Gregn zei:
ik geef em compleet gelijk , waar is ook die scene met barney die met die andere mannen die barricade bestormen? waarom zo weinig wapens?? , waar is die OICW-geweer??
die combine soldaten en je maten waren zo slim als de straatstenen , blauwe tentakels evenmin niet gezien.. veel verhaal zat er ook zo niet in of werd gewoon niet uitgelegd , als ook waar zijn die aliengrunts gebleven? en die andere aliens van hl 1 ?
wat waren die rare gedrochten die die gunships repareerden?
waarom schiet de tau gun niet door muren???!! waarom krijg je het gewoon niet? waar is de hornetgun , detpacks , lasermines , zelfs gluon gun gebleven???
waarom zo weinig ammunitie bij alle wapens?
WAAROM GEEN HL DEATHMATCH??
een onafgewerkte spel in mij ogen , die zes jaar in ontwikkeling zat
-> Weinig ammunitie -> gij hebt zeker gelijk een domooft 2000 zombies afgeschoten in ravenholm eer ge doorhad dat ze blijven komen. Ik had meer als genoeg ammo, wilt misschien iets zeggen over uw schooting skillz ? :]
-> Tau gun niet door muren: Omdat het een gemodificeerde versie is, zelfs de huidige deathmatch modders weten niet of ze de "door de muren optie" gaan laten zitten.
-> Onafgewerkt ? Jij balzak, nu hebben ze een stevige engine waarmee ze in 6 jaar evenveel spellek kunnen naar ons smijten (bij wijze van spreken) + al die andere bedrijven dat daar een licentie op nemen... of wou ge misschien dat ze de doom3 engine hadden genomen (dat gewoon imo uit shaders bestaat en some crap)
-> Tripmines kom je tegen, maar gebruik je zelf niet. En als het al zover komt dat je begint te zeuren over wapens, dan wil dat gewoon zeggen dat je maar mierenneukt en nooit tevreden zult zijn.
-> Het verhaal is vrij open en laat veel ruimte toe voor een vervolg of een expansie. Ik vind het persoonlijk heerlijk om in een soort van serie te werken hoor dan dat ze alles proberen te verklaren in 1 deel. Of zijt gij één van die personen die ook bij "the matrix revolutions" zei van "wat een open einde"
-> En geen deathmatch laat misschien ruimte voor de modders die meteen een deathmatch maken dat nauw samenhangt met wat de community wil. Komaan, Quake 3 bestond alleen uit deathmatch en dat suckte dan ook, het moest het ook hebben van de OSP modders etc etc...
Veel gewhine voor niets imo.
Al moet ik zeggen dat de AI me ook niet super leek, deftig maar niet super... Hadden ze ook geen super AI beloofd bij far cry ? Heb ik ook niet zoveel van gemerkt ook, evenveel als bij HL2 for all concerned