Archief - [HL2] Beloven ja, maar geven...*SPOILER*

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Behamut

Legacy Member
Kheb hl² nu al een tijdje uitgespeeld (na 10 uurs achtereen gamen...)
Enja het was wel leuk, ma nadien wou ik nogwa gaan experimenteren enz...
Ik herinderede me opeens dat ze hadden gezegt super slimme AI.
Die rammen de deuren in en beginne door ramen te schieten als je de deur blokkeert...

Dus ik gaan testen, eerst heb ik uren moeten zoeken om een kamer met deur te vinden in de buurt van combines
(waar dat in het filmpje 'trapdown' was stond hier geen deur in de deuropening
en waren in de wijde omtrek geen combine te bespeuren, ja idd het was in ravenholm)

Maar wie zoekt die vind, en na uren zoeken had ik dus men huisje met deuren (en combine in de buurt) gevonden...

Ikke deur baricaderen komt die sul combine daaraan, doet em de deur open,
en men baricade schuift naar achteren...

Kheb het me alle mogelijke objecten gedaan van zware wasmachines to minderzware tafels(in 'trapdown was et me een tafel).

Maar NEEN geen stoer deur inbeuken en door ramen schieten NEEN NEEN NEEN...

Ook het wezen met blauwe tentacels dat in de filmpjes een combine neer steekt en op de grond smakt kwam niet in het spel.

De striders staken geen mensen neer met hun poten om ze er nadien weer (dood) af te schudden zoals in de filmpjes...
De striders pakten geen auto's op met hun poot om die nadien weg te stampen op een revolutionair...

NEEN het kwam er allemaal NIET in...
Al die coole dingen dat ze hadden belooft!!!!

Slimme AI my ass, kdacht eerst mja ze hebben geen tijd om slim te zijn want ik schiet ze direct neer... Ma ze zijn gewoon dom, dat zijn ze!


Ik denk dat die filmpjes gewoon allemaal scripted waren...
Ok het spel was niet slecht, maar toch vind ik dat ze het niet zo smerig mogen spelen!

Bedankt voor het coole spel valve, maar F*CK YOU voor de leugens!

slash

Legacy Member
mja 1 ding valt mij fel op bij die engine en da is da de schaduw nie mee gaat met het lichtpunt
dus als ge iet verlegt aan andere kant van lichtbron dan blijft schaduw gewoon staan

edit: heb den uitleg ter al voor :p

Light

Legacy Member
Behamut zei:
Kheb hl² nu al een tijdje uitgespeeld (na 10 uurs achtereen gamen...)
Enja het was wel leuk, ma nadien wou ik nogwa gaan experimenteren enz...
Ik herinderede me opeens dat ze hadden gezegt super slimme AI.
Die rammen de deuren in en beginne door ramen te schieten als je de deur blokkeert...

Dus ik gaan testen, eerst heb ik uren moeten zoeken om een kamer met deur te vinden in de buurt van combines
(waar dat in het filmpje 'trapdown' was stond hier geen deur in de deuropening
en waren in de wijde omtrek geen combine te bespeuren, ja idd het was in ravenholm)

Maar wie zoekt die vind, en na uren zoeken had ik dus men huisje met deuren (en combine in de buurt) gevonden...

Ikke deur baricaderen komt die sul combine daaraan, doet em de deur open,
en men baricade schuift naar achteren...

Kheb het me alle mogelijke objecten gedaan van zware wasmachines to minderzware tafels(in 'trapdown was et me een tafel).

Maar NEEN geen stoer deur inbeuken en door ramen schieten NEEN NEEN NEEN...

Ook het wezen met blauwe tentacels dat in de filmpjes een combine neer steekt en op de grond smakt kwam niet in het spel.

De striders staken geen mensen neer met hun poten om ze er nadien weer (dood) af te schudden zoals in de filmpjes...
De striders pakten geen auto's op met hun poot om die nadien weg te stampen op een revolutionair...

NEEN het kwam er allemaal NIET in...
Al die coole dingen dat ze hadden belooft!!!!

Slimme AI my ass, kdacht eerst mja ze hebben geen tijd om slim te zijn want ik schiet ze direct neer... Ma ze zijn gewoon dom, dat zijn ze!


Ik denk dat die filmpjes gewoon allemaal scripted waren...
Ok het spel was niet slecht, maar toch vind ik dat ze het niet zo smerig mogen spelen!

Bedankt voor het coole spel valve, maar F*CK YOU voor de leugens!

wat je zegt geef ik je gelijk in
en voor een game dat zogezegd 6 jaar in ontwikkeling was vind ik het maar een mager verhaal en te kort + dom einde gelijk koop halflife3 om het te weten

dikke melkerij
kvind dat hl2 voelt als een tussenfase
dat is jammer
maar ja
hopelijk komen er soon veel mods

Insano

Legacy Member
slash zei:
mja 1 ding valt mij fel op bij die engine en da is da de schaduw nie mee gaat met het lichtpunt
dus als ge iet verlegt aan andere kant van lichtbron dan blijft schaduw gewoon staan
Dat noemt "dynamic lightning" en het was vooraf al bekend dat HL2 het niet ging hebben.

Diabolical Dean

Legacy Member
De AI is er veeel beter op geworden vinnek :) Die nades bv; Of mensen die gingen lopen van mijn nade, of mensen die wanneer ik ze van ver wou neerschieten met crosbow gewoon stapke opzij deden zodat ik miste. Ok, die tentakel hebbek ook ni gezien maar keb wel een STRIDER gezien die een auto bijna op mij schopte :p Aan het groot standbeeld met een paard (vlak voor ge het grote gebouw ingaat :)

De AI is idd niet wat ze zeiden, maar ze zijn er in ieder geval HARD op vooruit gegaan :)

-Helld0g-

Legacy Member
ik heb wel aan een level tegengekome (denk aan begin) waar ze op me beginne schiete door rame alsek daar sta....

Behamut

Legacy Member
slash zei:
mja 1 ding valt mij fel op bij die engine en da is da de schaduw nie mee gaat met het lichtpunt
dus als ge iet verlegt aan andere kant van lichtbron dan blijft schaduw gewoon staan
Iets wat ze ook anders beloofd hadden toen hl² pas aangekondigt werd...
herinder je dat filmpje waar een lamp aan het plafond hangt met een draadje?
Daar geven ze een tikje tegen de lamp waardoor die lamp rond begint te bengelen (dat hebben we bij andere dingen gezien zoals die band aan het touw).
In de kamer waar die lamp bengelt zag je dan alleschaduwen meebewegen met het lichtpunt...

slash

Legacy Member
Captain Insano zei:
Dat noemt "dynamic lightning" en het was vooraf al bekend dat HL2 het niet ging hebben.

ah ok wist ik nie :)
mja kvind het maar sucke da het ter nie inzit.

Insano

Legacy Member
Light zei:
wat je zegt geef ik je gelijk in
en voor een game dat zogezegd 6 jaar in ontwikkeling was vind ik het maar een mager verhaal en te kort + dom einde gelijk koop halflife3 om het te weten

dikke melkerij
kvind dat hl2 voelt als een tussenfase
dat is jammer
maar ja
hopelijk komen er soon veel mods
Spoiler gevaar :)

In deze thread wordt een heleboel uitgelegd. Ook een belangrijke scene die veel uitlegt, maar niet in het spel zit (wel in "Raising the bar"):
ELI
Let's see now... Where does this start?

The following images appear as he speaks
* Aeiral view of Black Mesa
* Inbound train
* Test Chamber

ELI
Black Mesa. Let's not dwell on that. Nobody's blaming you, we all have to accept some responsibility. What matters is what we do next. I'll get to that. After the disaster, well... Let's just say the ripples kept spreading.

The next few scenses have the feel of Norman Rockwell in Hell.
* Headcrabs leaping onto shoppers from supermarket shelves
* Bullsquid chasing a family from a suburban house; pack of houndeyes running down
Elm Street
* Gargantua overturning a tractor as a farmer flees across a Nebraska field
* Ichtoyosaur materialising in a public pool. right under a nose pinching kid who just jumped off the high-dive.

ELI
The countryside, the suburbs, all those hard-to-patrol places got pretty much uninhabitable. People started crowding into the cities for protection.

* People clustered at a cyclone fence topped with razor wire, city skyline rising behind them; cops stand tensely on guard towers, lasing away at headcrab zombies outside the perimeter.

ELI

There was an illusion of safety, for a time. And then the citadels appeared. It happened in a split second, all over the world. A chunk would disappear from the center of a city, to be replaced an instant later by one of these headquarters for the Combine. Invasion Central.

* City-center completely erased, buildings sheared off, an enormous pit appearing out of nowhere, and people falling into it
* The same view, with a Citadel towering at the center of all

ELI
Say hello to your new masters

* Cremators, striders, Combine machines pouring out of the Citadel into the city. Combine dropships tearing through the air.

ELI
Oh, we resisted.

* Tanks, soldiers, human army advancing on the Citadel
* The same troops reduced to ashes, completely obliterated

ELI
Earth put up a fight that lasted all of seven hours.

* A smouldering Pentagon shaped pile of ashes

ELI

An then one man who had suited (??) about all the power a man can seize in a crisis, used that power to arrange our surrender.

* The Consul, at the foot of the (something) Tower, wearing a headset Hands rasied high to the dropships as he proclaims Earth's surrender.

ELI
They call him the Consul now. It worked out fine for him He speaks for the Combine, he shares in their power. As for the rest of us...

* Views of City 17, citizens slouching along
* Air Exchange bleching black fumes
* Drained seabed with beached ships, whale bones

ELI

Well, you've seen the state of things. They're replacing the air with something we can hardly breathe. They're draining the ocean. We don't don't if they're preparing our planet for new residents, or just stripping it of every possible resource. All we know is that we have to stop them. And that's where you come in, Mr Freeman. It's up to you.

* The Projector goes dark

Tweak37

Legacy Member
Diabolical Dean zei:
De AI is er veeel beter op geworden vinnek :) Die nades bv; Of mensen die gingen lopen van mijn nade, of mensen die wanneer ik ze van ver wou neerschieten met crosbow gewoon stapke opzij deden zodat ik miste. Ok, die tentakel hebbek ook ni gezien maar keb wel een STRIDER gezien die een auto bijna op mij schopte :p Aan het groot standbeeld met een paard (vlak voor ge het grote gebouw ingaat :)

De AI is idd niet wat ze zeiden, maar ze zijn er in ieder geval HARD op vooruit gegaan :)

De ai is er op vooruit gegaan... ten op zichte van hl1? Tzou wel sterk zijn als ze da ni eens voor elkaar hadde kunne krigje. Ma in vgl. met bepaalde andere recente spelle is de AI gewoonweg crap... :)

Diabolical Dean

Legacy Member
feit feit :) Maar hl1, sorry, maar was daar enige AI? :p Ik ben toch redelijk tevreden maar het kan idd nog vele beter :)

tarGET ME

Legacy Member
ik heb toch al alles gezien ivm met die striders hoor


mijn teamlid werd aan die een poot geprikt en er terug af gegooid, nog maar 1 keer gezien though

marcel

Legacy Member
ik heb da toch ook al gezien ze, van die striders. al vond ik wel dat ze telkens hetzelfde rondje liepen...

Gregn

Legacy Member
ik geef em compleet gelijk , waar is ook die scene met barney die met die andere mannen die barricade bestormen? waarom zo weinig wapens?? , waar is die OICW-geweer??

die combine soldaten en je maten waren zo slim als de straatstenen , blauwe tentakels evenmin niet gezien.. veel verhaal zat er ook zo niet in of werd gewoon niet uitgelegd , als ook waar zijn die aliengrunts gebleven? en die andere aliens van hl 1 ?
wat waren die rare gedrochten die die gunships repareerden?

waarom schiet de tau gun niet door muren???!! waarom krijg je het gewoon niet? waar is de hornetgun , detpacks , lasermines , zelfs gluon gun gebleven???
waarom zo weinig ammunitie bij alle wapens?

WAAROM GEEN HL DEATHMATCH??

een onafgewerkte spel in mij ogen , die zes jaar in ontwikkeling zat

marcel

Legacy Member
onafgewerkt spel omdat er dinges inzitten die ge verwacht had? da zijn misschien bewuste keuzes die ze gedaan hebben. een onafgewerkt spel is een spel waar nog bugs inzitten die uw spel om zeep helpen enzo. niet dat dat bij HL² niet het geval is, maar je kan het dus niet onafgewerkt noemen omdat er bepaalde dingen niet in zaten. trouwens: er zaten wel lasermines in, maar enkel ergens opgesteld, ge kon ze niet zelf gebruiken.

en waarom zo weinig ammo? omdat je anders altijd hetzelfde wapen gebruikt, met soms efkes de RPG... ik had trouwens nooit een probleem met mijn ammo. het kwam nooit zover dat ik niet verder kon, of in de problemen kwam door een ammo-gebrek...

Diabolical Dean

Legacy Member
weinig wapens idd. Das wel een minpunt :p En OVERAL lag gewoon een medpak, ge moest al echt ergens lang stilzitten eer ge doodging :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan