Archief - [HL2] Beloven ja, maar geven...*SPOILER*

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

isucksOhaRd

Legacy Member
Mager verhaal? Junder weet niet over wa ge klapt....

Ik ga et ni uitleggen, maar het is een stevig verhaal dat in de game niet zomaar overal van de daken geschreeuwt wordt, doe wa moeite om er wa over te ontdekken, er zijn genoeg threads hieromtrend.

Verder, ik vond het genoeg wapens, ik bedoel, als ge een alien shrinker wilt, gaan haalt u Duke nukem é, als ge een multi-RPG wilt, speelt dan UT2K4. De OICW mocht er imo wel bij, maar ik had er geen nood aan allesinds. Ammo te kort? Ik allesinds ni, zelf ni op hard (als da een verschil maakt).

Ma bon, dit imo zijnde.

stelly

Legacy Member
ik denk da ik oneindig veel situaties ken waarbij de combine door ramen schiet

-in de hoovercraft level aan die dam heb je zo die repareergarage voor hun "auto's" zo, wel in dat hele gebouw is er geen enkel raam geheel gebleven en het was neit van ik op te schieten hoor
-da airship als ge op die treinbrug zit aan de overkant keek ook nie op aan raampje
-en prachtigste voorbeeld was de lighttower of zoiet da gijle het noemt, eerst met de combine bleef er ook nergens een raampje geheel en in de toren zelf wanneer je da aircraft moet neerhalen was er geen enkel raam over en plakte de muur vol met bloed


het enige da ik momenteel spijtig vind is da trigger events die af en toe wel eens lastig doen


en wie van jullie begon niet spastisch rond te draaien toen ge in ravelholm plots klinkend getrippel hoorde afkomen langs alle kanten??? ik weet hun naam niet maar die beestjes waren beangstigend lenig

en ik zit nu aan nova prospekt dus ik ga nog veel magnifiek codewerk tegenkomen denk ek

Holy Paladin

Legacy Member
Diabolical Dean zei:
feit feit :) Maar hl1, sorry, maar was daar enige AI? :p Ik ben toch redelijk tevreden maar het kan idd nog vele beter :)
HL1 was de grootste ai revolutie ever man... hebt gij da gespeeld toen ge in coma lag ofzo?

die marines waren zalig, altijd cover zoeken, ff tevoorschijn komen voor te schieten, als gij cover zocht dan kwamen ze nie zoeken maar smeten ze granaten, dan moest ge wel tevoorschijn komen
of de black ops, die kwamen dan van links, dan ff rondje trekken en van rechts om u te verassen..

den mind

Legacy Member
stelly zei:
en wie van jullie begon niet spastisch rond te draaien toen ge in ravelholm plots klinkend getrippel hoorde afkomen langs alle kanten??? ik weet hun naam niet maar die beestjes waren beangstigend lenig

hahah idd daar heb ik ook veel last van gehad !
:D

SithCloud

Legacy Member
slash zei:
mja 1 ding valt mij fel op bij die engine en da is da de schaduw nie mee gaat met het lichtpunt
dus als ge iet verlegt aan andere kant van lichtbron dan blijft schaduw gewoon staan

edit: heb den uitleg ter al voor :p
geef ze dan ook meteen, knuppel !

edit: antwoord stond lager dus ^^

SithCloud

Legacy Member
Light zei:
wat je zegt geef ik je gelijk in
en voor een game dat zogezegd 6 jaar in ontwikkeling was vind ik het maar een mager verhaal en te kort + dom einde gelijk koop halflife3 om het te weten

dikke melkerij
kvind dat hl2 voelt als een tussenfase
dat is jammer
maar ja
hopelijk komen er soon veel mods
Gij vergeet dat een deftige engine coden niet op 1 jaar gedaan is eh...
Hadden ze 1 jaar minder in den engine gestoken eh dan had het er probably minder knap uitgezien, stak het vol met cheaters (of dat verhaal nu uiteindelijk waar is weten we niet, maar feit is en blijft dat de source code rondging) en hadden ze geen geld kunnen verdienen op de jarenlange ontwikkeling van die engine (want ze wordt nu overgekocht door enkele bedrijven)

SithCloud

Legacy Member
Gregn zei:
ik geef em compleet gelijk , waar is ook die scene met barney die met die andere mannen die barricade bestormen? waarom zo weinig wapens?? , waar is die OICW-geweer??

die combine soldaten en je maten waren zo slim als de straatstenen , blauwe tentakels evenmin niet gezien.. veel verhaal zat er ook zo niet in of werd gewoon niet uitgelegd , als ook waar zijn die aliengrunts gebleven? en die andere aliens van hl 1 ?
wat waren die rare gedrochten die die gunships repareerden?

waarom schiet de tau gun niet door muren???!! waarom krijg je het gewoon niet? waar is de hornetgun , detpacks , lasermines , zelfs gluon gun gebleven???
waarom zo weinig ammunitie bij alle wapens?

WAAROM GEEN HL DEATHMATCH??

een onafgewerkte spel in mij ogen , die zes jaar in ontwikkeling zat

Die alien grunts waren die vorgunauts. (of hoe ge het ook zegt)
Er zaten headcrabs in, barnacles en zombies

Enige dat er ontbrak dat zijn die hounds en dien andere met zijn slijm spuwend stuff daar (kan niet op de naam komen)
Ah ja ok en die grote dikzakken.

SithCloud

Legacy Member
Gregn zei:
ik geef em compleet gelijk , waar is ook die scene met barney die met die andere mannen die barricade bestormen? waarom zo weinig wapens?? , waar is die OICW-geweer??

die combine soldaten en je maten waren zo slim als de straatstenen , blauwe tentakels evenmin niet gezien.. veel verhaal zat er ook zo niet in of werd gewoon niet uitgelegd , als ook waar zijn die aliengrunts gebleven? en die andere aliens van hl 1 ?
wat waren die rare gedrochten die die gunships repareerden?

waarom schiet de tau gun niet door muren???!! waarom krijg je het gewoon niet? waar is de hornetgun , detpacks , lasermines , zelfs gluon gun gebleven???
waarom zo weinig ammunitie bij alle wapens?

WAAROM GEEN HL DEATHMATCH??

een onafgewerkte spel in mij ogen , die zes jaar in ontwikkeling zat

-> Weinig ammunitie -> gij hebt zeker gelijk een domooft 2000 zombies afgeschoten in ravenholm eer ge doorhad dat ze blijven komen. Ik had meer als genoeg ammo, wilt misschien iets zeggen over uw schooting skillz ? :]
-> Tau gun niet door muren: Omdat het een gemodificeerde versie is, zelfs de huidige deathmatch modders weten niet of ze de "door de muren optie" gaan laten zitten.
-> Onafgewerkt ? Jij balzak, nu hebben ze een stevige engine waarmee ze in 6 jaar evenveel spellek kunnen naar ons smijten (bij wijze van spreken) + al die andere bedrijven dat daar een licentie op nemen... of wou ge misschien dat ze de doom3 engine hadden genomen (dat gewoon imo uit shaders bestaat en some crap)
-> Tripmines kom je tegen, maar gebruik je zelf niet. En als het al zover komt dat je begint te zeuren over wapens, dan wil dat gewoon zeggen dat je maar mierenneukt en nooit tevreden zult zijn.
-> Het verhaal is vrij open en laat veel ruimte toe voor een vervolg of een expansie. Ik vind het persoonlijk heerlijk om in een soort van serie te werken hoor dan dat ze alles proberen te verklaren in 1 deel. Of zijt gij één van die personen die ook bij "the matrix revolutions" zei van "wat een open einde"
-> En geen deathmatch laat misschien ruimte voor de modders die meteen een deathmatch maken dat nauw samenhangt met wat de community wil. Komaan, Quake 3 bestond alleen uit deathmatch en dat suckte dan ook, het moest het ook hebben van de OSP modders etc etc...


Veel gewhine voor niets imo.
Al moet ik zeggen dat de AI me ook niet super leek, deftig maar niet super... Hadden ze ook geen super AI beloofd bij far cry ? Heb ik ook niet zoveel van gemerkt ook, evenveel als bij HL2 for all concerned

Code_X9

Legacy Member
SithCloud zei:
-> Weinig ammunitie -> gij hebt zeker gelijk een domooft 2000 zombies afgeschoten in ravenholm eer ge doorhad dat ze blijven komen. Ik had meer als genoeg ammo, wilt misschien iets zeggen over uw schooting skillz ? :]
-> Tau gun niet door muren: Omdat het een gemodificeerde versie is, zelfs de huidige deathmatch modders weten niet of ze de "door de muren optie" gaan laten zitten.
-> Onafgewerkt ? Jij balzak, nu hebben ze een stevige engine waarmee ze in 6 jaar evenveel spellek kunnen naar ons smijten (bij wijze van spreken) + al die andere bedrijven dat daar een licentie op nemen... of wou ge misschien dat ze de doom3 engine hadden genomen (dat gewoon imo uit shaders bestaat en some crap)
-> Tripmines kom je tegen, maar gebruik je zelf niet. En als het al zover komt dat je begint te zeuren over wapens, dan wil dat gewoon zeggen dat je maar mierenneukt en nooit tevreden zult zijn.
-> Het verhaal is vrij open en laat veel ruimte toe voor een vervolg of een expansie. Ik vind het persoonlijk heerlijk om in een soort van serie te werken hoor dan dat ze alles proberen te verklaren in 1 deel. Of zijt gij één van die personen die ook bij "the matrix revolutions" zei van "wat een open einde"
-> En geen deathmatch laat misschien ruimte voor de modders die meteen een deathmatch maken dat nauw samenhangt met wat de community wil. Komaan, Quake 3 bestond alleen uit deathmatch en dat suckte dan ook, het moest het ook hebben van de OSP modders etc etc...


Veel gewhine voor niets imo.
Al moet ik zeggen dat de AI me ook niet super leek, deftig maar niet super... Hadden ze ook geen super AI beloofd bij far cry ? Heb ik ook niet zoveel van gemerkt ook, evenveel als bij HL2 for all concerned
helemaal mee eens en meer woorden maak ik er niet aan vuil, veel te veel gamers worden rotverwende jongere ja, ik heb het spel uitgespeeld en was verbluft... ik vond het zalig hoe het was en PUNT

Gregn

Legacy Member
U insinueert mij als een rotverwend kind? zet dan je vooroordelen ffjes terzijde ... "snotaap"..

is het nie waar misschien dat er weinig ammo erin zat, neem nu bvb die overwatch rifle , als ze je daar bestormen , bvb bij die turrets die je moet opzetten is dat in één trek leeg, t enigste wapen die lang meeging was de shotgun.

t spel vond ik meer als een demo voor die physics effecten te showen , ok t begin en t einde vond ik wel degelijk, maar voor de rest was alleen de gravity gun die de show stal, dat opt einde nog komiek was

Insano

Legacy Member
Gregn zei:
U insinueert mij als een rotverwend kind? zet dan je vooroordelen ffjes terzijde ... "snotaap"..

is het nie waar misschien dat er weinig ammo erin zat, neem nu bvb die overwatch rifle , als ze je daar bestormen , bvb bij die turrets die je moet opzetten is dat in één trek leeg, t enigste wapen die lang meeging was de shotgun.

t spel vond ik meer als een demo voor die physics effecten te showen , ok t begin en t einde vond ik wel degelijk, maar voor de rest was alleen de gravity gun die de show stal, dat opt einde nog komiek was
En die Alien Pheromones, Crossbow, Rocket Launcher, HE Grenade, Incendiary Rifle, USP en niet de vergeten de crowbar zaten er gewoon bij om het geheel wat te versieren?

Hint: Als je die turrets moet opzetten, zet ze dan ook recht als ze omvallen. Dan hoef je niet te schieten.

Code_X9

Legacy Member
Gregn zei:
U insinueert mij als een rotverwend kind? zet dan je vooroordelen ffjes terzijde ... "snotaap"..

is het nie waar misschien dat er weinig ammo erin zat, neem nu bvb die overwatch rifle , als ze je daar bestormen , bvb bij die turrets die je moet opzetten is dat in één trek leeg, t enigste wapen die lang meeging was de shotgun.

t spel vond ik meer als een demo voor die physics effecten te showen , ok t begin en t einde vond ik wel degelijk, maar voor de rest was alleen de gravity gun die de show stal, dat opt einde nog komiek was
u reactie alleen al zegt veel.

ik heb nooit te weinig amo gehad, ik vond zelf dat er teveel plaatsen waren waar ge er opnieuw kon krijgen, wat ervoor zorgde da ge maar kon schieten en schieten.

da gij te weinig amo had, lag mischien aan de manier da ge schoot...

wa moest er nog allemaal zijn eh dan volgens u? aliens da uit u scherm schooten en lichtreflecties a la doom yeah yeah den helft is nu al aant zagen :cry: kant ni draaien kant ni draaien. het spel is hl² het heeft 80% van wat beloofd is, (wat veel is in vergelijking met andere games)

en kom ni af jaja ma ze hebben er dan wel 3 keer zo lang aan gewerk tegenover andere games, wel een nieuwe eninge maken word niet op een week gedaan.

Code_X9

Legacy Member
Captain Insano zei:
En die Alien Pheromones, Crossbow, Rocket Launcher, HE Grenade, Incendiary Rifle, USP en niet de vergeten de crowbar zaten er gewoon bij om het geheel wat te versieren?

Hint: Als je die turrets moet opzetten, zet ze dan ook recht als ze omvallen. Dan hoef je niet te schieten.
en die fase in het spel was het niet zomaar de bedoeling lukraak die turrets te plaatsen ik heb ook vele keren moeten herbeginnen voor ik door had dat er een paar heel tactische plaatsen waren waar ge deze kon zetten waar ze veeel minder omvielen

The.pinguin

Legacy Member
De AI is eerlijk gezegd toch een teleurstelling in HL². Ik heb in de orginele HL veel meer moeite gehad met die black ops die u aanvielen snel terug gingen lopen en dekking zochten. Nu is het gewoon nen troep combines die ge wa moet neerschieten. En die AI van u team is hellemaal triestig. Constant in de weg lopen.

De wapens was toch ook ma een teleurstelling ma 2 echt nieuwe orginel wapens (gravity gun en die Antlions) in de orginele HL zaten dubbel zoveel wapens. Had mij toch wel verwacht aan nog ne sniperrifle, flashgrenades, ... .

HL² was een leuk spel maar geen waardig opvolger op het orgineel. Voor mij is Far cry nog steeds de FPS van 2004.

revival

Legacy Member
ge ebt gwoon het spel overschat ;) wss al de filmpkes bekeken again and again . . .

HL² was een leuk spel maar geen waardig opvolger op het orgineel. Voor mij is Far cry nog steeds de FPS van 2004.

far cry AI zoog tbh, ze liepen ook wat rond en van dat non scripted AI gedoe had ik nieveel verwacht behalve dat ze de andere keer langs die boom stonden te schiete men den andere keer wa meer naar rechts

S. Demon

Legacy Member
"als ge een multi-RPG wilt, speelt dan UT2K4"

:wtf: :doh: :applause:

xReAVeRx

Legacy Member
wat een kut thread djeezes.

Hl2 is een tweede deel uit een trilogie, nogal logish dat je niet zoveel te weten komt en als je het spel wat door zoekt kom ja tal van dingen te weten.

En over die hydra ( blauwe tentakel) da kan mij nu persoonlijk geen reet schele dat daar nie inzit. en die dingen kwamen allemaal voor in promo filmpkes dus was miss nooit bedoeld om in het werkelijke spel te zitten

The.pinguin zei:
De wapens was toch ook ma een teleurstelling ma 2 echt nieuwe orginel wapens (gravity gun en die Antlions) in de orginele HL zaten dubbel zoveel wapens. Had mij toch wel verwacht aan nog ne sniperrifle, flashgrenades, ... .

tis geen cs e verdomme

eXowomb

Legacy Member
als ge dit leest zal alles wel wat duidelijker worden. tis lang maar wel de moeite om te lezen, staat vanalles in over de scenes in de filmpkes en waarom die niet in het spel voorkomen, over de hacker en zijn uiteindelijke kraagvatting, enz... ook hoeveel hl2 gekost heeft, dat ze een half jaar na hl1 uit was al met hl2 bezig waren (concept en zo..), opties voor eventuele hl2 add-ons, ...

Gregn

Legacy Member
kerel ik heb nooit gezegd dak ooit te weinig ammo had op een gegeven moment int spel , ik zeg gewoon da je nooit veel ammo kon bijhouden , en daardoor da je altijd midden in een gevecht van wapen moest verwisselen, behalve dan bij shotgun omda die altijd bij een headshot een instakill krijgt
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan