Archief - Games zijn veel te duur

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

danzig_6

Legacy Member
Dennoman zei:
Games zijn in verhouding nooit zo goedkoop geweest.

Ik denk dat veel mensen steil achterover vallen als ze de nieuwprijzen van veel oude games/consoles zouden zien :p

idd, mijn nonkel had eind jaren '70 - begin jaren '80 een ATARI spelconsole gaan halen (in Holland, want dat was daar iets goedkoper) en betaalde daar toen ongeveer een 20.000 BEF voor (500 euro)
Een game was 3.000-4.000 BEF.

Dat was toen in die tijd ongelooflijk veel geld en dat was toen ook wel een echt luxeproduct...

SavaB

Legacy Member
Delirium zei:
Het verschil met games is wel dat éénmaal je Windows, Photoshop,... hebt, je een paar maand later geen nieuwe gaat kopen.

Je gaat dan ook niet van hetzelfde spel om de paar maand een nieuwe versie kopen. Ik denk dat ik niet de enige ben die redelijk snel de overstap van Vista naar 7 heb gemaakt. En de meeste Photoshop gebruikers slaan maximaal 1 versie over, dus die durven vaak wel switchen om de 3 jaar (dezelfde upgrade-ratio als van een WoW-speler dus). Office hetzelfde.

Delirium zei:
'k Zou niet echt durven zeggen dat er voor 3Dmax een even grote markt is als voor games. Ik denk niet dat er velen zijn die ff zeggen "Oh me even ontspannen, 'k ga eens een tank modelleren in 3DMax".
Ik ga er geen cijfers op plakken, maar de meesten die die software gebruiken zullen wel de studenten en professionelen zijn die in die branche zitten. Ik zie geen verplegers, advocaten of whatever 3DMax gebruiken.
Er kunnen er altijd zijn, maar toch wel de minderheid.

True, daarom dat ik het pakket daarna niet meer aanhaalde. Waarschijnlijk ook de reden waarom het pakket zo duur is.

Delirium zei:
10 euro is toch wel uitzonderlijk, meestal is het 25-40 euro wat al de helft of bijna de volle prijs is van een spel.

Enkel bij Cataclysm heb ik idd zoveel meer betaalt bij mn CE, maar verder kan ik me zo'n prijsverschil niet direct voor de geest halen. (RA3 was 10€ meer, The Witcher scheelde ook maar 15€, Oblivion was ook 10€, ...). Maar dat kan eerder liggen aan het soort games dat ik koop natuurlijk. Maar 10€ is heus niet zo uitzonderlijk in elk geval.

Delirium zei:
't Is te zien wat die updates doen. Als ik de laatste tijd hier las van updates van Crysis 2 en Test Drive Unlimited 2 (of welke games het ook waren) mensen hun savegames kwijtraakten of niet meer konden opstarten stel ik me toch vragen waar die mee bezig zijn.

Meestal volgt er dan nogal snel een updatepatch. 't Is spijtig, maar programmeurs zijn ook geen tovenaars :p Hoe dan ook, de kwaliteit ligt nog altijd hoger dan in de 'normale' softwaredevelopment (uitzonderingen altijd mogelijk)

Thin Liz

Legacy Member
Prrogrammeurs moeten geen tovenaars zijn, maar als je een draak op de markt brengt zoals TDU2 of Shogun 2 dan valt dat niet goed te praten. Ik herinner me een patch op vrijdagavond van TDU2, ze gingen het eens oplossen... Gevolg: niemand kon dat spel nog opstarten, werkelijk NIEMAND. Ik veronderstel dat dat zelfs in jouw wereld niet kan. Het is simpel: ze testen het dan niet of zelfs amper op PC.

SavaB

Legacy Member
Ik heb het dan ook niet over 1 spel specifiek, maar gewoon over de kwaliteit in het algemeen. Ik probeer hier sommige totaal gefaalde games niet goed te praten, maar wel het standpunt van de TS te relativeren.

Rider

Legacy Member
SavaB zei:
Microsoft Office: 150€
Photoshop: 1500€
3ds max: 3800€
Mac osx: 110€
windows: 200€
...

games: 50-70€.

Ikzelf zit in de softwareontwikkeling, en werk mee aan een pakket waar dokters vaak meer dan 15.000€ voor neertellen. Hoe gamedevs het doen om voor een product dat zo'n kort leven beschoren is zo'n lage prijs te vragen,... blows my mind. Zeker omdat bugs in alledaagse programma's als normaal worden beschouwd (soms zelfs verwacht worden), maar in games absoluut not-done zijn.
Software die gelijkaardige technologie als vele games gebruikt (3D, AI, ...), maar een totaal ander toepassingsgebied hebben (medisch, wetenschappelijk, ...) kost vaak duizenden euro's terwijl ze gegarandeerd:
- een slechtere GUI hebben
- veel meer bugs bevatten
- voor de helft uit experimentele code bestaat
- door een veel kleiner team gemaakt is
- ...

Maar vanaf iets 'maar een spelletje' is, wordt direct verwacht om daar 20€ voor te vragen.

Ter vergelijking: een cd kost u 20€, terwijl daar uiteindelijk misschien 20 man werkelijk aan werkt. Een game, waar soms 200-300 man aan werkt, kost u slechts 3 keer zoveel.

Professionele software met games vergelijken is dan ook zoals een schroevendraaier vergelijken met een spel kaarten :p

We worden wel DEGELIJK zwaar in't zak gezet...maar misschien niet in de zin waar het in deze thread over gaat: Als west europeanen zien de developpers ons als de geldkoeien die maar al te graag 60 euro voor een A game neerleggen. In de rest van de wereld kost hetzelfde game 4 keer minder.

NightSky

Legacy Member
Mss omdat ze 4 keer minder verdienen? Hoe durven ze minder te vragen in oost-europa! (zucht)

Trouwens, prof software heeft er wel mee te maken aangezien dat die jobs voor getalenteerde devs veel betere voorwaarden hebben dan in de game industrie.

Karre

Legacy Member
Thin Liz zei:
Prrogrammeurs moeten geen tovenaars zijn, maar als je een draak op de markt brengt zoals TDU2 of Shogun 2 dan valt dat niet goed te praten. Ik herinner me een patch op vrijdagavond van TDU2, ze gingen het eens oplossen... Gevolg: niemand kon dat spel nog opstarten, werkelijk NIEMAND. Ik veronderstel dat dat zelfs in jouw wereld niet kan. Het is simpel: ze testen het dan niet of zelfs amper op PC.

Waren er dan problemen? Ikzelf heb er toch niet echt iets van gemerkt. Bij Empire: Total War was het wel erg.

assaulter_g4

Legacy Member
3 jaar geleden 550 euro uitgegeven aan een nieuwe pc met 3 ghz 3core phenom II en radeon hd4870 en al die tijd (an daarvoor met de oude oude pc) 5-30 euro per spel betaald.

GEEN xbox live fees, geen DLC rommel (hou ik mij niet mee bezig met die afzetterij + veel dlc is toch gratis op pc van't begin of na een tijdje).

Heb echt hopen spellen.

PS3 een half jaar voordien 499 euro betaald, 60 euro voor tweede controller, geen fees voor psn als met xbox live gelukkig.
Heb ocharme 12 spellekes ervoor gekocht, 60-69 euro elk (3 platinum aan 30 euro ofzo)... belachelijk duur.

T'is uw eigen schuld als je veel geld uitgeeft aan gamen.
Als ge al een degelijke dual core cpu of quad core hebt (wie heeft dat ondertussen niet?....) en 4GB ram , dan ben je exact 70 euro verwijderd van goedkoop gamen met mooiere graphics dan op uw consoles.
Een hd4870 in occasie of een hd5770 ofzo is al een pak beter als uw xbox.

Steam en andere DD sites hebben HOPEN sales van goeie multiplatform games voor 5-20 euro t stuk, en zo goed als alle nieuwe spellen zijn 20-40 euro van dag 1 of toch binnen de 14 dagen na release.

PC gamen duur, laat me niet lachen.


http://store.steampowered.com/
http://www.g2play.net/store/home.php
http://savygamer.co.uk/
http://www.gog.com/en/frontpage/

Pro tip : als een spel voor 50-59 euro op steam staat , vindt ge t gegarandeerd bij een andere DD of online winkel aan 30-40.
Dan nog, t zijn alleen ubisoft en activision die denken dat hun games 59 euro waard zijn op steam, en daar zou je zoiezo NOOIT iets van moeten kopen.

Binnen 3-6 maand na release is elk pc spel te vinden aan 20-30 euro.

assaulter_g4

Legacy Member
SavaB zei:
Microsoft Office: 150€
Photoshop: 1500€
3ds max: 3800€
Mac osx: 110€
windows: 200€
...

Grapjas...
OpenOffice : gratis, zelfde functionaliteit.
Windows: 99 euro geen 200 , de vele linux distros zijn gratis en opensource
Photoshop : 700 dollar, veel goedkoper te verkrijgen met studentenlicenties

3ds max vergelijken met games hahaha, weeral: grapjas.
Appelen en peren.
'T ene is professionele software waar over de jaren constant aan gewerkt wordt met een veel veel kleinere afzetmarkt (om nog maar te zwijgen over de woeker winsten), t andere verkoopt miljoenen stuks en kan bovendien nog een hoop product placement doen in de software.

Ze smijten voor veel van die 30-60 euro games 20-100 miljoen dollar weg aan reclame alleen voor hun korte leven zoals jij dat beschrijft.
Publisher pakt zijn overgrote deel, retailer pakt 30-50 percent en nog maken die meer dan genoeg winst om hun opgeblazen bedrijf van 100-300 man te doen uitbreiden. (hoeveel van die 100-300 man denk jij dat er zich bezig houden met het programmeren/ontwerpen van het spel ipv marketing en de hele chain of command die ook hun graant'je' moeten meepikken?)

Professionele software wordt 'from scratch' geschreven meestal door het bedrijf, 7/10 console games gebruiken een UE3 licentie en zijn niet meer dan onhandig samengeplakte verzamelingen models en maps met geleende shaders en slechte AI en een onsamenhangend verhaal geschreven door een klungelaar.

Uw 'professionele software zit vol bugs' commentaar doet me nog harder lachen, bedrijven die custom software schrijven voor fabrieken, banken, grote bedrijven etc zitten vast aan een strict contract waar dingen als functionaliteit, afleverings datum etc nauwkeurig in beschreven staan.
Het missen van een deadline of buggy product afleveren kost zo een koper miljoenen (productiviteits verlies) en daar staan dan ook enorme boetes op.

Game industrie is een grap, er zijn geen standaarden of wetten die de consument beschermen.

Muscleduck

Legacy Member
Als je gamen te duur vind zoek u dan een goedkopere hobby, zo simpel is het. Games zijn ook helemaal niet te duur. Je kan net zo goed 2de hands games kopen, wachten op GOTY edities of platinum/classic edities.
Ook de nieuwste games zijn niet te duur imo. Als je weet wat het kost om dat te produceren is het normaal dat games wat kosten. Sowieso kan je ook al besparen door op internet te kopen. De nieuwste games (PS3) aan 40 GBP, dat is goed 45 euro. Dat noem ik zeker niet veel. Games kostten 10-15 jaar geleden ook 1800-2000 BEF gemiddeld. Games zijn zowat het enige wat (quasi) niet duurder is geworden in al die jaren. En vergeet niet dat PC games dezer dagen goedkoper zijn dan PS3 games, niet veel, maar het scheelt toch snel 5 euro.
Ik koop al mijn games, en ik zal dat ook blijven doen. Beetje de industrie steunen en developers motiveren om te blijven werken.

En dan ben ik nog niet eens begonnen over al die indie games die je voor een appel en een ei kan kopen of volledig gratis zijn en waar je je uren/dagen mee kan amuseren.

Karre

Legacy Member
assaulter_g4 zei:
Grapjas...
OpenOffice : gratis, zelfde functionaliteit.
Windows: 99 euro geen 200 , de vele linux distros zijn gratis en opensource
Photoshop : 700 dollar, veel goedkoper te verkrijgen met studentenlicenties

3ds max vergelijken met games hahaha, weeral: grapjas.
Appelen en peren.
'T ene is professionele software waar over de jaren constant aan gewerkt wordt met een veel veel kleinere afzetmarkt (om nog maar te zwijgen over de woeker winsten), t andere verkoopt miljoenen stuks en kan bovendien nog een hoop product placement doen in de software.

Ze smijten voor veel van die 30-60 euro games 20-100 miljoen dollar weg aan reclame alleen voor hun korte leven zoals jij dat beschrijft.
Publisher pakt zijn overgrote deel, retailer pakt 30-50 percent en nog maken die meer dan genoeg winst om hun opgeblazen bedrijf van 100-300 man te doen uitbreiden. (hoeveel van die 100-300 man denk jij dat er zich bezig houden met het programmeren/ontwerpen van het spel ipv marketing en de hele chain of command die ook hun graant'je' moeten meepikken?)

Professionele software wordt 'from scratch' geschreven meestal door het bedrijf, 7/10 console games gebruiken een UE3 licentie en zijn niet meer dan onhandig samengeplakte verzamelingen models en maps met geleende shaders en slechte AI en een onsamenhangend verhaal geschreven door een klungelaar.

Uw 'professionele software zit vol bugs' commentaar doet me nog harder lachen, bedrijven die custom software schrijven voor fabrieken, banken, grote bedrijven etc zitten vast aan een strict contract waar dingen als functionaliteit, afleverings datum etc nauwkeurig in beschreven staan.
Het missen van een deadline of buggy product afleveren kost zo een koper miljoenen (productiviteits verlies) en daar staan dan ook enorme boetes op.

Game industrie is een grap, er zijn geen standaarden of wetten die de consument beschermen.

In verband met Windows. Dat is enkel maar een OEM versie. Een versie die inderdaad wel volwaardig is maar die normaal gezien enkel maar verkocht mag worden bij een PC.

Professionele software wordt 'from scratch' geschreven meestal door het bedrijf, 7/10 console games gebruiken een UE3 licentie en zijn niet meer dan onhandig samengeplakte verzamelingen models en maps met geleende shaders en slechte AI en een onsamenhangend verhaal geschreven door een klungelaar.

Bij dit dacht ik echt wel, wie is er hier nu de grapjas. :woohoo:. Alsof een licentie op een engine overigens zo goedkoop is.

En als de game bedrijven toch maar genoeg geld pakken en geld hebben voor uit te breiden moet je mij maar eens verklaren waarom je dan af en toe hoort dat een bekend game bedrijf met nochtans goede titels failliet gaat of schulden draait.

Over OpenOffice trouwens. Ja, het is gratis maar het biedt echt wel niet de gemakkelijke functionaliteit of de uitgebreidheid van MS Office of iWork. Het is tevens de laatste jaren echt wel achterop beginnen hinkelen tegenover die.

EternalSilence

Legacy Member
Muscleduck zei:
Als je gamen te duur vind zoek u dan een goedkopere hobby, zo simpel is het. Games zijn ook helemaal niet te duur. Je kan net zo goed 2de hands games kopen, wachten op GOTY edities of platinum/classic edities.
Schrap die 2de hands markt maar.
ieder spel dat nu nog uitkomt, dient gekoppeld te worden aan een account.
Steam, games for windows live, ...
Dit blokkeert de koper ervan, zijn aangekocht spel nadien door te verkopen.
(tenzij hij zijn account verkoopt, maar die bevatten dan meestal meer dan 1 spel.)

Games zijn inderdaad te duur.
neem nu shogun 2 total war.
Het spel koste me €50, had geen bugs/ctd's toen ik het kocht.
Nu heb ik sedert gisteren een bug om de 1 of andere reden die altijd mijn spel na 1 uur laat crashen.
f*ck .. en ik heb hier dan voor €50 neergeteld .. :angry:

NightSky

Legacy Member
EternalSilence zei:
Nu heb ik sedert gisteren een bug om de 1 of andere reden die altijd mijn spel na 1 uur laat crashen.
f*ck .. en ik heb hier dan voor €50 neergeteld .. :angry:

Dat is natuurlijk wel erg vervelend maar ben je zeker dat het wel aan CA ligt? Ze hebben mss geen goede reputatie op dat vlak maar je doet net alsof CA dit met opzet doet. Ik heb persoonlijk de laatste twee jaar al geen CTD meer gehad en ik heb zeker 20+ games gespeeld in die tijd.

Xtala

Legacy Member
assaulter_g4 zei:
Grapjas...
OpenOffice : gratis, zelfde functionaliteit.
Windows: 99 euro geen 200 , de vele linux distros zijn gratis en opensource
Photoshop : 700 dollar, veel goedkoper te verkrijgen met studentenlicenties

3ds max vergelijken met games hahaha, weeral: grapjas.
Appelen en peren.
'T ene is professionele software waar over de jaren constant aan gewerkt wordt met een veel veel kleinere afzetmarkt (om nog maar te zwijgen over de woeker winsten), t andere verkoopt miljoenen stuks en kan bovendien nog een hoop product placement doen in de software.

Ze smijten voor veel van die 30-60 euro games 20-100 miljoen dollar weg aan reclame alleen voor hun korte leven zoals jij dat beschrijft.
Publisher pakt zijn overgrote deel, retailer pakt 30-50 percent en nog maken die meer dan genoeg winst om hun opgeblazen bedrijf van 100-300 man te doen uitbreiden. (hoeveel van die 100-300 man denk jij dat er zich bezig houden met het programmeren/ontwerpen van het spel ipv marketing en de hele chain of command die ook hun graant'je' moeten meepikken?)

Professionele software wordt 'from scratch' geschreven meestal door het bedrijf, 7/10 console games gebruiken een UE3 licentie en zijn niet meer dan onhandig samengeplakte verzamelingen models en maps met geleende shaders en slechte AI en een onsamenhangend verhaal geschreven door een klungelaar.

Uw 'professionele software zit vol bugs' commentaar doet me nog harder lachen, bedrijven die custom software schrijven voor fabrieken, banken, grote bedrijven etc zitten vast aan een strict contract waar dingen als functionaliteit, afleverings datum etc nauwkeurig in beschreven staan.
Het missen van een deadline of buggy product afleveren kost zo een koper miljoenen (productiviteits verlies) en daar staan dan ook enorme boetes op.

Game industrie is een grap, er zijn geen standaarden of wetten die de consument beschermen.

- OpenOffice komt nog niet in de buurt van MS Office.
- Het is niet omdat je een engine hebt dat je game praktisch af is
- Software als PhotoShop worden echt niet bij elke versie van scratch opnieuw gemaakt.

SavaB

Legacy Member
assaulter_g4 zei:
Grapjas...
OpenOffice : gratis, zelfde functionaliteit.
Windows: 99 euro geen 200 , de vele linux distros zijn gratis en opensource
Photoshop : 700 dollar, veel goedkoper te verkrijgen met studentenlicenties

OpenOffice: staat ondertussen weer heel wat achter. 5 jaar geleden was het een vergelijkbaar pakket, nu wordt het onderhand al moeilijk om documenten tussen beide pakketten uit te wisselen vanaf er iets of wat vernieuwde functionaliteit in zit.
Windows is, zoals hierboven al aangehaald, als stand-alone pakket 200€.
Photoshop moogt ge niet gebruiken voor professionele doeleinden met een studentenlicentie.

assaulter_g4 zei:
3ds max vergelijken met games hahaha, weeral: grapjas.
Appelen en peren.
'T ene is professionele software waar over de jaren constant aan gewerkt wordt met een veel veel kleinere afzetmarkt (om nog maar te zwijgen over de woeker winsten), t andere verkoopt miljoenen stuks en kan bovendien nog een hoop product placement doen in de software.

Software development = software development. Of het nu gaat over games, medische apparatuur of een iPhone app.

assaulter_g4 zei:
Ze smijten voor veel van die 30-60 euro games 20-100 miljoen dollar weg aan reclame alleen voor hun korte leven zoals jij dat beschrijft.
Publisher pakt zijn overgrote deel, retailer pakt 30-50 percent en nog maken die meer dan genoeg winst om hun opgeblazen bedrijf van 100-300 man te doen uitbreiden. (hoeveel van die 100-300 man denk jij dat er zich bezig houden met het programmeren/ontwerpen van het spel ipv marketing en de hele chain of command die ook hun graant'je' moeten meepikken?)

Ook al aangehaald, genoeg gamebedrijven gaan, zeker in deze tijden, over kop omdat ze, ondanks de goede verkoopcijfers, onvoldoende winst weten te halen.

assaulter_g4 zei:
Professionele software wordt 'from scratch' geschreven meestal door het bedrijf, 7/10 console games gebruiken een UE3 licentie en zijn niet meer dan onhandig samengeplakte verzamelingen models en maps met geleende shaders en slechte AI en een onsamenhangend verhaal geschreven door een klungelaar.

Zoals je zelf zei, aan die 'professionele' software wordt jarenlang gewerkt, maar wordt zelden herschreven 'from scratch'.
De meeste games gebruiken inderdaad een engine die heel veelzijdig en bereikbaar is, maar het overgrote deel gebruikt eigen maps, eigen models en eigen shaders. De engine is niet meer dan de fundering, al de rest moet nog steeds worden geschreven, getekend en gemoddelled (gemodelled? gemoddeld? raar woord om te typen :p ). Een engine is niet gelijk aan 'rpg maker pro' ofzo he. Meestal is het gewoon niet meer dan een hoop code, met een paar handige libraries en degelijke structuren (ok, 't is iets meer dan dat, maar het komt er wel zowat op neer).

assaulter_g4 zei:
Uw 'professionele software zit vol bugs' commentaar doet me nog harder lachen, bedrijven die custom software schrijven voor fabrieken, banken, grote bedrijven etc zitten vast aan een strict contract waar dingen als functionaliteit, afleverings datum etc nauwkeurig in beschreven staan.
Het missen van een deadline of buggy product afleveren kost zo een koper miljoenen (productiviteits verlies) en daar staan dan ook enorme boetes op.

Bedrijven die custom software schrijven zijn vaak, zeker hier in Belgie, begonnen vanuit een doctoraatstudent. Vaak dus gebaseerd op rommelige, snel geschreven code die nooit of nauwelijks herzien geweest is. Deadlines moeten in zo'n bedrijven heel strak gehaald worden, waardoor de rommel zich blijft opstapelen. Kwaliteitscontrole staat vaak genoeg maar op de 2de of 3de plaats.
En ik weet niet waar jij dat idee van boetes vandaan haalt. Het enige dat er wordt gedaan zijn servicecontracten uitschrijven, zodat het bedrijf, tegen betaling, kan bugfixen terwijl ze aan de volgende deadline werken. Maar van boetes heb ik nog nooit gehoord.

assaulter_g4 zei:
Game industrie is een grap, er zijn geen standaarden of wetten die de consument beschermen.

Ik denk dat jij een heel verkeerd beeld van de game industrie hebt :)

Katz

Legacy Member
EternalSilence zei:
Games zijn inderdaad te duur.
neem nu shogun 2 total war.
Het spel koste me €50, had geen bugs/ctd's toen ik het kocht.
Nu heb ik sedert gisteren een bug om de 1 of andere reden die altijd mijn spel na 1 uur laat crashen.
f*ck .. en ik heb hier dan voor €50 neergeteld .. :angry:

2000 frank voor een spel? Lijkt me nog redelijk.

Herinstalleer het spel eens anders, er is waarschijnlijk een bestand corrupt geworden, dit kan liggen aan de steamupdater of aan uw HD. Ik heb nog geen enkel probleem gehad met Shogun dus aan CA ligt het niet.

Voor een crashje om het uur shogun 2, het beste uit de reeks sinds Medieval 2 een draak te noemen... De jeugd beseft niet hoe shacky pc gaming vroeger was.

Ik wacht ongeveer een maand of 3-4 met een release te kopen, vaak staan die games al aan 5 euro minder dan op launchday of aan 30-40 euro in Bart Smit als het een niche game is die niet de behoopte verkoopscijfers had, ook al is het een dijk van een spel.

Marginal0

Legacy Member
Het punt is niet dat het te duur is, want dat is het zeker niet. Het punt is dat games te hard sucken atm. Vroeger betaalde ik ook zo'n 75 euro (toen al!) voor Donkey Kong 64 ea. Rare games, maar dat was het waard. Je was daar zolang aan bezig en de ervaring was echt af. Tegenwoordig speel je een spel uit in 6 uur. Nuja, zo erg is dat niet als het wat replay value zou hebben, maar dat hebben de meeste helemaal niet. Met de meeste ben je op een dagje klaar, en daar heb je dan normaalgezien 60 euro voor neergeteld. Geschift toch?

Ik wacht tegenwoordig dus ook maanden met kopen, totdat het 20/max. 30 euro kost, en dan koop ik het pas. Anders voel ik me gewoon afgezet. Natuurlijk koop ik toppers zoals bijv. TES5 (en mss ME3) wsl meteen voor de volle pot, want die zijn het ook waard.

Zoals men hier al zei ontbreekt het de devs aan intrinsieke ambitie. Men denkt enkel nog aan het obtainen van winst, winst en nog eens winst. Mss is het ook onmogelijk om puur vanuit je passie een goed spel neer te zetten zonder failliet te gaan. Jammer dan. Maar het moet toch kunnen om via een deftig businessplan een topper neer te zetten. Het zal ook natuurlijk te maken hebben met de debilisering van de sector (lees: casual markt), waarbij iedere feature die het spel nodeloos compliceert eruit wordt gefilterd. Dan krijg je natuurlijk vaak geen superspel. Originaliteit hoeft er niet persé te zijn voor mij. Maar aub, doe wat moeite.

Karre

Legacy Member
EternalSilence zei:
Schrap die 2de hands markt maar.
ieder spel dat nu nog uitkomt, dient gekoppeld te worden aan een account.
Steam, games for windows live, ...
Dit blokkeert de koper ervan, zijn aangekocht spel nadien door te verkopen.
(tenzij hij zijn account verkoopt, maar die bevatten dan meestal meer dan 1 spel.)

Games zijn inderdaad te duur.
neem nu shogun 2 total war.
Het spel koste me €50, had geen bugs/ctd's toen ik het kocht.
Nu heb ik sedert gisteren een bug om de 1 of andere reden die altijd mijn spel na 1 uur laat crashen.
f*ck .. en ik heb hier dan voor €50 neergeteld .. :angry:

In Bart Smit heb ik de limited edition kunnen kopen voor € 45... Niets van problemen zelfs voor de rest ook zoals jij zegt.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan