Archief - Games zijn veel te duur

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

=CID=Drone

Legacy Member
Bart Religion zei:
Gamen is idd duurder geworden. Vroeger waren spellen goedkoper. Vergelijken met N64 & SNES gaat uiteraard niet op. Want die kwamen op dure cartridges en niet op supergoedkope schijfjes.

PS1 spellen waren vroeger maar 45-55 euro. PC games nog goedkoper. 40-45 euro.
heb Half Life 1 hier nog liggen: 1599fr / 40 euro nieuw in Droomland.

toch nog iemand die weet hoe het 'vroeger' was qua prijzen :applause:

dynamite

Legacy Member
Li1quid zei:
Het grote verschil is da u brood duur is maar xbox live niet

Als €3 veel is voor een betere service...
"betere" service? waar haalde dit vandaan? de service op psn is minstens evengoed en is gratis. dus vaststellen dat xbox live "niet" duur is klopt ook niet.

xbox live heeft zelfs geen vidzone. :music::help:

nite

Legacy Member
=CID=Drone zei:
toch nog iemand die weet hoe het 'vroeger' was qua prijzen :applause:

Ik herinner mij dat ik nog in de tijd van de BEF toch vaak 2000BEF (er bestonden ook wel games van 1500BEF) voor een game betaalde. Er bestonden toen natuurlijk ook wel budget games. Reken je dat om naar euro dan is dat €50 (er bestaan ook wel games van €40). In nominale termen is dat ongeveer evenveel maar dan hou je geen rekening met inflatie. Na 15 jaar inflatie van 2% wordt €50 gelijk aan €67,3.

Li1quid

Legacy Member
dynamite zei:
"betere" service? waar haalde dit vandaan? de service op psn is minstens evengoed en is gratis. dus vaststellen dat xbox live "niet" duur is klopt ook niet.

xbox live heeft zelfs geen vidzone. :music::help:

Minder lag (heb zelf geen xbox maar is zowat een feit)

Succes met uwe vidzone. Nog nooit gebruikt

greg89

Legacy Member
Ik heb games al altijd veel te duur gevonden; daarom dat ik ook maar 1 of 2 games bij release koop per jaar, als ik echt van de eerste dag het ook wil spelen / online vriendenkring er bijna compleet opspringt.. Anders speel ik ze wel een half jaar/een jaar/2 jaar later voor een fel verminderde prijs, nieuw of tweedehands. Zonet nog Batman Arkham Asylum uitgespeeld, héél leuke game, heb er met plezier 7,99 voor betaald, maar met release €50 betalen voor iets wat nog geen 10u meegaat? No thanks.

dynamite

Legacy Member
Li1quid zei:
Minder lag (heb zelf geen xbox maar is zowat een feit)

Succes met uwe vidzone. Nog nooit gebruikt
"minder"? heb met psn nog nooit lag gehad (via draadloos zelfs)

lowscore

Legacy Member
Prijs hangt fel af van het systeem en hoever je terug gaat in de tijd. Games op casette voor de C64 bvb. waren in Antwerpen toen te koop voor 699 bef, budget games voor 199 of 299. 700 ballen was in die tijd natuurlijk niet mals. Voor de jongskes, ik spreek over de jaren tachtig. :p

Wel zijn computers en consoles goedkoper geworden, vind ik. 16000 frankskes voor ne C64 en daar moest je nog een datasette en joystick bijkopen...

JohnnyricoMC

Legacy Member
lowscore zei:
Prijs hangt fel af van het systeem en hoever je terug gaat in de tijd. Games op casette voor de C64 bvb. waren in Antwerpen toen te koop voor 699 bef, budget games voor 199 of 299. 700 ballen was in die tijd natuurlijk niet mals. Voor de jongskes, ik spreek over de jaren tachtig. :p

Wel zijn computers en consoles goedkoper geworden, vind ik. 16000 frankskes voor ne C64 en daar moest je nog een datasette en joystick bijkopen...

PS2 was €500 (20000 ballen) bij de release, gezien de inflatie is dat inderdaad goedkoper.

Dobbelsteen

Legacy Member
dynamite zei:
gij kent er dus al duidelijk niks van. een gemiddelde game kost zeker geen 40 miljoen dollar, en vroeger waren de game studios toch zeker opmerkelijk groter dan 10 man :doh:

€15 dat naar de ontwikkelaars gaat? moest dat zo zijn, waren ze nu allemaal failliet. via steam zal de ontwikkelaar tochal 100% krijgen en via import ook nog het grootste deel.

dt-regels lijken voor u ookal onbekend. schaaf uw kennis bij aub.

-Veel meer zullen die ontwikkelaars niet krijgen. Ik dacht zelfs dat het minder was. Dit zal wel via google te vinden zijn natuurlijk.
-Via steam moet je belachelijk veel betalen voor een bedrijf dat enkel maar hosting en (beperkte) reclame aanbiedt. 100% is dan ook een achterlijk getal. Zie maar naar Apple met hun app-store. Exact hetzelfde.
-Via 'import' zit je nog altijd met de uitgevers, materiaalkosten, ..., dus nog altijd maar een 15tal euro per spel voor de ontwikkelaars.
-Gij zijt precies maar een snotneus die nooit in de jaren 80 of 90 geleefd heeft. Toen werden bepaalde spelletjes (monumenten zelfs) door 1-2 mensen gemaakt.
-Beginnen zagen over taalregels en ze dan zelf niet toepassen :applause:

Samenvatting: mooie argumenten heb je daar.

Edit: misschien weet JohnnyricoMC hoe 'de poen' verdeeld wordt bij een standaard pc/consolespel van pakweg 50 euro?

Carrion

Legacy Member
hatetn zei:
games zijn goedkoper dan vroeger.
niemand verplicht u om DLC te kopen. meer nog, ik raad u aan om het zeker niet te doen.
niemand verplicht u om een gold abbo te nemen.
niemand verplicht u om een console te kopen.
...

gamen is luxe, kun je het niet betalen of is het te duur stop er dan mee.

als je dan toch geld wilt besparen.
koop de games online



gaat niet meer op. je kan tegenwoordig al een console + HDTV kopen voor dezelfde prijs als een deftige pc

Pardon, nieuw spel PS3 nu kost rond de 55-65 euro, vroeger voor de PS1 was dat voor een nieuw spel rond de 2500 fr. toch een verschil eh.

Psyt3k

Legacy Member
Gamen is zo duur als je het zelf maakt...

Je moet sowieso een groot startbudget hebben: console + tv of gaming pc. Dat is veel geld, true. Maar je kan er dan ook programma's mee zien en andere pc stuff doen.
Hoeveel ge daarna uitgeeft aan games hangt af van je geduld.. Bij release kosten de games +-55 euro en per jaar gaan ze wel voor 1/3 van de prijs naar beneden ofzo + je kan ze tweedehands kopen.

Ik wacht altijd 1 a 2 jaar en uiteindelijk zijn ze dan even 'nieuw' voor mij ivm de games die ik al aan het spelen was.

Ge0force

Legacy Member
Li1quid zei:
Minder lag (heb zelf geen xbox maar is zowat een feit)

Peer-to-peer gaming, waarbij een van de gamers zelf het spel host - heeft in geen geval minder lag als ge ervoor betaalt. Dàt is een feit.

En begin nu niet opnieuw over Black Ops. Dat die prutsers van Treyarch de PS3 niet machtig zijn, daar heeft PSN weinig mee te maken.

hatetn

Legacy Member
gelijk wat je moet betalen om online te spelen is het teveel.

nu op xbox is het zo dat de gold members kortingen krijgen. op een jaar tijd heb je dat abbo meer dan terug verdient. ale ik toch.

en het is tenminste kopen en niet huren zoals bij psn+. het is gratis zolang je blijft betalen. ffs hoe durven ze.

en dat brengt me meteen bij een nieuw punt. waar halen ze het in hun hoofd om promotie materiaal excl te maken. het is tegenwoordig een strijd om demo's excl op een console te krijgen. binnen 10 jaar zullen we allemaal tot het besef zijn gekomen dat een utp kabel in een console gelijk is aan de ondergang van gamen zoals het zou moeten zijn.

JohnnyricoMC

Legacy Member
Dobbelsteen zei:
Misschien weet JohnnyricoMC hoe 'de poen' verdeeld wordt bij een standaard pc/consolespel van pakweg 50 euro?

Precieze cijfers kan ik niet meteen halen (vaak een goed bewaard geheim), maar het grootste percentage van de omzet gaat nog steeds naar de uitgevers. Zij hebben vaak de dev een budget gegeven om de game te kunnen ontwikkelen, verzorgen de distributie, promotie en doorgaans ook de support/aftersales. Wanneer een dev groot genoeg is geworden (bijvoorbeeld Codemasters), kunnen ze zelf natuurlijk pub worden, wat vanuit een financieel perspectief héél mooi meegenomen is.

Dobbelsteen zei:
Toen werden bepaalde spelletjes (monumenten zelfs) door 1-2 mensen gemaakt.

Yep, ontwikkelingskosten zijn in de loop der jaren ook énorm toegenomen. Wolfenstein 3D werd destijds door 2 à 4 man in slechts 6 maanden tijd gemaakt op een zolder. Deze game werd niet volledig from-scratch gemaakt, er werd verder gebouwd op de 3D-engine die voor Catacomb 3-D (zowat dé voorvader van de FPS) ontwikkeld was. Het toenmalige Apogee Software (later 3DRealms) gaf dat vroege iD Software een budget van 100,000 dollar voor de ontwikkeling.

Ter vergelijking, hedendaagse projecten kosten miljoenen, de invloed van inflatie op deze toename is verwaarloosbaar. Een hedendaagse game waar je zo lang zoet mee bent vergt jaren werk door een team van meer dan 75 man en zij worden dan nog geholpen door fantastische tools(die erg duur zijn).

Sommige games (bijvoorbeeld COD) hebben die kosten natuurlijk al vanaf dag 1 of zelfs voor de officiële releasedatum terugverdiend dankzij pre-orders en boeken een monsterwinst, maar je ziet zelf dat de pub (in dit geval Activision) met het grootste percentage gaat lopen en de ontwikkelaar gewoon bonussen krijgt vanaf zoveel verkochte exemplaren.

Indie devs zijn een compleet ander verhaal, kijk maar naar rovio, PopCap of zelfs de maker van Minecraft: zij hebben relatief kleine projectjes die spotgoedkoop zijn (qua ontwikkelingskost én qua prijs), maar ze maken monsterwinsten.


Persoonlijk vind ik games niet duur wanneer ze nieuw zijn, ik krijg af en toe de kans om first-hand te zien hoe tientallen tot honderden mensen meer dan een jaar van hun leven hard werken aan een game. Als je een studentenjob of vast werk hebt, kun je met gemak games betalen en beseffende hoe veel werk er in zo'n games steekt, krijg je voor hoogstens een dagloon het resultaat van meer dan een jaar werk.
Van die games die meer dan 2 jaar oud zijn maar nog steeds aan de prijs van nieuwe games in de rekken liggen, dat vind ik wél te duur, er hoort een jaar na release toch enige devaluatie plaats te vinden.

Karre

Legacy Member
Carrion zei:
Pardon, nieuw spel PS3 nu kost rond de 55-65 euro, vroeger voor de PS1 was dat voor een nieuw spel rond de 2500 fr. toch een verschil eh.

Als je in Game Mania of in Free Record Shop je spellen koopt is het duur ja. Bart Smit is doorgaans al goedkoper. De enigste keren dat ik bij Game Mania iets zou kopen is omdat bepaalde limited editions daar even veel kosten als de normal edition en ze dan wel eens goedkoper durven zijn.


Bart Religion zei:
Gamen is idd duurder geworden. Vroeger waren spellen goedkoper. Vergelijken met N64 & SNES gaat uiteraard niet op. Want die kwamen op dure cartridges en niet op supergoedkope schijfjes.

PS1 spellen waren vroeger maar 45-55 euro. PC games nog goedkoper. 40-45 euro.
heb Half Life 1 hier nog liggen: 1599fr / 40 euro nieuw in Droomland.

PC games hebben nog steeds die prijs hoor.

Ge0force

Legacy Member
hatetn zei:
nu op xbox is het zo dat de gold members kortingen krijgen. en het is tenminste kopen en niet huren zoals bij psn+. het is gratis zolang je blijft betalen. ffs hoe durven ze.

Nu op PSN is het ook zo dat iedereen wekelijkse kortingen krijgt, ook als je geen betalend abonnement hebt. Wie PSN+ neemt krijgt nog extra kortingen erbovenop (soms vanaf de launch van een game), en ook maandelijks gratis games, thema's en avatars. Het is inderdaad wel zo dat je die gratis games in feite slechts "huurt" zolang je PSN+ abonnee blijft, maar de games die je koopt met exclusieve kortingen blijven wel gewoon in je bezit als je abo afloopt hoor.

sneax

Legacy Member
dynamite zei:
gij kent er dus al duidelijk niks van. een gemiddelde game kost zeker geen 40 miljoen dollar, en vroeger waren de game studios toch zeker opmerkelijk groter dan 10 man :doh:

€15 dat naar de ontwikkelaars gaat? moest dat zo zijn, waren ze nu allemaal failliet. via steam zal de ontwikkelaar tochal 100% krijgen en via import ook nog het grootste deel.

dt-regels lijken voor u ookal onbekend. schaaf uw kennis bij aub.

Ten eerste is uw eerste stelling verkeerd. Ten tweede is uw tweede stelling ook verkeerd, en ten derde verwijt ge de ketel dattem zwart ziet want ge kunt blijkbaar zelf nog geen hoofdletters typen (wat mij absoluut niet stoort, maar aangezien ge op mijn dt fouten bashed ..).

Het enige wat mss overdreven is, is de 30 tot 40 miljoen dollar. Het zal eerder 20 tot 30 zijn, voor het _gemiddelde_ eh. Een AAA titel nu, is wat Toy Story vroeger was kwa ontwikkeling, maar dan nog eens interactief ook. Ik denk dat gij veel dingen onderschat.

5 sec Google:
http://www.next-gen.biz/news/ubisoft-development-costs-to-double-next-gen
Dit is van juni 2009, dus het zal nu wel rond de 30 a 40 miljoen zitten.

Ten tweede
http://www.mcvuk.com/features/808/OPINION-Retail-vs-Steam
"So on a £29.99 game the publisher would receive about £12 (and on a sub-licensed deal, we would then only get about £4.25 of that) – minus return, write down and consignment costs."

Mijn schattingen zijn er dan toch niet zo ver naast.

issith

Legacy Member
Games te duur, nah.

Games te duur voor hun kwaliteit, ja !!

Sommige games worden goed uitgewerkt en zijn hun prijskaartje waardig. Andere, minder goede games worden dan ook aan dezelfde prijs verkocht. Ook al ontbreken ze de kwaliteit. Dit is dan wel weer slecht voor de gamers.

Het is alsof je een Lada en een BMW koopt voor exact dezelfde prijs.

dynamite

Legacy Member
sneax zei:
Ten eerste is uw eerste stelling verkeerd. Ten tweede is uw tweede stelling ook verkeerd, en ten derde verwijt ge de ketel dattem zwart ziet want ge kunt blijkbaar zelf nog geen hoofdletters typen (wat mij absoluut niet stoort, maar aangezien ge op mijn dt fouten bashed ..).
amai chique argumenten die ge daar hebt.
bovendien gebruikt ge het enige argument wat je hebt nog eens tegen uzelf. je zegt dat hoofdlettergebruik niet stoort; dt-fouten duidelijk wel. dat toont al direct wat voor kennis gij over beschikt. :rofl:
uw hele tekst is "verkeerd".
sneax zei:
Ik denk dat gij veel dingen onderschat.
uw cognitieve ontwikkeling onderschat ik alvast niet. amai :help:

hatetn

Legacy Member
games zitten rond de 25-30 miljoen gemiddeld. grappig dat je denkt dat er in 2 jaar tijd meer kosten zouden zijn. integendeel. de meeste kennen de console nu beter waardoor de basis sneller gaat en de kosten gedrukt kunnen worden. dus als ze al iets doen is het dalen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan