Archief - Games zijn veel te duur

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Ge0force

Legacy Member
hatetn zei:
games zitten rond de 25-30 miljoen gemiddeld. grappig dat je denkt dat er in 2 jaar tijd meer kosten zouden zijn. integendeel. de meeste kennen de console nu beter waardoor de basis sneller gaat en de kosten gedrukt kunnen worden. dus als ze al iets doen is het dalen.

QFT. Bovendien wordt er enorm veel aan outsourcing gedaan in de lageloonlanden. Ik denk niet dat er nog veel AAA-studio's zijn die hun textures zelf maken.

Xtala

Legacy Member
Carrion zei:
Pardon, nieuw spel PS3 nu kost rond de 55-65 euro, vroeger voor de PS1 was dat voor een nieuw spel rond de 2500 fr. toch een verschil eh.

Vreemd dat niemand dit opmerkt, maarrreuh:

2500/40 = 62,5

Ik zie het probleem niet echt :p

SavaB

Legacy Member
Microsoft Office: 150€
Photoshop: 1500€
3ds max: 3800€
Mac osx: 110€
windows: 200€
...

games: 50-70€.

Ikzelf zit in de softwareontwikkeling, en werk mee aan een pakket waar dokters vaak meer dan 15.000€ voor neertellen. Hoe gamedevs het doen om voor een product dat zo'n kort leven beschoren is zo'n lage prijs te vragen,... blows my mind. Zeker omdat bugs in alledaagse programma's als normaal worden beschouwd (soms zelfs verwacht worden), maar in games absoluut not-done zijn.
Software die gelijkaardige technologie als vele games gebruikt (3D, AI, ...), maar een totaal ander toepassingsgebied hebben (medisch, wetenschappelijk, ...) kost vaak duizenden euro's terwijl ze gegarandeerd:
- een slechtere GUI hebben
- veel meer bugs bevatten
- voor de helft uit experimentele code bestaat
- door een veel kleiner team gemaakt is
- ...

Maar vanaf iets 'maar een spelletje' is, wordt direct verwacht om daar 20€ voor te vragen.

Ter vergelijking: een cd kost u 20€, terwijl daar uiteindelijk misschien 20 man werkelijk aan werkt. Een game, waar soms 200-300 man aan werkt, kost u slechts 3 keer zoveel.

Thin Liz

Legacy Member
Toont enkel maar aan hoe groot de markt voor games is. Voor een arts durven ze ook altijd wat meer vragen :)

Delirium

Legacy Member
SavaB zei:
Microsoft Office: 150€
Photoshop: 1500€
3ds max: 3800€
Mac osx: 110€
windows: 200€
...

games: 50-70€.

Ikzelf zit in de softwareontwikkeling, en werk mee aan een pakket waar dokters vaak meer dan 15.000€ voor neertellen. Hoe gamedevs het doen om voor een product dat zo'n kort leven beschoren is zo'n lage prijs te vragen,... blows my mind. Zeker omdat bugs in alledaagse programma's als normaal worden beschouwd (soms zelfs verwacht worden), maar in games absoluut not-done zijn.
Software die gelijkaardige technologie als vele games gebruikt (3D, AI, ...), maar een totaal ander toepassingsgebied hebben (medisch, wetenschappelijk, ...) kost vaak duizenden euro's terwijl ze gegarandeerd:
- een slechtere GUI hebben
- veel meer bugs bevatten
- voor de helft uit experimentele code bestaat
- door een veel kleiner team gemaakt is
- ...

Maar vanaf iets 'maar een spelletje' is, wordt direct verwacht om daar 20€ voor te vragen.

Ter vergelijking: een cd kost u 20€, terwijl daar uiteindelijk misschien 20 man werkelijk aan werkt. Een game, waar soms 200-300 man aan werkt, kost u slechts 3 keer zoveel.

Uw afzetmarkt voor games is dan ook x aantal keer groter dan zo'n softwarepakken voor een nichemarkt. Dus uw opbrengst gaat ook veel hoger zijn.

Ge moet ook kijken naar uw doelpubliek: jongeren die niet werken (buiten weekendwerk en vakantiejobs), kunnen geen 1000 euro uitgeven aan software. Bedrijven die zulke software kopen kunnen dat ook in hun belastingen inbrengen hé, scheelt ook al een stuk.

En games een kort leven. Starcraft, Diablo 2, WoW, CS wordt nog steeds gespeeld door veel mensen en die games hebben toch wel al wat leeftijd. Dit zijn natuurlijk uitzonderingen.

Ik vind dat games duur geworden zijn tov vroeger: de prijs is hetzelfde, maar wat je ervoor krijgt is veel verminderd:
  • Een plastieken dooske met een DVD ipv de oude kartonnen PC dozen met een mooi afgewerkte handleiding en eens een extraatje.
  • Een half afgewerkt spel dat na 37 patches en DLC (waar je weer eens intotaal 50 euro voor neergeteld hebt) nog maar half zijn gat macheert.
  • Playthrough time van 4-8 uur

En bugs in software, ik dacht dat jullie softwaredevs dat "features" noemden :D

Misterblort

Legacy Member
de prijs is hetzelfde gebleven in verhouding met vroeger. De kwaliteit is gewoon ongelooflijk hard naar beneden gegaan waardoor ge u dus kunt afvragen waarom ge zoveel geld betaald voor een spel da pas deftig werkt een paar maanden na release..

Ge0force

Legacy Member
Misterblort zei:
de prijs is hetzelfde gebleven in verhouding met vroeger. De kwaliteit is gewoon ongelooflijk hard naar beneden gegaan waardoor ge u dus kunt afvragen waarom ge zoveel geld betaald voor een spel da pas deftig werkt een paar maanden na release..

Bwah ik vind dat ge niet moogt veralgemenen. Games met een multiplayer gedeelte liepen vroeger op pc ook vaak vierkant de eerste paar weken, en er komen nog steeds genoeg kwalitatieve games uit die wél goed werken bij de release. Nu gamen meer mainstream geworden is, is het wel zo dat de verkoop eerder afhankelijk is van hypes en marketing dan van kwaliteit.

SavaB

Legacy Member
Delirium zei:
Uw afzetmarkt voor games is dan ook x aantal keer groter dan zo'n softwarepakken voor een nichemarkt. Dus uw opbrengst gaat ook veel hoger zijn.

De reden waarom ik windows7, office en photoshop aanhaal is net om onder andere aan te tonen dat andere softwarepakketten een (minstens) even grote markt aanspreken, en toch meer durven vragen.

Delirium zei:
Ge moet ook kijken naar uw doelpubliek: jongeren die niet werken (buiten weekendwerk en vakantiejobs), kunnen geen 1000 euro uitgeven aan software. Bedrijven die zulke software kopen kunnen dat ook in hun belastingen inbrengen hé, scheelt ook al een stuk.

Weeral: windows7, office, photoshop,... veel gebruikers hiervan zijn géén bedrijven.

Delirium zei:
En games een kort leven. Starcraft, Diablo 2, WoW, CS wordt nog steeds gespeeld door veel mensen en die games hebben toch wel al wat leeftijd. Dit zijn natuurlijk uitzonderingen.

Het zijn inderdaad uitzonderingen, en zelfs die uitzonderingen gaan nog steeds véél minder lang mee dan de hierboven aangehaalde pakketten.

Delirium zei:
Ik vind dat games duur geworden zijn tov vroeger: de prijs is hetzelfde, maar wat je ervoor krijgt is veel verminderd:
  • Een plastieken dooske met een DVD ipv de oude kartonnen PC dozen met een mooi afgewerkte handleiding en eens een extraatje.
  • Een half afgewerkt spel dat na 37 patches en DLC (waar je weer eens intotaal 50 euro voor neergeteld hebt) nog maar half zijn gat macheert.
  • Playthrough time van 4-8 uur

voor €10 meer kunt ge vaak een CE kopen ;) 37 patches voor een spel, tov (letterlijk) 100+ patches voor office --> de kwaliteit (zelfs in een slecht spel) is vaak vele malen hoger dan in een gewoon softwarepakket, maar de controle is veel strenger.

Delirium zei:
En bugs in software, ik dacht dat jullie softwaredevs dat "features" noemden :D

je verwart softwaredevs met mensen van marketing :D

Delirium

Legacy Member
SavaB zei:
De reden waarom ik windows7, office en photoshop aanhaal is net om onder andere aan te tonen dat andere softwarepakketten een (minstens) even grote markt aanspreken, en toch meer durven vragen.

Weeral: windows7, office, photoshop,... veel gebruikers hiervan zijn géén bedrijven.
Het verschil met games is wel dat éénmaal je Windows, Photoshop,... hebt, je een paar maand later geen nieuwe gaat kopen.

'k Zou niet echt durven zeggen dat er voor 3Dmax een even grote markt is als voor games. Ik denk niet dat er velen zijn die ff zeggen "Oh me even ontspannen, 'k ga eens een tank modelleren in 3DMax".
Ik ga er geen cijfers op plakken, maar de meesten die die software gebruiken zullen wel de studenten en professionelen zijn die in die branche zitten. Ik zie geen verplegers, advocaten of whatever 3DMax gebruiken.
Er kunnen er altijd zijn, maar toch wel de minderheid.

SavaB zei:
voor €10 meer kunt ge vaak een CE kopen ;) 37 patches voor een spel, tov (letterlijk) 100+ patches voor office --> de kwaliteit (zelfs in een slecht spel) is vaak vele malen hoger dan in een gewoon softwarepakket, maar de controle is veel strenger.
10 euro is toch wel uitzonderlijk, meestal is het 25-40 euro wat al de helft of bijna de volle prijs is van een spel.

't Is te zien wat die updates doen. Als ik de laatste tijd hier las van updates van Crysis 2 en Test Drive Unlimited 2 (of welke games het ook waren) mensen hun savegames kwijtraakten of niet meer konden opstarten stel ik me toch vragen waar die mee bezig zijn.

SavaB zei:
je verwart softwaredevs met mensen van marketing :D
Ik heb het softwaredavs het al horen zeggen ('t waren er van Microsoft :unsure: )

NightSky

Legacy Member
Misterblort zei:
de prijs is hetzelfde gebleven in verhouding met vroeger. De kwaliteit is gewoon ongelooflijk hard naar beneden gegaan waardoor ge u dus kunt afvragen waarom ge zoveel geld betaald voor een spel da pas deftig werkt een paar maanden na release..

Ik begrijp toch niet welke games jullie allemaal spelen ze? Ik kom nauwelijks bugs tegen in huidige AAA games, ik zie ze daarentegen eerder bij games zoals Dwarf fortress of paradox games. Dat zijn echt wel ambitieuze games met een klein team dus daar kan ik het perfect begrijpen.

Ik heb toch wel het gevoel dat veel mensen hier gewoon zitten te klagen zonder argumenten. Als er één ding mis is met de huidige gamesmarkt, is het toch wel het gebrek aan ambitie en de gebrekkige originaliteit, niet bugs of speelduur of prijzen imo.

NightSky

Legacy Member
Sprantix zei:
Ik heb games al altijd veel te duur gevonden; daarom dat ik ook maar 1 of 2 games bij release koop per jaar, als ik echt van de eerste dag het ook wil spelen / online vriendenkring er bijna compleet opspringt.. Anders speel ik ze wel een half jaar/een jaar/2 jaar later voor een fel verminderde prijs, nieuw of tweedehands. Zonet nog Batman Arkham Asylum uitgespeeld, héél leuke game, heb er met plezier 7,99 voor betaald, maar met release €50 betalen voor iets wat nog geen 10u meegaat? No thanks.

De 10 à 15 uur speelervaring van Batman kan toch veel intenser en leuker zijn dan 10u sidequests of minigames imo. Je moet ook begrijpen dat games maar zelden uitgespeeld worden tegenwoordig. Zelfs absolute topgames als Mass Effect 2 hebben maar een finishrate van 50%, kunt dan maar beter een sterke, korte campaign maken.

John1307

Legacy Member
Misterblort zei:
de prijs is hetzelfde gebleven in verhouding met vroeger. De kwaliteit is gewoon ongelooflijk hard naar beneden gegaan waardoor ge u dus kunt afvragen waarom ge zoveel geld betaald voor een spel da pas deftig werkt een paar maanden na release..

Nu zijt ge nogal verblindt door nostalgie. De mensen herinneren zich altijd de AAA titels uit het psx en n64 tijdperk, maar vergeten nogal vlug dat deze consoles ook een pak shovelware hadden (superman 64 anyone?).

Proto

Legacy Member
Superman 64 :')
Ik zie me nog super trots met het doosje binnen komen, naar mijn N64 lopen, en dan begon de miserie ... en maar blijven proberen :D

Teknoman

Legacy Member
Gamen is juist goedkoper dan ooit. Online shops bij de vleet waar ze games aan lage prijzen hebben. Amazon heeft meestal al een lage prijs bij de launch en in de periode er na gaat het meestal snel naar omlaag (bvb fallout new vegas gekocht voor pc voor €15 op amazon een maand of 2 na de launch). Dan zijn er nog de steam sales waar je voor een appel en een ei games kunt kopen (bvb Mass Effect voor €2,5, Battlefield: Bad Company 2 voor €12,99).

Een deftige pc waarop je deftig kunt gamen kost ook niet echt veel meer (in vergelijking met enkele jaren geleden toen je sneller moest upgraden om nog mee te kunnen). Natuurlijk moet je die dan wel zelf (laten) samenstellen en geen prefab packard bell of iets dergelijks halen.

Als je het duurste platform (waar ze u voor vanalles en nog wat geld aftroggelen (bvb extra levels/maps voor Left 4 Dead 2 en Battlefield: Bad Company 2 kosten geld op de consoles maar zijn gratis op pc) om te gamen gebruikt moet je niet echt klagen dat gamen veel geld kost.

sneax

Legacy Member
Wat ik jammer vind is dat er vaak veel energie in kruipt om een virtuele wereld te bouwen, maar dat die niet ten volle benut wordt. Games als GTA IV en Fallout 3 doen dat wel goed, maar bv HL2, sommige locaties daar kruipt zoveel tijd in, werken tientallen mensen dagenlang aan en ge loopt daar eigenlijk in 5 minuten voorbij.

nite

Legacy Member
NightSky zei:
De 10 à 15 uur speelervaring van Batman kan toch veel intenser en leuker zijn dan 10u sidequests of minigames imo. Je moet ook begrijpen dat games maar zelden uitgespeeld worden tegenwoordig. Zelfs absolute topgames als Mass Effect 2 hebben maar een finishrate van 50%, kunt dan maar beter een sterke, korte campaign maken.

NightSky zei:
Ik begrijp toch niet welke games jullie allemaal spelen ze? Ik kom nauwelijks bugs tegen in huidige AAA games, ik zie ze daarentegen eerder bij games zoals Dwarf fortress of paradox games. Dat zijn echt wel ambitieuze games met een klein team dus daar kan ik het perfect begrijpen.

Ik heb toch wel het gevoel dat veel mensen hier gewoon zitten te klagen zonder argumenten. Als er één ding mis is met de huidige gamesmarkt, is het toch wel het gebrek aan ambitie en de gebrekkige originaliteit, niet bugs of speelduur of prijzen imo.

2nd!

Ikaruga

Legacy Member
games niet per sé te duur, maar de ratio prijs/kwaliteit is gewoon 1/0.5, iets wat niet zou mogen. Maarja,

Dennoman

Legacy Member
Games zijn in verhouding nooit zo goedkoop geweest.

Ik denk dat veel mensen steil achterover vallen als ze de nieuwprijzen van veel oude games/consoles zouden zien :p

Karre

Legacy Member
Xtala zei:
Vreemd dat niemand dit opmerkt, maarrreuh:

2500/40 = 62,5

Ik zie het probleem niet echt :p

Hou ook maar rekening met de inflatie :). 2500 BEF was toen meer waard dan 62,5 Euro nu.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan