aim tot bijna aimbot kwaliteiten.

Als HL2 uw eerste shooter zou zijn (zonder voorafgaande online/offline ervaring), dan zoude het spel heel anders ervaren denk ik.

Just my 2 cents

Super SiN

Legacy Member
Jay zei:
Het feit dat vele de AI dom vinden komt gewoon imo omdat de meesten hier waarschijnlijk al jarenlang online spelen (Team Fortress, Cheaterstrike, Quake,...) . Daardoor zal de AI op eender welk spel te kort komen, spelen tegen andere mensen verhoogt uw vaardigheden en aim tot bijna aimbot kwaliteiten.

Als HL2 uw eerste shooter zou zijn (zonder voorafgaande online/offline ervaring), dan zoude het spel heel anders ervaren denk ik.

Just my 2 cents


true!

toen ik echt ben beginnen gamen, da was met max payne (ik speelde nog geen cs/hl) dan heb ik er echt lang aan gezeten, na 5 weken had ik het maar uit
maar natuurlijk, nu ben ik al veel beter, sneller, en ik game ook meer dan dan
moest ik begonnen zijn met hl2 zou ik er ook min 50 uur aanzitten

maar eigelijk, ik ben nu op hard begonnen
al 14 uur bezig, kzit nog maar aan chapter 11
dus jah

-Helld0g-

Legacy Member
Striders pakken wel mensen op

in het voorlaatste level waar je met energy ballen tegen een strider moe vechten, ga er daar es onderstaan (stil voor +- een seconde ofzo)

je zou anders eens in dat level ervoor moeten proberen teammates erronder te zenden, zou me ni verbazen moest hij da ook doen

ook het gravity gun van de Striders is gewoonweg ENORM koel!!!

-Helld0g-

Legacy Member
Super SiN zei:
true!

toen ik echt ben beginnen gamen, da was met max payne (ik speelde nog geen cs/hl) dan heb ik er echt lang aan gezeten, na 5 weken had ik het maar uit
maar natuurlijk, nu ben ik al veel beter, sneller, en ik game ook meer dan dan
moest ik begonnen zijn met hl2 zou ik er ook min 50 uur aanzitten

maar eigelijk, ik ben nu op hard begonnen
al 14 uur bezig, kzit nog maar aan chapter 11
dus jah

er zijn maar 4-5 chapters meer en die gaan enorm snel believe me, stop ff met het game, heb ik ook gedaan rond chapter 11 en dan de rest van het verhaal in een uur of 2-3 uitgespeeld (was net een film)

Yasutoko

Legacy Member
Ik heb niet alles gelezen, enkel de 1ste volledige pagina en een stuk van de 2de..

Sinds'k niet veel tijd heb nu..

Maar, ik vind wel dat ze mogen geven wat ze beloofd hadden! :tongue:

Bv. Zoals die blauwe tentacle ..
Konden ze ook nog iets van gemaakt hebben in plaats van het dr uit te doen, je gaat nu niet zeggen dat ze te weinig tijd hadden éh! :naughty:
Ze konden later laten zien wat voor iets dit was ofzo.. Ik zou daar toch mee weten wat te doen hoor.. Een baas van maken!

En verhaal zouden ze dan toch ook verder op kunnen uitgebreid hebben zoals ik hier mag zien van de uitspraken
En na lezen hebben ze ook wel nog tamelijk wat dingen weg gelaten?
Die machines die die mensen spiezen enzo, ..
Wel, ik had me daar eigenlijk wel naar gehoopt dat dit zou gebeuren, zouden goede pluspunten zijn voor hun... maar nee hoor, ze maken hun eigenlijk nog maar een diepere kuil waar ze vroeg of laat O ZO HARD in gaan vallen :rofl:
Dat ze maar doen, maar ze hebben al grove fouten gemaakt :)

- Cutted out stuff from the game they promised us.. Ik ken geen game waar ze een movie'ke van maken.. En dan zomaar gwn ff wegsnijden :)
- De DVD only shit
- Zo heel ff keilang gaan uitstellen en datums verleggen
- Key's gaan bannen (accounts) voor die éne ''cheat'' key daar, kom joh, gwn die éne key bannen en ze hebben het hele ding plat, nee .. Gwn ff ALLE Keys bannen zeggen ze ( ben ik blij dat'k daar niet tussen zit :D )
- And a couple more..

--
Lijkt dit nou eerder op een stuntelig iets? ..
Het voelt aan alsof ze het spel op de markt hebben gesmete voor de opdringerige mensen die het zouden laten gaan om het niet meer te gaan kopen wegens uitstelling enzo..

*- MY 2 CENTS -*
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan