Archief - Het Officiële Battlefield 3 Topic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Xtralecherus

Legacy Member
Ik weet niet zo in minder dan 1 sec je wapen wegsteken en direct van 2 meter verder knifen in cod? liever mes echt selecteren en in je hand hebben dan quickknife (das zo zever)

chosen one

Legacy Member
bc2 hoor je dan ook in hardcore mode te spelen ... normal mode is omtervlugst op select drukken en driehoekjes schieten ... :o
en van autoregeneration heb je in hardcore geen last... 10 hp blijft 10 hp ;)

driezzy

Legacy Member
grinshu zei:
Die suppressive fire enzo zijn toch pure teamplay elementen tenslotte.

Tanks volledig opblazen.. ik veronderstel da je ipv vroeger 4 rpg's (ofzo) af te vuren en te tank direct te doen ontploffen da je nu per RPG missile je een stuk van de tank zal beschadigen? Op zich wel realistischer op die manier maar ik vind het wel cool om zo nen tank me 3-4 man direct mee te hebben mee een mijn/c4 ofzo:p

Surpressing fire vind ik zo een nice feature in deze game, in bc2 roep ik soms surpressing fire (op ts), soms helpt het wel, maar nu je er punten voor krijgt is het toch een stuk zaliger en realistischer, de vijand krijgt ook troebeler zicht door het opspattende vuil/aarde.

Van de tanks is het zo, als je met een rpg schiet naar de rupsbanden/wielen van een voertuig dat ze afvallen, kapotgaan. Dus ze kunnen niet meer verder rijden. Wat niet wil zeggen dat de tank niet meer werkt. Indien je een tank/APC achteraan schiet, dan zal de persoon die achteraan zit, meer damage krijgen ofwel dood zijn.

grinshu

Legacy Member
L3ThaL zei:
Ik weet niet zo in minder dan 1 sec je wapen wegsteken en direct van 2 meter verder knifen in cod? liever mes echt selecteren en in je hand hebben dan quickknife (das zo zever)

De autoknife in BC2 is pakken trager dan die van CoD en veel realistischer, zoals ik zei ga je niet bvb actief rondlopen mensen te proberen knifen, daar waar je bij bvb mw2 dat wel dit

Btw, about minder dan 1 sec je wapen wegsteken: heb je al eens je scrollwheel gebruikt in BF2 ?:D da gaat zo rap da het precies jedi's zijn.

driezzy zei:
Van de tanks is het zo, als je met een rpg schiet naar de rupsbanden/wielen van een voertuig dat ze afvallen, kapotgaan. Dus ze kunnen niet meer verder rijden. Wat niet wil zeggen dat de tank niet meer werkt. Indien je een tank/APC achteraan schiet, dan zal de persoon die achteraan zit, meer damage krijgen ofwel dood zijn.

Maw veel realistischer dus ik versta niet wrm sommigen zeggen dat het de CoD toer aant opgaan is.

Enkel de regenerating health voor vehicles is echt absurd imo, tenzij ze het percentage laag genoeg houden. Een basic crew zonder engineer kan uiteindelijk ook mss wel wat basic shit repareren maar het percentage moet dan wel echt laag blijven, bvb 20% ofzo. Enfin liever deze feature deruit alleszins!

chosen one zei:
bc2 hoor je dan ook in hardcore mode te spelen ... normal mode is omtervlugst up select drukken en driehoekjes schieten ... :o
en van autoregeneration heb je in hardcore geen last... 10 hp blijft 10 hp ;)

"up select" ?

driezzy

Legacy Member
De autoknife in BC2 is pakken trager dan die van CoD en veel realistischer, zoals ik zei ga je niet bvb actief rondlopen mensen te proberen knifen, daar waar je bij bvb mw2 dat wel dit

Idd, animatie is veel trager. Ik denk zelfs dat de animatie in BF3 veel trager is, als je het zo ziet in de trailer. Maar in de gameplay sessies heb ik lijk gezien toen iemand zijn wapens wisselde dat hij zijn knife trok. Geen idee of je ermee kan rondlopen.

grinshu zei:
Maw veel realistischer dus ik versta niet wrm sommigen zeggen dat het de CoD toer aant opgaan is.

Enkel de regenerating health voor vehicles is echt absurd imo

Idd, ik denk dat het gwn is omdat we nog niet veel goeie gameplay gezien hebben. Wat ook realistisch is, als je onder een gebouw staat dat ontploft is, de brokstukken kunnen dodelijk zijn als ze op je vallen. :D

Wat betreft de maps die 'klein' zijn, zeker geen waar. In die map Métro, waren er verschillende gangen, trappenhallen om naar het objective te gaan.

coldvinc

Legacy Member
dudes, chill, 't is nog 5 maand, er zal nog van alles veranderen, verbeterd worden, enz.

mp4me

Legacy Member
grinshu zei:
Geweldig staaltje argumentatie dat je hier neerpent !

Bf heeft niets te maken met realisme...


-Jammer van de 3d spotting en autokknive (?),en neen hardcore is geen optie.
-Duidelijk weer een pubgame.

Brick Top

Legacy Member
3D spotting... Wat is dat juist? Dat je als speler een vijand kan spotten die dan op de radar verschijnt?

JorisL

Legacy Member
Brick Top zei:
3D spotting... Wat is dat juist? Dat je als speler een vijand kan spotten die dan op de radar verschijnt?

+ Dat er een rood driehoekje boven zijn hoofd verschijnt dat voor enige tijd zichtbaar is voor iedereen.

Brick Top

Legacy Member
JorisL zei:
+ Dat er een rood driehoekje boven zijn hoofd verschijnt dat voor enige tijd zichtbaar is voor iedereen.

Dat je iemand kan spotten die vervolgens op de radar verschijnt vind ik niet meer dan normaal. Zo heb je tenminste de kans om je team te waarschuwen. Dat hij ook op de radar verschijnt is 'een noodzakelijk' kwaad. Ik zie mensen nog niet kloten met windrichtingen/coördinaten om aan te geven waar de vijand zich nu juist bevindt. Maar een rood driehoekje boven het hoofd van de vijand vind ik nu toch ook wel een brug te ver eerlijk gezegd.

Ideaal zou zijn dat bij een spot enkel de 'last known location' verschijnt op de radar/map. Dus gewoon een bolletje dat weergeeft waar de vijand zich bevond op het moment dat hij gespot werd. Maar dus geen bolletje dat nog een tijdje de bewegingen van de vijand volgt (zoals het wel was in pakweg BF2).

Ikaruga

Legacy Member
dergelijke realistisch spotten met windrichtingen etc heb je in Arma, maar dat lukt ook enkel omdat de pace in dat spel Veel trager is.

3D spotten, ben ik ook geen fan van. In hardcore wordt spotting dan ook quasi zinloos, tenzij je met iemand op teamspeak zit.

Spotten is doorgaans de reden waarom soms plotseling heel de tegenstand zijn wapens naar u richt als ge vanachter een boom komt. Kan behoorlijk tegenwerken

Wa da je voorstelt voor alternatief spotten lijkt mij wel viabel, mss moet je dat eens op het EA forum smijten bij suggesties

kim gillissen

Legacy Member
Supressive fire is goede manier voor spawncampers te pinnen op hun plek, zodat je team voorbij kan lopen, want dat is wel nice dat je scherm wazig wordt als kogels rond je hoofd vliegen, soort van penalty als je onder vuur ligt.:applause:

Health regen is van COD afgekeken en niet echt leuk als een mannetje of vehicle bijna helemaal regenerated is voordat je hebt kunnen reloaden.:(

JorisL

Legacy Member
Dat spotten hoeft voor mij ook zeker niet. Een of andere manier van spotten met de laatst gekende positie vind ik dan wel weer kunnen, maar ik hoop maar dat ze het niet te 'openbaar' gaan maken. Ik heb het dan over allerlei tweaks die het originele Battlefield-gevoel veranderen naar een CoD-gevoel...

Net zoals dat healthsysteem. De eerste CoD had dat nog niet en toen kon je health picks oppakken die iemand liet vallen bij een kill. Over het lijk lopen en ja had weer wat health bij, dat was een soort tactiek en uiteindelijk ook een automatisme geworden. Als tegenstander kon je er ook op anticiperen en dergelijke. Maar met al dat regenerating gedoe moet ge gewoon een minuutje gaan campen en dan kan je weer voort. + Er zijn medics. Awel, dan moet ge maar zien da uwe medic een beetje deftig kan spelen en dan zijn er amper problemen. Voor mij mogen ze dat healthsysteem er zeker al uitlaten :)

driezzy

Legacy Member
kim gillissen zei:
Health regen is van COD afgekeken en niet echt leuk als een mannetje of vehicle bijna helemaal regenerated is voordat je hebt kunnen reloaden.:(

Er zat ook health regen in BC2, daar heb ik niemand over horen klagen.

CoUg4r.

Legacy Member
Brick Top zei:
Ideaal zou zijn dat bij een spot enkel de 'last known location' verschijnt op de radar/map. Dus gewoon een bolletje dat weergeeft waar de vijand zich bevond op het moment dat hij gespot werd. Maar dus geen bolletje dat nog een tijdje de bewegingen van de vijand volgt (zoals het wel was in pakweg BF2).

Dat vind ik eigenlijk ook nog wel een goed idee.. Toch veel beter dan dat 3D spotten..

Met dat healthsysteem gedoe ga ik ook totaal niet mee akkoord. Vind het maar niks. Het is zoals JorisL hier al zei: even gaan campen als je geraakt bent, en hop je kan er weer tegenaan zonder dat je hulp hebt gekregen van een medic of eender wat.. Blijkbaar zijn er nog mensen die er echt niet van moeten weten, en daarom staat er ook al een poll op de forums van EA-Games.. Voor die gene die hun steentje willen bijdragen, in de hoop dat ze bij DICE luisteren.. Kan je hier even voten: No To Health Regen!

Wat ik persoonlijk beter vind van systeem is zoals in de eerste CoD's en in America's Army vroeger enzo.. Dat je wel een indicatie hebt hoe zwaar je geraakt bent, maar geen health regen dan! Dat je bv hebt zoals in AA: Status Groen: Niet geraakt - Status Oranje: Geraakt - Status Rood: Zwaar geraakt (zo goed als dood). En dat dit dan ook invloed heeft op je loopsnelheid, aim-accuracy.. Zo heeft dit dan ook invloed op de teamplay, speelstijl van players.. Hierbij zouden de medic's volgens mij dan ook eens degelijk hun job kunnen doen.

kim gillissen

Legacy Member
driezzy zei:
Er zat ook health regen in BC2, daar heb ik niemand over horen klagen.

Ik heb nooit de moeite gedaan om Bad Company games te kopen, die zagen me er 'too arcady' uit, allen BF1942, BF2 en BF2142 hebben me geboeid.
Ik heb thans wel veel klachten over BC2 gehoord hoor, prone, noobtube, knife animaties, slechte classes(zoals medic met een LMG), slecht punten systeem (zoals meer punten krijgen voor revive als punten afkrijgen voor een TK),.... :crazy:

driezzy

Legacy Member
Voted! Hopelijk zullen ze er iets uit leren. Maar die regen, is da nie gwn om de instapdrempel te verlagen?

Brick Top

Legacy Member
driezzy zei:
Voted! Hopelijk zullen ze er iets uit leren. Maar die regen, is da nie gwn om de instapdrempel te verlagen?

Als je in een spel zoals BF niet snel doorhebt dat je beroep moet doen op medics om te healen, heb je imo niets te zoeken in een spel zoals BF...

Dat is weer een knieval voor de lonewolfs die er graag op hun eentje uittrekken hé. What's next, regen ammo?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan