Ik ga zaterdag, maar ik zal niet zo veel tijd aan jullie stand doorbrengen. Ik ga voornamelijk naar FACTS voor te (window)shoppen.
Also, m'n hypermeter for SFxT is zojuist in freefall naar beneden gegaan.
Waarschijnlijk weten jullie het al van dat GEM systeem? Voor een match moet je een aantal gems selecteren die verschillende properties geven tijdens het gevecht. Zo heb je een gem die je extra dmg laat doen als je op z'n minst 5 normal hits hebt gedaan, een gem die je def boost als je genoeg blockt, etc etc.
Zojuist is blijkbaar bekend geraakt dat je dat GEM systeem
NIET kan afzetten. Elke match zal dus gecustomised zijn. But wait, that's not the best part! Het spel zal voorzien worden van een default set aan gems, maar de rest komt er later bij als DLC.
Dus je hebt het al door, wil je de goede gems hebben, dan moet je extra betalen. Het voordeel in een match zal dus afhangen van wie er extra geld aan wilt geven?
Nice going, Capcom. :ironic:
• There will be no option to disable gems in SFxT. Ono said they're too important to the gameplay.
• Gems are designed to be complex — for advanced players. They really want you to think about which gems will fit your play style and approach.
• Preset gem packages for new players will help them along, though.
• Not all gems in SFxT will be opened up from the get go, DLC and other stuff will make more of them available. There will be a starter set available right out of the gate.
• There are two kinds of gems, one is passive and another is active. One type is geared towards new players, that help with blocking and throwing, and another type of gems that are for high level players, the latter of which adding a more strategic element.