Senator
Legacy Member
Diabolical Dean zei:Sorry maar kvind dezen AI vele beter dan die van hl1. Tkan zijn dak verkeerd ben (tis al ff geleden eer ik het nog is heb gespeeld) maar den AI van hl1 was miss goed voor zijn tijd, maar goed???
bwa, deze ventjes namen cover. deden da marines in halflife1 ook.
deze ventjes riepen coole dingen, deden de marines in halflife1 ook.
deze ventjes smijten granaten, deden de marines in halflife1 ook.
deze ventjes lopen weg van granaten, deden de marines in halflife1 ook.
ze lopen zich ook niet vast in de muren zoals in andere games, maar dat deden de marines van halflife1 ook niet.
en verder heb ik niet echt iets extra gezien.
khad zelfs de indruk dat de marines in halflife1 veel minder een death wish hadden, dat ze meer op hun positie bleven om vanuit cover te schieten ipv u te bestormen. Wat is er trouwens gebeurt met die heerlijke ninja achtige enemys uit halflife1. Die die wegdoken als je nog maar naar hen keek, dat was nog eens originele AI. Die zitten er zelfs niet meer in.
ik zat op een gegeven moment in een huis met twee deuren, maar nee ze kwamen niet stoer door de vensters schieten, synchroon binnen vallen langs de twee deuren, kruislings door de deur,... ze kwamen gewoon stomweg binnen met een death wish, zoals in elk ander spel.
op een bepaald moment moet je ook 3 turrets plaatsen in een cel block, heel moeilijk stuk waar ze van alle kanten kwamen. ik heb mij in een cel gestoken en de drie guns voor men neus gezet. 1 nade had men dag verkloot, maar nee ze moeten u blijkbaar eerst zien om een nade te smijten. 1 kwart seconde in de deuropening en ze waren dood. Ze zagen wel 500 maten doodvallen, maar nee eerst nog eens vol in de deuropening komen staan voor ze een nade zouden smijten.
op een ander moment stond ik op een bankje met een grote container voor mij. een guard kwam naar mij om op mijn bakkes te slaan, ik liep naar de andere katn van het bankje, zodat hij niet aan mij kon. hij liep helemaal rond de container. daar aangekomen liep ik weer naar de andere kant van het bankje. De guard liep weer helemaal rond de container. Zo ging dat wel nog eventjes door.
Nog maar een simpele suppression fire heb ik niet gezien.(enemies die random blijven schieten op de doos waar ge achter zit terwijl bvb een andere enemy nadert) Weglopen als ze outnumbered zijn doen ze zelfs niet.
Dan spreek ik nog niet eens over de route planning tussen stukjes gesprek.
Allemaal dingen die NIET beter zijn dan halflife1, dat al 6 jaar oud is ondertussen. Nu ja in andere games zie je dat ook niet. Op zich is die AI niet slecht, maar in tijden dat er cpu power beschikbaar is voor fysics kan er ook wel wat af voor een ietsje complexere AI imo. Maar soit, ik klaag niet, geen enkel spel doet het tenslotte. Valve moet echter stoppen met klanten te bedriegen door overal te verklaren dat ze een nieuwe SUPER AI hebben gemaakt terwijl dat eigenlijk zelfs DE zwakke plek van hl2 is.
) maar den AI van hl1 was miss goed voor zijn tijd, maar goed???



ad:

)