Archief - Het huidige gameslandschap - pure "commerce?"

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Cranberry

Legacy Member
benny zei:
Speel het spel dan op het platform waar het voor bedoeld is, de pc :p, dan hoeft ge niet te klagen dat ge extra moet betalen :unsure:

Waar het voor bedoeld is... Right, want ik speel games op mijn console die er eigenlijk niet voor gemaakt zijn.

Als alle games voor PC gemaakt zijn, waarom zijn er dan consoles :ironic:

Enjoy MGS4 op uwe PC he! In 2020 als er een emulator voor de next gen consoles uit komt misschien...

Bart Religion

Legacy Member
Darius01 zei:
Welke tendens zich dringend eens mag doorzetten is de daling in prijzen van games. Webshops bieden vaak games aan de helft van de prijs hier in de winkel aan. Het is stilaan tijd dat ze dit in België ook gaan beseffen.

Ik weet wel dat er meer in het spel is maar toch zijn de verschillen te hoog. Wat dat betreft is het pure platte commerce.

Daarnaast is er nog het DLC gebeuren, ik vind het OK dat er zaken zoals de add-ons voor Fallout 3 of GTA IV worden aangeboden maar vaak overdrijven ze toch sterk. Opnieuw een slechte trend.

Game developers doen het volgens mij nog altijd vanuit een passie, maar de publishers puur voor het geld. Daarom ligt de druk veel hoger en zijn de games vaak wel goed maar te kort en te duur. DLC verhelpt hier niets aan. De ene toptitel volgt de andere op maar in een week ben je er door.

De balans vinden is moeilijk. Zo heb je reeksen als Final Fantasy waar ieder deel op zich goed is, en dan heb je reeksen zoals Fifa, Need For Speed, ... Waar in weze geen ziel in zit maar de zoveelste reïncarnatie is van hetzelfde. Guitar Hero kan ik nog begrijpen dat de rechten op die liedjes geld kosten, maar het tempo dat die er uit worden gepompt is toch ook kantje-boordje commerce :D

Veel games zijn als fastfood geworden, op de moment zelf gaat het wel binnen maar naderhand blijf je toch met een hongergevoel zitten. Wanneer je dan klassiekere games bekijkt kreeg je een eersteklas menu met alles er op en er aan waar je 100+ uur mee bezig kon zijn. Je moet er ook niks voor kunnen en alles krijg je zo kant en klaar voorgeschoteld.

Aan FIFA heb je anders wel langer plezier dan een "weekje"

en het is voetbal ffs. Dat verandert nu eenmaal niet elk jaar van spelregels.

Bart Religion

Legacy Member
Stanley318 zei:
maar eerlijk gezegd wanneer was de laatste keer da ge een spel hebt gespeeld da perfect af was en waar geen bugs inzitte?

Onlangs nog Resident Evil 5

stelly

Legacy Member
Darius01 zei:
Welke tendens zich dringend eens mag doorzetten is de daling in prijzen van games. Webshops bieden vaak games aan de helft van de prijs hier in de winkel aan. Het is stilaan tijd dat ze dit in België ook gaan beseffen.

Games zijn belachelijk goedkoop geworden. Vroeger had ge een dev team van 1 en spel kostte $5 - $10. Daarna begon ge echte studios met teams van rond de 15 mensen te krijgen waar prijzen stegen naar $40 - $70 (ooit nog AoE1 gekocht voor 2999BEF). Nu hebt ge ook teams met meer dan 50 mensen en soms meer dan 100 mensen terwijl die games $50 - $80 kosten.

Als ge vergelijkt met ander entertainment.
MP3 van 4min: €1
Bioscoop van 2uur: €10
Dvd van 2uur: €20
Game van 10uur: €50

Bart Religion

Legacy Member
Als ge 3000fr betaald hebt voor AoE1 dan hebt ge in de zak latten zetten

In de tijd voor de euro betaalde ik nooit meer dan 1600 a 1800fr voor 'n pc game

EternalSilence

Legacy Member
Puur commercieel: EA: zoals de fifa reeks, nba reeks, ... Nooit echt vernieuwing (kwa gameplay/handeling van de speler) bij een nieuwe release tov de vorige (buiten dan de namen van de spelers).

Blizzard: is dan weer een ontwikkelaar die games maakt, die de community wil & ze gaan zich niet laten bepalen door release datums of 'het spel moet voor 31/12 af zijn, zodat we kunnen profiteren van de nieuwjaars koop periode'. It's done when it's done.

memorexxx

Legacy Member
stelly zei:
Games zijn belachelijk goedkoop geworden. Vroeger had ge een dev team van 1 en spel kostte $5 - $10. Daarna begon ge echte studios met teams van rond de 15 mensen te krijgen waar prijzen stegen naar $40 - $70 (ooit nog AoE1 gekocht voor 2999BEF). Nu hebt ge ook teams met meer dan 50 mensen en soms meer dan 100 mensen terwijl die games $50 - $80 kosten.

Als ge vergelijkt met ander entertainment.
MP3 van 4min: €1
Bioscoop van 2uur: €10
Dvd van 2uur: €20
Game van 10uur: €50

Dure cinema en DVD's moettek wel zeggen :)

Langs een kant wel waar, maar da veranderd niets aan he feit dat je games uit UK of US kan bestellen meestal aan de helf van de prijs die je hier betaald in winkel, hoe komt het dat die spellen daar zoveel goedkoper zijn vraag ik me dan af...

Verder ben ik enkel zwaar teleurgesteld in Nintendo, veel beloven en weinig van gezien, nu kan je weer extra geld gaan uitgeven voor die motion+ brol terwijl ze eigenlijk die precisie vanin het begin al beloofd hadden, komt daar dan nog eens bij dat hoop en al 5 spelletjes voor de wii zijn die ik niet had gezien na een half uurtje spelen...

Blowber

Legacy Member
stelly zei:
Games zijn belachelijk goedkoop geworden. Vroeger had ge een dev team van 1 en spel kostte $5 - $10. Daarna begon ge echte studios met teams van rond de 15 mensen te krijgen waar prijzen stegen naar $40 - $70 (ooit nog AoE1 gekocht voor 2999BEF). Nu hebt ge ook teams met meer dan 50 mensen en soms meer dan 100 mensen terwijl die games $50 - $80 kosten.

Als ge vergelijkt met ander entertainment.
MP3 van 4min: €1
Bioscoop van 2uur: €10
Dvd van 2uur: €20
Game van 10uur: €50

Ik zie nog altijd een game die 2tot 5 keer zo duur is als de rest hoor.

stelly

Legacy Member
Alles tussen 2000 en 3000bef was nochthans vrij normaal toen. Wa mij opvalt is dat consolegames toen ook al opvallend duurder waren.
'K zou games in ieder geval niet duur gaan noemen. Ge ziet soms mensen klagen dat er reclame in games komt maar ze niet goedkoper worden, voor mij zorgen die er gewoon voor dat ze niet duurder worden.
Prijs van winkel versus webshop is wat ge in alle markten kunt zien. Uw kosten zijn veel lager dus ge moet er niet zoveel geld voor vragen.

memorexxx zei:
Dure cinema en DVD's moettek wel zeggen :)
Maak er dan €5 voor de cinema van maar een DVD kost bij release toch €20 hoor. Kunt ge hem ook €2 tellen bij de afvalbak maar dan kost een game ook maar €5 meer.

Blowber zei:
Ik zie nog altijd een game die 2tot 5 keer zo duur is als de rest hoor.
Het vermeningvuldigen en delen, ziet ge pas in het tweede leerjaar.

McBr@in

Legacy Member
Ik denk dat de markt sterk veranderd is door de toenemende stroom aan online games.

Echte online games gaan vaak gepaard met een monthly fee die voor de firma een extra inkomen opleveren. Firma's die zo een games opleveren kunnen het hun niet veroorloven om de game niet te verbeteren / uit te breiden. Gamers willen waar voor hun geld.

Niet online games lijken mij dan vooral bedoeld om het aankoopbedrag op te strijken. Deze games veranderen niet meer na aankoop.

Er is dan ook nog een groot verschil tussen de hele grote gameontwikkelaars die een reputatie hoog hebben te houden en de kleinere nieuwe spelers op de markt die wachten op de breakthrough game waarmee ze een beetje naam kunnen maken.

Wat mij ook opvalt is hoe zwaar de gamer verwend is. Kijk maar naar een game als world of warcraft. Hoe vaak wordt er daar niet geneut bij downtime op patchdays, game content etc. Blizzard heeft inmiddels al meer dan 4 jaar een game die miljoenen bezig houdt, miljoenen laat betalen en naar mijn mening best wel een zware inspanning levert om deze gamers tevreden te houden.

McBr@in

Legacy Member
bartreligion zei:
Als ge 3000fr betaald hebt voor AoE1 dan hebt ge in de zak latten zetten

In de tijd voor de euro betaalde ik nooit meer dan 1600 a 1800fr voor 'n pc game

Agree, duurste spel dat ik ooit gekocht heb was baldurs gate, en dat koste indertijd iets meer dan 2000BEF.

Voor de rest was 1500BEF ongeveer de standaard.

Consolegames waren inderdaad duurder en lagen vaak rond de 75€. Nu nog steeds trouwens.

Blowber

Legacy Member
stelly zei:
Het vermeningvuldigen en delen, ziet ge pas in het tweede leerjaar.

Je moet toch ongelofelijk d*m zijn om te zeggen dat games 'niet duur zijn' omdat ze langer duren dan een film in de cinema. 60 blijft 60, smartypants.

Dennoman

Legacy Member
Stanley318 zei:
Valve-verhaal
Geen geflame van mijn kant hoor, je hebt namelijk gelijk. Ik kan dan eigenlijk enkel vanuit het standpunt van console gamer spreken, maar zelfs daar heeft Valve enkele misstappen begaan.

Akkoord, de update voor Left 4 Dead was volledig gratis. Top van die mannen :niceone:
Probleem is nu wel dat de oorspronkelijke versie van Left 4 Dead steeds moeilijker te vinden is aan verminderde prijs (€30-ish) zoals tot voor pakweg een dikke maand geleden, en nu overal de Game of the Year (?) editie wordt verkocht aan de nieuwprijs van de vorige.

En het enige wat daar anders aan is? Juist, die gratis update.

memorexxx

Legacy Member
Blowber zei:
Je moet toch ongelofelijk d*m zijn om te zeggen dat games 'niet duur zijn' omdat ze langer duren dan een film in de cinema. 60 blijft 60, smartypants.

Of ge bekijkt het anders algemener, je betaald voor entertainment, 10 uur bij een game +- 60€ , 1,5-2 uur bij een dvd +- 15€ , als je dus 10 uur DVD entertainment wilt ga je ook minstens 75€ moetten neertellen...

Areknia

Legacy Member
stelly zei:
Games zijn belachelijk goedkoop geworden. Vroeger had ge een dev team van 1 en spel kostte $5 - $10. Daarna begon ge echte studios met teams van rond de 15 mensen te krijgen waar prijzen stegen naar $40 - $70 (ooit nog AoE1 gekocht voor 2999BEF). Nu hebt ge ook teams met meer dan 50 mensen en soms meer dan 100 mensen terwijl die games $50 - $80 kosten.

Als ge vergelijkt met ander entertainment.
MP3 van 4min: €1
Bioscoop van 2uur: €10
Dvd van 2uur: €20
Game van 10uur: €50

Ge moet het ook wel bezien op de hoeveelheid consumenten

Vroeger mensen die games kochten: 1000000 fictief cijfer
Nu mensen die games kopen: 100000000 fictief cijfer

Creeping Death

Legacy Member
Doom Dragon zei:
Puur commercieel: EA: zoals de fifa reeks, nba reeks, ... Nooit echt vernieuwing (kwa gameplay/handeling van de speler) bij een nieuwe release tov de vorige (buiten dan de namen van de spelers).

Blizzard: is dan weer een ontwikkelaar die games maakt, die de community wil & ze gaan zich niet laten bepalen door release datums of 'het spel moet voor 31/12 af zijn, zodat we kunnen profiteren van de nieuwjaars koop periode'. It's done when it's done.

Ik vraag me toch af waar dat overdreven respect voor Blizzard altijd voor nodig is. Ze steunen voor 't grootste deel op 3 franchises (Warcraft, Starcraft en Diablo) en zijn ook zeer commercieel ingesteld.
Toen Activision en Blizzard samengingen zijn er veel projecten geschrapt wegens niet genoeg potentieel en een kleine kans op winst.
Toegegeven, ze maken wel goeie games (op wow na, da's echt een middelmatig game) maar zijn even commercieel ingesteld als vele andere devs.
Ge moet trouwens niet vergeten dat Blizzard een bedrijf is dat enorm veel geld verdient. Daarom kunnen ze hun games zolang in ontwikkeling laten. In tegenstelling tot andere bedrijven die minder overschot hebben en wel hun games te vroeg moeten uitbrengen.

McBr@in

Legacy Member
Creeping Death zei:
Ik vraag me toch af waar dat overdreven respect voor Blizzard altijd voor nodig is. Ze steunen voor 't grootste deel op 3 franchises (Warcraft, Starcraft en Diablo) en zijn ook zeer commercieel ingesteld.
Toen Activision en Blizzard samengingen zijn er veel projecten geschrapt wegens niet genoeg potentieel en een kleine kans op winst.
Toegegeven, ze maken wel goeie games (op wow na, da's echt een middelmatig game) maar zijn even commercieel ingesteld als vele andere devs.
Ge moet trouwens niet vergeten dat Blizzard een bedrijf is dat enorm veel geld verdient. Daarom kunnen ze hun games zolang in ontwikkeling laten. In tegenstelling tot andere bedrijven die minder overschot hebben en wel hun games te vroeg moeten uitbrengen.

Misschien komt juist daar het respect van? Blizzard is een bedrijf met enorm veel geld. Ook al investeert het maar 5% van dat geld in de verbetering van de experience voor de game van een bepaalde game, dan is dat zowieso nog altijd meer dan doorsnee andere ontwikkelaars.

Of ze nu zoveel verdienen door 3 of 4 games, uitbreidingen hierop en verbetering van de content hiervan, of door 10 grote games, dat speelt toch geen rol?

Dennoman

Legacy Member
Pfff, die "netto entertainment value" die ge uit een game haalt door de kostprijs te delen door het aantal uur dat ge de game speelt vind ik echt zo'n fucking onzin.

Ik ben al dikwijls genoeg bereid geweest om 60 euro neer te leggen voor korte games aangezien ik een korte, maar krachtige game-ervaring minstens even goed kan appreciëren dan tientallen tot zelfs honderden uren farmen en grinden.

stoomboot

Legacy Member
Dennoman zei:
EA heeft veel kleine spelers in zich opgenomen en ze min of meer carte blanche gegeven en dat heeft al enkele mooie resultaten opgeleverd.

1 voorbeeld dat u tegenspreekt: LOTR - Conquest
en hier kunt ge echt niet aan voorbij.

Een bedrijf als EA hoort zulke prul niet meer te maken.
Da's hetzelfde als dat Ferrari een Lada zou produceren.


(Wou ik toch nog even kwijt)

Dennoman

Legacy Member
nielseke zei:
1 voorbeeld dat u tegenspreekt: LOTR - Conquest
en hier kunt ge echt niet aan voorbij.

Een bedrijf als EA hoort zulke prul niet meer te maken.
Da's hetzelfde als dat Ferrari een Lada zou produceren.


(Wou ik toch nog even kwijt)
Ja, 1 voorbeeld van een "kutspel" dat uitgegeven werd door een publisher die jaarlijks honderden aparte titels uitgeeft. Dat is wel een valabel tegenargument :ironic:

Ik heb overigens niks gezegd dat gij hier tegenspreekt, ik zei dat dat "enkele" mooie resultaten heeft opgeleverd. Een publisher zo enorm als EA gaat onvermijdelijk nog veel inspiratieloze crap uitgeven, zo simpel is 't.

En LOTR Conquest is een goed voorbeeld van een typische EA-titel. Niet slecht, maar onafgewerkt, rushed en dodelijk middelmatig qua gameplay.

Geen enkele publisher staat garant voor pure kwaliteit. Dat kunnen alleen developers aangezien zij min of meer de controle hebben over het product dat ze maken. Een publisher is zo'n beetje het verbindend commercieel element. De developers worden betaald door de publishers, dus eigenlijk ligt het zo goed als volledig in hun handen of zij al dan niet een topper gaan produceren. Een uitgever moet geld verdienen en dat doet ze op alle mogelijke manieren.

Bij EA zijn dat hun franchises (sport, film zoals LOTR, ...) en daar scheppen ze walgelijk veel geld mee. Een gemiddeld American Football-fan heeft sowieso al hersenen die compleet doorweekt zijn door Amerikaans pisbier en die wil gewoon een matchke kunnen spelen met zijn favoriete ploeg. Hardcore gamers blijven daardoor in de kou staan, maar dat is EA's markt niet, of toch grotendeels niet. Het verschil met vroeger is dat ze nu geld genoeg hebben om ook de mensen die hardcore gamers tevreden willen stellen op te nemen in hun "familie".
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan