Thorfin zei:
Wanneer moet je bv. last hitten en waneer de lane echt pushen door meerdere waves direct te farmen?
In veel gevallen, maar een paar obvious ones zijn de volgende:
-Als enemy team voor drake gaat en ge kunt geen fight contesten wegens bv. een 4vs5 situatie
-Tijdens lanefase: Als de enemy gerecalled is/op terugweg, dan gaat hij farm verliezen en hebt ge de mogelijkheid om hun jungler te ganken of een andere lane te ganken terwijl uw tegenlaner de keuze zal hebben om te volgen/zoeken achter u of 10 cs te verliezen+schade turret.
-Als de enemy laner dood is
-Als ge ne sterke pusher tegen u hebt (zoals Mordekaiser, Anivia, ...) gade automatisch moeten pushen+ lasthitten, of ge gaat situatie 2 van hierboven krijgen tenzij ge ne gank wilt krijgen voor een potentiele kill (enkel als ge zeker genoeg zijt dat er sowieso ne kill zal volgen)
-Als ge op botlane zit, enemy team doet baron en ge weet 100% zeker dat ge nooit op tijd zult geraken.
-Als enemy team baron heeft. Geloof of het niet, maar afk turrets verdedigen tot ze diven is niet altijd de oplossing. Probeer zoveel mogelijk lanes gepushed te houden, zodat ge niet in een situaite komt waar 3 van uw lanes gepushed worden en ze alle torens 1 voor 1 eruit pakken. Probeer een situatie te creeëren waar ze gaan moeten teruglopen naar hun top of botlane omdat de creeps tegen hun torens staan te pushen = WASTE OF BARON.
-Als ge ne gank nodig hebt in botlane, maar alles is geward. Push uw lane tot de 2e bush zodat uw jungler kan ganken via uw 1e bush.
-Als ge wilt towerdiven op een <70%hp target met 2 of meer spelers.
-Als ge in toplane staat, en ge wilt recallen en dragon rushen voor een 5vs4 situatie waar ge de enemy toplaner de keuze geeft om ofwel 10-20 creeps te verliezen of om naar dragon te komen van top. Either way = win win for you.
-Als ge zelf in toplane staat en de bovenstaande situatie krijgt en onmogelijk op tijd bij dragon kan geraken. Dan "breakt ge even" in gold voor de toren in vgl met hun drake.
Zo zijn er nog veel, maar tmeeste zult ge wel leren met tijd en/of moeten inschatten. Mobiliteit van uw tegenstanders inschatten is énorm belangrijk. Ook niet vergeten
om zo veel mogelijk te warden als ge gaat pushen.