Archief - Het Officiële Battlefield 3 Topic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

demon326

Legacy Member
[LRRP] Brekkie;14971694 zei:
Ik krijg het gevoel dat ze echt gewoon bc3 maken...
geen commander, slechts 4 kits, slechts squad van 4, autoknife, 3D-spotting,... zucht

Ze hebben volgens mij echt wel de intentie om BF3 te maken, maar ze gebruiken veel te veel elementen uit de BC reeks.. Wat is er mis met een vaste squad leader, een squad van 6 ipv 4...

vishnusixclix

Legacy Member
[LRRP] Brekkie;14971694 zei:
Ik krijg het gevoel dat ze echt gewoon bc3 maken...
geen commander, slechts 4 kits, slechts squad van 4, autoknife, 3D-spotting,... zucht

Dat heet dan vooruitgang. Hoort bij het leven in de toekomst :p

I don't like it as much as you do :(

driezzy

Legacy Member
Eerlijk, ik vind die commander maar nx hoor. Je moest al goed zoeken voor je een deftige commander vond. Ik gebruikt het zelf nooit, ik vond er nx aan.
Wat betreft de kits, vier is echt meer dan genoeg hoor, in bf2 had je iets van 7 kits ofzo, ik vond dat chaotisch. Nu, in bf3 kan je kits combineren wat een meerwaarde geeft ipv van te kiezen tussen 7 verschillende (gelijkaardige) kits.

Autoknife, is dat gwn niet die animatie? 3D-spotting, er bestaat iets zoals Hardcore, je kon dit ook afzetten in bc2.

Het is ook nog in de alpha fase van de game, ze zullen zeker en vast luisteren naar community.

u4ea

Legacy Member
Dobbelsteen zei:
Ik ben eens curieus naar die multiplayer en in hoeverre die gebouwen vernietigbaar zijn :)

En 10 euro voor 1 gerecycleerde kaart? EA aan het roer! :sop:

déjà vu

Brick Top

Legacy Member
Jelan zei:

Ik ga reageren op een paar zaken, niet allemaal uiteraard. :p

Eerst en vooral wil ik iets zeggen over de algemene feel van het spel. Heb niet alle mp footage gezien maar wat ik ervan gezien heb (dat metro-level) voelt wel erg CoD'ish aan. Gezellig met zijn allen kogels uitwisselen in ruimtes van een paar vierkante meters groot, dat is de definitie van CoD. Nu, als ze zo'n maps afwisselen met large-scaled maps heb ik daar geen enkel probleem mee, integendeel. Lijkt me ook vrij evident dat dat ook zo zal zijn; met een gevechtshelikopter huis houden in een ondergrondse metro... tricky. :unsure:

Dus wat dat betreft hoor je van mij (nog) geen slecht woord over BF3. Maar als je zonder voorkennis die beelden zou zien, zou je echt wel denken dat het gaat om een nieuwe CoD, en niet om een nieuwe BF. Nu, die weg waren ze al (deels) ingeslagen met Bad Company maar die heb ikzelf nooit gespeeld. Voor mij is dit dus wel behoorlijk nieuw voor de BF-franchise. Maar als ze voor de afwisseling gaan kan ik het alleen maar toejuichen. En nogmaals, die afwisseling zal er ook wel zijn.

Auto-knife heb ik altijd wat lullig gevonden. Ken dat enkel uit de CoD-reeks (BC had het ook al zeker?) en vond daar weinig aan. In de SP was dat nog wel stoer maar in MP vond ik dat vaak 'de easy way out'. Handmatig je mes trekken en iemand neersteken, dat is wat de mannen van de jongens onderscheidt! Gelukkig hebben ze wel gekozen voor equipable nades. Neen, je wapentuig beheren via 'hotkeys' heb ik altijd een beetje een spijtige evolutie gevonden, maar niets onoverkomelijk.

Ik moedig zo ongeveer alles aan wat het teamwork kan verbeteren, dus dat de squads terug zijn is alvast een goede zaak. Maar een maximum van vier spelers per squad, inclusief de squadleader? Dat is wel een beetje povertjes imo. Zes had toch een mooier getal geweest. En nu kan je blijkbaar ook op élk squadmember spawnen (itt enkel op de squadleader in BF2). Zeer slechte evolutie als je het mij vraagt. Want nu is het bijna 'nadelig' om als squad samen te blijven. Als iedereen een andere kant uitloopt heb je ook veel meer verschillende plaatsen om te spawnen... Ja, die squads worden het summum voor teamspelers. :ironic:
Ik ben zelfs zo radicaal voor teamwork dat ik het volgende zou durven voorstellen; alle punten die je vergaart worden vermenigvuldigd met een factor 1,5 op voorwaarde dat je je in een straal van x aantal meter van je squadleader bevindt. Wat zouden jullie van zo'n systeem vinden? Je moedigt de mensen aan (maar verplicht hen niet) om als team te spelen. Misschien zouden mensen dan eindelijk is écht als een quad opereren want laten we wel wezen, in de voorgaande BF's hadden die squads nauwelijks een meerwaarde op publics (buiten het extra spawnpoint dan).

Hopelijk zien we de communication rose wel terug in de definitieve game. IMO zou iedereen vandaag de dag wel een mic moeten hebben (toch zeker voor dit soort spellen) maar aangezien dat voorlopig een utopie blijkt, was die com rose toch wel een welgekomen aanvulling. Zo kon je toch op zijn minst een paar basiscommando's geven zonder dat je daarvoor een microphone nodig had.

Godzijdank kan je terug pronen! HALLELUJAH! BF zonder prone-optie is geen BF hé...

Tof dat je een flashlight kan monteren op een M4 maar de meerwaarde daarvan lijkt me gering. Kan handig zijn wanneer je je bv. ondergrond bevindt op plaatsen waar nauwelijks licht is. Maar als er nightvision is (?) krijgt dat toch altijd de voorkeur want zo'n flashlight zie je van mijlenver komen. Kijk bijvoorbeeld naar Counter-strike waar dat ook zelden of nooit werd gebruikt. Dat je iemand kan verblinden met een flashlight is ook maar lullig. Dat zou enkel zo mogen zijn wanneer de persoon in kwestie een nightvision-goggles op zijn snuit heeft staan. Dan zorgt een flashlight inderdaad voor een verblindend effect. Maar anders lijkt me dat maar stom en vooral overbodig.

Invisible walls hoeven niet meteen een ramp te betekenen. Het druist wel een beetje in tegen de geest van wat BF eigenlijk is, maar op sommige maps kan het de gameplay wel ten goede komen. Ik denk maar aan attach/defense maps waar je echt een confrontatie wenst tussen de twee partijen (het Omaha-beach principe :p). Of ze dat nu doen door bergen, water of kunstmatige grenzen (de invisible walls) zal mij worst wezen. Zolang alle maps maar niet zo worden.

Wat bedoelen ze met 'vehicle operator sniping same as Bad Company 2'? Like I said, BC nooit gespeeld.

Health regeneration vind ik niet onoverkomelijk maar ik hou daar toch echt niet van eigenlijk, zeker niet in een spel waar je medics hebt. Medics zijn een typische class die het teamwork wat aanmoedigen, en net die klasse gaan ze dan nerven door hun special ability uit te delen aan jan en alleman. Ok, medics kunnen ook reviven maar toch vrees ik dat ze aan belang zullen inboeten.
En health regeneration voor vehicles? Komaan seg... Blijkbaar nog wel altijd een engineer nodig om de volledige 100hp te vergaren maar dan nog. Ik weet eigenlijk echt niet wie ze tegemoet willen komen met die health regeneration hoor. Casual gamers zijn toch ook geen mongolen? Die zullen toch ook wel beseffen dat die meneer met het rode kruis op de helm er niet bijloopt om bodemstalen te nemen?
Blijkbaar willen ze de chauffeurs/piloten ook niet meer te veel verantwoordelijkheid geven want een humvee/apc/black-hawk opblazen, inclusief de gehele crew, behoort evenzeer tot het verleden. Een volle jeep/apc de lucht in blazen met een goedgeplaatste mijn was net zo leuk...

Incapacitated vehicles is nog wel tof denk ik. Een tank tot stilstand kunnen brengen zonder ze daarom persé te moeten vernietigen, voegt toch iets meer dynamiek toe misschien. Zeker ook omdat een engineer hier dan wél noodzakelijk wordt om het spel terug in gang te krijgen.

Wat ik lees over de classes verontrust me toch een beetje. Riflemen en medics versmolten tot een enkele class? Dus als ik het goed begrijp gaat zo ongeveer de helft daar rondlopen met de mogelijkheid mensen te healen/reviven. Als je mensen gaat kunnen reviven met één enkel 'shot' van je defibrillator gaat dat lachen worden... Het klinkt tegenstrijdig met wat ik net zei (ik die zo'n fan ben van teamwork) maar het aantal medics mogen ze imo wel limiteren tot een per squad.
Snipers die zowel longe-range specialist als demolition-expert zijn, strookt dat wel? Snipers houden meestal toch afstand van hun doelwit terwijl je, om explosieven te plaatsen, meestal vrij dicht moet komen. Of je moet een satchel charge olympisch ver kunnen smijten... Misschien willen ze daarmee vermijden dat er te veel snipers gaan campen maar dat kunnen ze evengoed realiseren door het aantal snipers te limiteren. Ikzelf speel ook heel graag als sniper en was aanvankelijk ook niet blij met die limitations in sommige games (Day of Defeat, Forgotten Hope,...) maar uiteindelijk komt dat de gameplay toch wel ten goede hoor.
Over de Support class ben ik wél heel enthousiast. De mogelijkheid om je MG te mounten aan de hand van een bipod en eindelijk: SUPRESSIVE FIRE! De vijand die niet healt wanneer hij onder vuur ligt, troebel zicht, misschien ook niet te mogelijkheid om te kunnen spurten (?),... Over dit nieuws ben ik momenteel het meest enthousiast. Eindelijk gaat het iets te betekenen hebben wanneer je 'COVERING FIRE!!!!' roept. :applause:

CONCLUSIE: Het lijkt wel alsof ik baad in het pessimisme maar tot nader orde ben ik nog steeds zeer enthousiast hoor. Mijn bericht is kritisch, dat wel, maar dat mag ook vind ik. De kans is bovendien groot dat veel van de zaken die ik als 'negatief' beschouw wél positief uitpakken eenmaal we online ten strijde trekken. Tenslotte zullen ze bij DICE zo'n zaken ook wel allemaal uitgebreid testen vooraleer men daarin definitieve keuzes maakt.

Dat BF3 een klepper wordt staat nu al vast. Maar toch merk ik nu al dat ook BF langzaam opschuift naar datgene dat men vandaag de dag blijkbaar verwacht van een moderne shooter. Terwijl ik stiekem hoopte dat BF3 toch vooral een erg typische BF-game ging blijven.

De tijd zal moeten uitwijzen of het een goed evolutie is geweest, ik kijk er alleszins naar uit. :)


En nu kruip ik terug achter de boeken. :unsure:

Brick Top

Legacy Member
benny zei:
Hier stond daarnet een bra lange post met iemand zijn gedachte, is ineens weg? :unsure:

Ik had een dt-fout gespot in mijn post Benny. :unsure:

Bericht staat er terug. 't Is wel nen indrukwekkende wall of text als ge het zo ziet eigenlijk... :cool: Hopelijk word ik nu niet gebannen door de mods.

demon326

Legacy Member
Wat ik lees over de classes verontrust me toch een beetje. Riflemen en medics versmolten tot een enkele class? Dus als ik het goed begrijp gaat zo ongeveer de helft daar rondlopen met de mogelijkheid mensen te healen/reviven. Als je mensen gaat kunnen reviven met één enkel 'shot' van je defibrillator gaat dat lachen worden... Het klinkt tegenstrijdig met wat ik net zei (ik die zo'n fan ben van teamwork) maar het aantal medics mogen ze imo wel limiteren tot een per squad.
Snipers die zowel longe-range specialist als demolition-expert zijn, strookt dat wel? Snipers houden meestal toch afstand van hun doelwit terwijl je, om explosieven te plaatsen, meestal vrij dicht moet komen. Of je moet een satchel charge olympisch ver kunnen smijten... Misschien willen ze daarmee vermijden dat er te veel snipers gaan campen maar dat kunnen ze evengoed realiseren door het aantal snipers te limiteren.

Ik weet niet of ge BF2142 gespeeld hebt, maar daar was medic ook een hybrid, deze was zowel medic als assault.. Hetzelfde gelde voor de sniper class...

Zie Battlefield 2142 - Wikipedia, the free encyclopedia voor meer informatie.

Ik hoop echter dat ze het healtregen eruit halen, niets leuks aan....

Auto knife: weg ermee, het was net zo leuk in BF(2)(2142) voor iemand te kunnen knifen.

communication rose moet terug! Ik heb standaard teamsay via mice afstaan, dit omdat veel mensen nog nooit gehoord hebben van push to talk:sop:

notoriouz

Legacy Member
ik hoop dat ze iets aan die pings doen want op elke server dat ik wil joinen staat er een ping van 13 of 15 maar als gij connect is mijn ping altijd 120 of 100

CoUg4r.

Legacy Member
Brick Top zei:
Eerst en vooral wil ik iets zeggen over de algemene feel van het spel. Heb niet alle mp footage gezien maar wat ik ervan gezien heb (dat metro-level) voelt wel erg CoD'ish aan. Gezellig met zijn allen kogels uitwisselen in ruimtes van een paar vierkante meters groot, dat is de definitie van CoD.

Daar moet ik je ook wel gelijk in geven. Was ook het eerste gevoel dat in mij opkwam toen ik die gameplaybeelden zag.. KVind eerlijk gezegd, op het eerste zicht, heel dat level zo wa weg hebben van CoD.. :s

benny zei:
Ik hoop echter dat ze het healtregen eruit halen, niets leuks aan....

Auto knife: weg ermee, het was net zo leuk in BF(2)(2142) voor iemand te kunnen knifen.

communication rose moet terug! Ik heb standaard teamsay via mice afstaan, dit omdat veel mensen nog nooit gehoord hebben van push to talk
Hier geef ik jou ook volledig gelijk in! Die healtregen is echt niets leuk aan! Zorgt er alleen maar voor dat het onrealistisch word vind ik.. Nooit iets goed aan gevonden tbh..

Auto Knife: weet niet exact wat het zal inhouden, maar spreekt me toch ook niet echt aan nee.. Dat woord "auto" doet me koude rillingen krijgen :wtf:

Khoop echt dat ze naar de community gaan luisteren, en hier en daar toch nog iets zullen veranderen. Zodat we een echt BF3 gevoel krijgen!

Wat ik ook nog wel jammer vind, is die minimap daar met je tickets op.. Das toch puur hetzelfde als in BF: BC2? Niet dat het mij zo stoort, maar vind het spijtig dat ze er niet iets volledig nieuw van gemaakt hebben in BF3.. Zo blijf je precies altijd wat terugdenken aan BF: BC2..

Ikaruga

Legacy Member
Brick Top zei:
Ik ga reageren op een paar zaken, niet allemaal uiteraard. :p



Auto-knife heb ik altijd wat lullig gevonden. Ken dat enkel uit de CoD-reeks (BC had het ook al zeker?) en vond daar weinig aan. In de SP was dat nog wel stoer maar in MP vond ik dat vaak 'de easy way out'. Handmatig je mes trekken en iemand neersteken, dat is wat de mannen van de jongens onderscheidt! Gelukkig hebben ze wel gekozen voor equipable nades. Neen, je wapentuig beheren via 'hotkeys' heb ik altijd een beetje een spijtige evolutie gevonden, maar niets onoverkomelijk.


Godzijdank kan je terug pronen! HALLELUJAH! BF zonder prone-optie is geen BF hé...

Tof dat je een flashlight kan monteren op een M4 maar de meerwaarde daarvan lijkt me gering. Kan handig zijn wanneer je je bv. ondergrond bevindt op plaatsen waar nauwelijks licht is. Maar als er nightvision is (?) krijgt dat toch altijd de voorkeur want zo'n flashlight zie je van mijlenver komen. Kijk bijvoorbeeld naar Counter-strike waar dat ook zelden of nooit werd gebruikt. Dat je iemand kan verblinden met een flashlight is ook maar lullig. Dat zou enkel zo mogen zijn wanneer de persoon in kwestie een nightvision-goggles op zijn snuit heeft staan. Dan zorgt een flashlight inderdaad voor een verblindend effect. Maar anders lijkt me dat maar stom en vooral overbodig.


Wat bedoelen ze met 'vehicle operator sniping same as Bad Company 2'? Like I said, BC nooit gespeeld.


En health regeneration voor vehicles? Komaan seg... Blijkbaar nog wel altijd een engineer nodig om de volledige 100hp te vergaren maar dan nog. Ik weet eigenlijk echt niet wie ze tegemoet willen komen met die health regeneration hoor. Casual gamers zijn toch ook geen mongolen? Die zullen toch ook wel beseffen dat die meneer met het rode kruis op de helm er niet bijloopt om bodemstalen te nemen?
Blijkbaar willen ze de chauffeurs/piloten ook niet meer te veel verantwoordelijkheid geven want een humvee/apc/black-hawk opblazen, inclusief de gehele crew, behoort evenzeer tot het verleden. Een volle jeep/apc de lucht in blazen met een goedgeplaatste mijn was net zo leuk...

En nu kruip ik terug achter de boeken. :unsure:

ben ook nooit fan geweest van auto knifing, gewoon omdat dat doorgaans een kwestie is van press a button for a garantueed kill. Dat neemt een groot aspect van close combat skill weg. Ik ben overtuigd dat men moet werken voor zijn dogtags! En zeker niet overgaan tot ridicule zever zoals een ballistic knife (zeh fuck CoD?)

Flashlight verblinding. Lijkt mij idd ook nie direct zo evident. Daar zijn evidentere manieren voor, aka the flashbang

vehicle operator sniping betekent dat ge vehicles kunt neerhalen door de bestuurder eruit te schieten. Je kan dus bvb ne apache neerhalen, door de piloot te snipen midflight. Lukt ook met gewone wapens maar is veel meer een kwestie van geluk.

Health regen voor vehicles gaat er imo ook hard over. Er zijn grenzen van arcade. Dit is waarschijnlijk een toegeving aan een "bepaald publiek", maar slaat in essentie nergens op en is totaal overbodig.
Ook auto regen health mag er voor pc gebruikers uit. Auto health regen eruit halen zou betekenen dat medic spelen een totaal andere dimensie krijgt en niet gewoon iemand is die aan 120 per uur zit te fraggen en af en toe wat medpacks gooit. Zonder health regen zou een medic cruciaal worden om zich meer "gedeisd te houden" en meer aandacht te spenderen aan de rest van het team.
Dat spoort dan natuurlijk weer niet met de nieuwe combinatie assault+medic ...

@cougar: auto knife impliceert dat je gewoon met uw wapen rondloopt en als ge dicht genoeg zijt bij een enemy, ge 1 knop induwt en hij automatisch quick knifed (zoals in bad company 2 & veel CoD's). In tegenstelling tot battlefield 2 waar je manueel uw mes moest bovenhalen ter vervanging van uw wapen en daarmee rondlopen en de hoop dicht genoeg te geraken en dan te knifen

Scardy

Legacy Member
"I so love the new knife kills in #bf3 , no instaknife, you gotta earn those dev dogtag kills! :)"

Komt van Christina Ann Coffin op haar twitter. -- werkt bij DICE

demon326

Legacy Member
Jelan zei:
"I so love the new knife kills in #bf3 , no instaknife, you gotta earn those dev dogtag kills! :)"

Komt van Christina Ann Coffin op haar twitter. -- werkt bij DICE

Hopelijk is dit waar....

driezzy

Legacy Member
Ikaruga zei:
Health regen voor vehicles gaat er imo ook hard over. Er zijn grenzen van arcade.

@cougar: auto knife impliceert dat je gewoon met uw wapen rondloopt en als ge dicht genoeg zijt bij een enemy, ge 1 knop induwt en hij automatisch quick knifed (zoals in bad company 2 & veel CoD's)

Health regen voor voertuigen vind ik ook niet echt ok, hopelijk fixen ze dit. Slaat eigenlijk nergens op, wat betreft van de health regen van mensen, dit had je toch ook in b2? In hardcore kon je dit afzetten, ik denk dat ze dit doen voor een breder publiek aan te spreken, die minder goed zijn in lang leven :p ,de instapdrempel verlagen?

Van het knifen vind ik het niet zo erg, maar idd, in bf2/2142/.. was dat wel leuk dat je met je mes kon rondlopen :) Maar ik heb er geen problemen mee (nee, ik vind cod niet leuk!)

"I so love the new knife kills in #bf3 , no instaknife, you gotta earn those dev dogtag kills!

Mss hebben ze dit intussen al veranderd, want ze luisteren echt wel naar de community.

grinshu

Legacy Member
Auto knifing vind ik goed in BFBC2 tbh, in cod is het veel te snel en heb je mensen die nix anders doen. In BC2 is dat absoluut niet, je wordt geknifed als het "realistisch" is om een knife te gebruiken.
Die hotkeys voor wapens vind ik nu net WEL een voordeel en imo realistischer. In t echt ga je ook direct uw granaat grijpen en smijten ipv eerst door u andere wapens te scrollen (als je je bvb misdrukt ofzo. Net als je ook gewoon u knife direct uit uw vest/broek gaat halen en stabben.

Wel jammer van de autoregenerating health maar ik moet eerlijk zeggen dat het in BC2 nog niet overdreven was, het mocht mss wel nog iets trager maar medics hadden definitely hun nut bij zware vuurgevechten.

Ik vind met wat we voorlopig weten, de indeling vd classen enzo dat je zeker niet kan zeggen dat het meer naar CoD stijl gaat. Die suppressive fire enzo zijn toch pure teamplay elementen tenslotte.

Tanks volledig opblazen.. ik veronderstel da je ipv vroeger 4 rpg's (ofzo) af te vuren en te tank direct te doen ontploffen da je nu per RPG missile je een stuk van de tank zal beschadigen? Op zich wel realistischer op die manier maar ik vind het wel cool om zo nen tank me 3-4 man direct mee te hebben mee een mijn/c4 ofzo:p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan