Archief - Het Officiële Battlefield 3 Topic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

kim gillissen

Legacy Member
Ikaruga zei:
omdat een semi automatic sniper geen LMG is beste man. Een bolt action rifle mag dan traag zijn, maar die zijn heel gecontroleerd.
Om even efficient te schieten met een wapen als een Dragunov moet je ook niet zitten sprayen. Bovendien geldt de regel dat hoe zwaarder het kaliber van een sniper, hoe meer terugslag. Met een semi automatische M95 ga je nie 4 keer na elkaar schieten op 4 seconden tijd. Als die zware semi automatics zoals die AS-50 in BF3 zitten, dan verwacht ik minstens dat die snipers waardeloos zijn als je niet proned gaat met een bipod. Om zo een kabliber af te schieten terwijl je rechtstaat is gewoon onozel

Ronduit niet onnozel... en waarom?
1. Er zit terug prone in het spel en bipods (wie weet ook voor snipers), dus is perfect mogelijk om accuraat te schieten en het wapen tegelijk niet overpowered te laten zijn omdat je MOET liggen gaan voor goede accuracy net zoals de LMG's. :niceone:

2. Heb je de Barret familie al eens bekeken? De M82, M95, M99, XM500,... hebben allemaal die non-recoil barrel die de terugslag compenseert door de kracht van de kogel die de loop uitkomt en muzzle flash in een hoek van 45 graden achterwaarts uit te spuwen waardoor er amper terugslag op zit? ;)
Ik heb mensen dat wapen rechtopstaand en snel achter mekaar zien vuren zonder fel naar achter geduwt te worden.

3. Zou mooi meegenomen zijn tegen Light Tanks en de Apache heli want die kogels gaan daar dwars dooruit ondanks dat ze zwaar gepantserd zijn. Dan heb je buiten de engineer met RPG's nog een klasse die kans maakt daartegen.:applause:

Brick Top

Legacy Member
kim gillissen zei:
@ Ikaragua: Ja bolt action is leuk, maar ik denk dat tegenwoordig alle moderne snipers semi-automatic gaan zijn.
Btw als je zelf sniped, wat vind je erg aan een .50 cal met semi auto? Als ik zie wat die dingen doen in't echt, dan heb ik er snel schrik van en zou ik gewoon uit balance issues zeggen: "laat ze er maar uit!" :eek:
Maar als je pro-sniper bent, dan snap ik je argument echt niet, want Bolt Action Sniper is meestal .338 als grootste kogel EN schiet maar om de 3 secs een schot (als je snel reload). :s
Jij wilt gewoon bolt action ipv dit? YouTube - ‪Future Weapons AS-50‬‏
Ik zou gewoon zeggen: "bolt action als standaard en .50 semi auto als unlock wapen"

@ Brick Top: weet je wat je wel zegt? Iedere classe 1 LAW/RPG meegeven? Dan kun je met geen enkele Heli blijven zweven boven een stad, met geen enkele tank door de straten rijden,.... Omdat elke squad van 4 man allemaal tegelijk op dat ding gaat schieten. :crazy:
Wel heel leuk als van elk ventje dat je tegenkomt - als tank - een raket in je gat geduwd krijgt en als je ze afschiet spawnen ze met een nieuwe!:doh:
Ideëen zijn nice, maar denk er eerst even over na volgende keer.

Ik denk wel degelijk na over mijn ideeën vooraleer ik ze post, mijn beste. Misschien zou jij dat beter ook een keertje doen? Of toch al beginnen met een iets vriendelijkere toon aan te slaan. :ironic:

Waarvoor staat 'LAW'? Inderdaad Kim! Voor 'Light anti-tank weapon'. Een wapen dat ontworpen is om light armoured vehicles uit te schakelen. Daarnaast bleek het ook een efficiënt wapen tegen vijandelijke stellingen (lees: geen bunkers die zijn opgetrokken uit 3m dik gewapend beton).
Of die beschrijving 100% strookt met de realiteit weet ik niet. Maar dat maakt ook niet uit want het gaat hier om een videogame; je maakt ervan van je wil als dat nodig is om de balance in het spel goed te krijgen.

Dus ingame zou zo'n wapen niet het aangewezen werktuig zijn om het op te nemen tegen main battle tanks; daarvoor dien je dan maar beroep te doen op een AT-specialist die dan een SRAW of een Javeline meezeult ofzo. Het nadeel dat die laatste class heeft is dat ze naast hun SRAW/Javeline enkel nog maar een SMG (bijvoorbeeld) kunnen meezeulen. Niet ideaal om de strijd aan te gaan met vijandelijke infanterie.

De LAW-soldier daarentegen kan nog wél een rifle meezeulen, al zal ook hij keuzes moeten maken. Kiezen voor een LAW betekent minder granaten en/of minder magazijnen voor je rifle en/of minder attachments voor je rifle en/of... Kortom, je zal iets moeten opofferen voor die LAW. Dat is een keuze die de speler zelf zal moeten maken. En denk jij echt dat iedereen bijvoorbeeld twee granaten gaat achterlaten om een LAW te kiezen die je na 1 shot kan wegsmijten?
Dus een heel squad dat enkel en alleen bestaat uit LAW-soldier? Mogelijk, maar zeker niet de meest rationale keuze die je kan maken. Want dan heb je een squad dat weliswaar heel wat firepower in huis heeft, maar evenzeer een squad zonder medic, zonder LMG, zonder sniper, zonder engineer etc. Want dat zijn allemaal classes/wapens die niet verenigbaar zouden zijn met een LAW.

Voor wie zou de LAW dan eigenlijk bedoeld zijn? Nu, ik kan wel enkele situaties bedenken:


  • Urban maps waar de vijand niet beschikt over (zware) tanks, maar bijvoorbeeld wel over humvees/pick-ups met mounted MG's (Mogadishu style :unsure:). Voor zo'n voertuigen is een SRAW/Javeline (vanaf nu 'heavy bazooka genoemd' :D) wel een beetje overkill. Maar een LAW? Perfect! Bovendien kan je met je rifle ook nog een rol spelen wanneer je squad het moet opnemen tegen infanterie.
  • Sniper die vanop een balkon je squad onder vuur neemt? Geen probleem! Een LAW mept dat balkon wel even vanonder zijn voeten weg (Frostbite :love:).
  • ...

Begrijp je waar ik naartoe wil? Zo'n LAW is bedoeld voor zij die niet persé tegen tanks willen gaan knokken, maar wel over dat beetje extra firepower willen beschikken wanneer ze het nodig hebben. En ja, je zal met zo'n LAW ook een heavy tank kunnen uitschakelen. Een LAW of vier in zijn kont en de boeken zullen ook wel dicht gaan. Maar nogmaals, of het aangewezen is om élk squadmember een LAW te laten meezeulen? Tenslotte kan je een tank ook uitschakelen door er maar genoeg granaten naar te smijten hé. Maar of dat wel slim is?

Dat je met een chopper niet meer veilig bent lijkt me ook maar larie. In BF2 kon je een chopper ook neerhalen met twee shots van een SRAW. Liep iedereen daar massaal rond met zo'n ding op zijn schouder? Vergeet niet dat die SRAW dan ook nog is 'guided' was. Een LAW is dat niet en heeft bovendien last van bullet drop. Een chopper vol op zijn snuit raken vergt dan ook wel enige skill gok ik (ooit al een keertje in ArmA een chopper proberen neer te halen met zo'n ding?). En trouwens; piloten die zo stom zijn om boven een 'urban' gebied te gaan hooveren verdienen het simpelweg om neergehaald te worden.

Over de sniper rifles ga ik kort zijn. In een spel als BF horen twee soorten sniper rifles te zitten:

  1. Bolt-action: ± 90% damage en low rate of fire
  2. Semi-automatisch: ± 50% damage en high rate of fire

In welke mate dat strookt met de realiteit interesseert me hoegenaamd geen ene fuck. Dat is gewoon de beste oplossing om de balance in evenwicht te houden.

Dus ja mijn teerbeminde Kim, ik heb er wel een beetje over nagedacht.

Ikaruga

Legacy Member
khoop wel dat unlocks deze keer wat meer verspreid zijn.

Khaatte het da je in bad company 2 praktisch alle wapens had, terwijl je nog niet in de helft van uw ranks zat. Waardoor de incentive om na alle unlocks verder te spelen toch aanzienlijk minderde. Tis altijd een thrill om iets te unlocken.

Xtralecherus

Legacy Member
Jammer dat er maar enkel vragen gesteld werden die we al kenden -_-

EDIT:
Ik vraag mij af of je tanks niet direct kunt opblazen ipv ze te "disablen" ik haat tankbailers. Zeker als je een helo in BC2 2 tot 3 keer de volle lading raketten zit af te vuren dat ze nog bailen en zoek ze maar :f. Alsook vraag ik mij af of de chatframe nu eens niet op top van het scherm hangt zo irritant liever op de bottom van het scherm. Buildings die niet volledig in te storten zijn? Is het mogelijk om bv kleine tot grote building volledig tegen de grond te smijten.. Welke helo's in BF3 zitten of er een apache inzit <3 enzo...

Misterblort

Legacy Member
Ikaruga zei:
khoop wel dat unlocks deze keer wat meer verspreid zijn.

Khaatte het da je in bad company 2 praktisch alle wapens had, terwijl je nog niet in de helft van uw ranks zat. Waardoor de incentive om na alle unlocks verder te spelen toch aanzienlijk minderde. Tis altijd een thrill om iets te unlocken.

kvind da juist goe.. Want er zijn zowieso wapens die overpowered zijn tov de rest.. Als ge dan constant genoobstomped wordt is de fun er rap af..

Ikaruga

Legacy Member
daar is een simpele oplossing voor, balance die wapens gewoon :)

Heel het idee van een meer gedistantieerde unlock snelheid is dat de verscheidenheid aan wapens per "tier" lager ligt. Dus er zal in mindere mate sprake zijn van matches waar iedereen met een verscheidenheid van wapens rondloopt (tenminste als de ranks van spelers wat gelijklopend is). Dat maakt het gemakkelijker om die wapens wa beter op elkaar af te stemmen.
Als er dan al eens 1ne rondloopt met een high tier wapen, zie je meteen ook hoe dat scaled tov lagere tier wapens.

Bovendien is battlefield nog altijd een spel waar pure skill mijlenver primeert boven de stats van uw wapens. Geef een Magnum GOL aan een recon pro en die zal top of the charts halen, geef die aan iemand die zelden recon speelt, en hij zal falen gelijk een beest

zikje

Legacy Member
Is er al iets geweten van hoe de helis er gaan uitzien? Ik hoop zwaar op bf2-style helis :p.

Brick Top

Legacy Member
zikje zei:
Is er al iets geweten van hoe de helis er gaan uitzien? Ik hoop zwaar op bf2-style helis :p.

Ik hoop dat het qua besturing (muis/toetsenbord) ook die kant op gaat... In BC2 was dat naar 't schijnt wel fel veranderd, klopt dat?

Thin Liz

Legacy Member
Brick Top zei:
Ik hoop dat het qua besturing (muis/toetsenbord) ook die kant op gaat... In BC2 was dat naar 't schijnt wel fel veranderd, klopt dat?

Een heli besturen in BF2 was oneindig veel leuker dan in BC2. In BF2 kon ik zowat alles met een heli, in BC2 was het een ramp.

demon326

Legacy Member
4w5rH.jpg

MXRqU.png

http://www.battlefield.com/battlefield3/blog/e3-awards-nominations-battlefield-3

zikje

Legacy Member
Thin Liz zei:
Een heli besturen in BF2 was oneindig veel leuker dan in BC2. In BF2 kon ik zowat alles met een heli, in BC2 was het een ramp.
zo is dat, heb geen heli meer aangeraakt in bc2

Thin Liz

Legacy Member
zikje zei:
zo is dat, heb geen heli meer aangeraakt in bc2

Ik vermoed (en ook al gelezen) dat het vooral op de consoles makkelijker zou zijn om een heli te besturen met de huidige instellingen (go figure). Laat ons hopen dat hun verstand terugkomt en ze de heli's dus even bestuurbaar gaan maken zoals in BF2.

Xtralecherus

Legacy Member
Het is al lang geleden dat ik nog eens een heli heb gevlogen in BF2. Maar ik ben nu de BC2 controls gewoon, ik denk wel dat ze het zullen aanpassen indien niet voor mij geen probleem al mogen de physics de heli niet te rap doen crashen wat met de havoc wel is.

grinshu

Legacy Member
nochtans zaten er geregeld mensen op de servers die echt wel goed waren met heli's
oefening baart kunst :p

JorisL

Legacy Member
Ik heb in BC2 een paar keer gevlogen met een heli maar dat is gewoon niet te doen. Op de Xbox kon ik hem een minuut in de lucht houden en op de pc amper 10 seconden of zo. Maar ik ben daar dan ook nooit goed in geweest :)

Ikaruga

Legacy Member
terzijde, speel eens Arma II en probeer daar eens efficient een apache of Havoc in de lucht te houden met kb/m :)
Bad Company 2 suddenly becomes childs play
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan