Archief - Games zijn veel te duur

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

hatetn

Legacy Member
=CID=Drone zei:
pc games koste "vroeger" maar rond de 1800 frank NIEUW ofwel +/- €44,6

nu kost een pc game nieuwe al rap rond de €60 ofwel 2420 frank


:sop:



the fuck zitte gij te zeggen? weer naar de GM site geweest? games kosten nu ook maar zoveel.

consolegames van 4000BEF vind je toch niet meer. buiten COD dan als je het volledig wilt.

NotoriousP

Legacy Member
Gamen is geen recht, het is een luxe. Luxe artikelen mogen zoveel kosten als ze kosten. Minder klagen, meer werken.

Karre

Legacy Member
=CID=Drone zei:
pc games koste "vroeger" maar rond de 1800 frank NIEUW ofwel +/- €44,6

nu kost een pc game nieuwe al rap rond de €60 ofwel 2420 frank


:sop:

Waar dat? Ik betaal mooi 45-50 Euro voor mijn games in Fnac of Bart Smit...

SHIGSY

Legacy Member
Toch niet echt het gevoel dat games duurder zijn geworden, integendeel. Rond 3500-4000 oude Belgische frank was geen uitzondering maar standaard en op reviews rekenen kon je wel vergeten. Reken daar dan nog eens een zo goed als onbestaande tweedehandsmarkt bij...

Eénmaal je nu de console hebt of PC-platform zijn je mogelijkheden nu zo groot om aan budget gaming of free gaming te doen... Al het extra materiaal kan het nu zwaar duurder maken maar daar kies je volledig zelf voor.

Enige wat ik heel heel graag terug in gebruik zou willen zien, is de verhuur van games. Echt doodzonde dat dit niet meer kan en dit was vroeger "Im sounding so old now" echt wel pure winst.

Cerulean

Legacy Member
Typisch voor uw leeftijd om over de prijs te zagen (no offence).
Ik herinner me winkels waar NES en SNES spellen tussen de 3000 en de 3500 frank kostten.
Ik herinner me ook een catalogus van Neckermann waar N64 spellen te koop stonden. International Superstar Soccer (voorganger van PES) voor N64 stond daarin te koop voor een hallucinante 5000 frank.
Bottom line: games zijn ALTIJD al duur geweest, en meer nog, games zakken nu veel sneller in prijs dan toen.
De gangbare prijs voor N64 games in Droomland bv was 2400 frank. Omgerekend is dat exact 60 euro, wat tegenwoordig de standaardprijs is. Tegenwoordig zijn er zo veel alternatieven die er vroeger niet waren. XBLA heeft goeie games voor schappelijke prijzen. Internet heeft een veel toegankelijkere tweedehandsmarkt en importmarkt geopend, want niemand verplicht u van nieuwe games te kopen he. Ikzelf koop zélden nieuwe games, enkel wanneer ik iets echt vanaf de release wil, wat echt niet vaak gebeurt.
En de échte egoïsten zullen hun games wel op illegale manieren verkrijgen tegen "heel interessante" prijzen. En als er 1 hoofdoorzaak is waarom games niet snel goedkoper zullen worden, is ze dus niet zo ver te zoeken. Al is de piraterij in de gameswereld nog niet zo uitgesproken als in de muziek- en filmwereld.

JohnnyricoMC

Legacy Member
Kijk, als je weet waar je moet kijken zijn games niet zo duur. Er zijn nu eenmaal games wiens prijs héél langzaam daalt (Cod4MW bvb) omdat ze in het verleden zó goed verkocht hebben, omdat de aankoopprijs voor de handelaars te hoog ligt of om andere redenen. Vergeet niet dat de handelaar ook wat moet verdienen, in elke stap tussen de ontwikkeling en het spelen van de game is iemand die boter bij de vis krijgt.

Als je je pijlen op iemand wil richten, doe het dan op de uitgevers, zij krijgen het meeste van de eurootjes die je aan games betaalt, ontwikkelaars zien vaak relatief weinig van de winsten. Uitgevers kunnen dat rechtvaardigen door het feit dat zij vaak een ontwikkelaar een budget geven om een game binnen een deadline te ontwikkelen

Met een degelijke studentenjob kom je al ver en niets verhindert je om nog andere bronnen van inkomsten te zoeken om je hobby te financieren. Mijn inziens heb je nog altijd meer plezier van je geld met gaming dan met bijvoorbeeld films. Een dvd'tje kost nog steeds €20-10 en dat voor tussen de 180-80 min film. Een nieuwe consolegame kost in Game Mania tot €65 (en dat is al een erg hoge prijs voor games) en je krijgt minstens 4 uren single-player plezier terug (tenzij je gaat speedrunnen, maar daar heb je ook geen plezier van) en talloze uren multiplayer-plezier.

Ca. €38 voor een Xbox Live-abo van een jaar betekent per dag 10 cent betalen om online te gamen. Ter vergelijking, een degelijke studentenjob betaalt €8 of meer per uur. Een shift van 8 uur betekent dan minstens €64 verdiend en dus voldoende om een normaal geprijsde game te kunnen betalen én enkele weekjes on-line gamen. Vergeet niet dat er sinds de komst van de Xbox 360 serieus veel nieuwe features zijn bij gekomen voor Xbox live, mensen die Xbox Live nog op de originele Xbox hebben meegemaakt weten hoeveel meer waar je tegenwoordig voor je geld krijgt ten opzichte van vroeger.

Zoals velen hier overigens reeds aanhaalden, was het in de tijd van de Belgische franken véél duurder. Games met prijskaartjes tot 5000 Befr waren geen uitzondering, dat is €123.95 volgens de vastgelegde wisselkoers en die games kostten véél minder om te ontwikkelen.



Tl;DR-versie: Als je er wat over nadenkt en wat rekenwerk doet, lijkt gaming bijlange niet zo'n dure hobby. In tegendeel, het is goedkoper geworden én je krijgt tegenwoordig meer waar voor je geld

Xtala

Legacy Member
=CID=Drone zei:
pc games koste "vroeger" maar rond de 1800 frank NIEUW ofwel +/- €44,6

nu kost een pc game nieuwe al rap rond de €60 ofwel 2420 frank


:sop:

Beter zoeken.

Hyppocritten

Legacy Member
Waar halen jullie, jullie games?

Ik kocht quakewars pre-release voor 49 euro online, SC2 paar maand geleden in dreamland voor 34 euro en Doom 3 kocht ik voor ~40 euro bij release online...

Ga eens niet naar een kleinhandelaar pc-shop in de buurt...

JohnnyricoMC

Legacy Member
Hyppocritten zei:
Waar halen jullie, jullie games?
De gewoonlijke plekken: webshops als Amazon, play.com enz.
Bij Amazon: Als je pre-ordert en de prijs verandert tussen besteldatum en releasedatum, krijg je de game aan de laagste prijs die hij had tussen het tijdstip van bestellen en de releasedatum.

Bij de Britse Amazon is verzending naar België sinds enkele maanden zelfs gratis vanaf 25£, waar je meteen over zit als je een nieuwe game pre-ordert. Zo kun je fors besparen. Voorheen was ik al goedkoper af door games via Amazon te bestellen mét verzendkosten dan ze bij Belgische handelaars te halen.

Het nadeel is natuurlijk dat je voor de meeste webshops een creditcard nodig hebt.

Dobbelsteen

Legacy Member
Lol, consolegamer die zaagt over een dure hobby :niceone:

Koop een pc van 500 euro (scherm, muis en toetsenbord inbegrepen) occasie en vis spelletjes die je niet direct nodig hebt uit de budgetbak. Dan zit je hooguit aan 100-150 euro per jaar voor genoeg spelletjes om je verslaving te stillen.

Hyppocritten

Legacy Member
Paypal kan bijna altijd ook en dat is gratis als koper. Je krijgt er zelfs een paar eurocent voor om het te activeren :o Maar dunno als ik die bedragen zie, die jullie hier neergooien man. Ik koop al jaren games (ook voor de euro) en heb nog nooit in mijn leven + €50 betaald voor een nieuwe game, pre-order/release/post release... .

shiftyke

Legacy Member
Op internet vind je ze toch voor 30-50 euro wat schappelijk is vind ik!

grinshu

Legacy Member
Als je dan nog es weet dat zelfs grote publishers als EA nog verlies maken (maakten ???) dan zijn games echt niet te duur imo, nuja moest er minder piraterij zijn zouden de prijzen mss naar omlaag kunnen (of dat dan zo zou zijn valt te betwijfelen :-)

Shellshock

Legacy Member
Doe een upgrade van uw PC (voor 300 à 400€ hebt ge een systeem dat jaren meekan)
Speel op de PC en betaal al 25 à 50% minder voor uw spellekes.
Speel spellen die mods hebben waardoor je automatisch meer waar voor je geld krijgt.
Profiteer van de Steam sales in december: Twee weken kortingen van 90% waardoor je genoeg topgames kunt kopen voor 5 of 10€ per stuk. Als je wat geluk hebt kan je met 50 of 75€ voor een heel jaar spellekes kopen.

Dobbelsteen

Legacy Member
grinshu zei:
Als je dan nog es weet dat zelfs grote publishers als EA nog verlies maken (maakten ???) dan zijn games echt niet te duur imo, nuja moest er minder piraterij zijn zouden de prijzen mss naar omlaag kunnen (of dat dan zo zou zijn valt te betwijfelen :-)

Alles is goed om slechte kwaliteit goed te praten natuurlijk, met piraterij op kop. En games zijn belachelijk duur voor wat ze tegenwoordig zijn. Geen idee hoeveel de ontwikkelaar van die 45-60 euro krijgt, maar ik denk dat je daar nog van achterover zal vallen+ ook van de hoeveelheid dat de eindverkopers+distributie opslokken.

Oekje

Legacy Member
Ik wou mijn mening over dit onderwerp hier toch even delen. Het is zo dat ik volledig akkoord ben met de hoofd-stelling van de originele thread-starter, namelijk, dat games te duur zijn. Hiermee heb ik het voornamelijk over de software kant, vermits in termen van hardware, er toch niet al te veel kan geklagen worden. Zowel sony als microsoft heeft een ruime tijd hardware aan een verlies verkocht. En in de pc wereld is er veel meer paardenkracht per € beschikbaar dan ooit tevoren.

De software daarentegen is immens duur aan het worden voor zowel developer als consument. Men steekt dit maar al te graag op de 'hd- revolutie' maar in werkelijkheid zit het toch net even iets anders in elkaar. 65€ is inderdaad enorm veel geld voor een consument, maar voor het publisher/developer duo is het amper genoeg. Niet zozeer omdat het genereren van content duurder word, vermits tools evenzeer evolueren als hardware. Maar voornamelijk als gevolg van een bepaalde 'sales' gerichte mentaliteit.

Het is namelijk zo dat een combinatie van deadlines en 'project bloat' de prijs de hoogte in doen schieten. Bv. Game-A moet binnen 6 maanden buiten maar staat achter op de milestones. De publisher of uitgever, die overigens meestal de kosten voor spelletjes ontwikkeling draagt, is niet blij en maakt duidelijk aan de developer dat het sneller moet. De developer huurt vervolgens meer mensen in om te pogen het ontwikkelingsproces te versnellen. Deze mensen zijn echter niet bekend met het project en dienen als gevolg bijgeschoold te worden, wat betekent dat zij het project verder vertragen en bovendien nog eens bakken vol met geld kosten. Om de kosten van deze ludieke wijze van software ontwikkelen te dragen schiet de prijs dus bijgevolg naar omhoog. Laten we hopen dat de execs dit ook door hebben en stoppen met geld uit de ramen te gooien tijdens de ontwikkelingsfase om nadien toch over deadline te gaan.

Nu wou ik dat het daar eindigde maar het absurde verhaal gaat voort. Net omdat de prijs zo hoog is verkiest de consument het om maar een paar spelletjes per jaar te kopen. Omdat deze consument een laag aantal aankopen per jaar doet, probeert hij dit eveneens geïnformeerd te doen en kiest hij de laatste nieuwe 'AAA' titel in een bekende franchise met een vrijwel verzekerde multiplayer base. Dus iedereen koopt met zijn 65€ vrijwel dezelfde spellen . Met als direct gevolg dat een hele hoop spellen door vrijwel niemand gekocht worden en gewoonweg een gigantisch verlies zijn. Deze spellen die niet gekocht worden zitten mee in de prijs van jouw nieuw spelletje+dlc. De oplossing ligt imo in het variabel prijzen van spellen zodat de singleplayer spellen en non-'AAA' titels ook terug verkopen.

Maar op het einde van de dag is het grootste probleem dat games enkel verkrijgbaar zijn als een directe aankoop. Elke andere vorm van entertainment beschikt over meerdere kanalen van distributie. Een nieuwe film die uitkomt maakt een zekere progressie door distributie kanalen die ervoor zorgt dat de winst kan gemaximaliseerd worden en de kost voor de consument hopelijk laag blijft.

Een film gaat bv. van Cinema->DVD->Online verhuur->Tv zenders. In elke fase van deze progressie is er winst mogelijk desondanks het al dan niet slagen van een vorige fase. Bovendien hebben producten die een langere progressie maken een vele grotere marktpenetratie als gevolg van de tijdsduur, net omdat mensen gedurende een langere tijd worden blootgesteld aan het product in kwestie.

Een videogame daarentegen moet het enkel met een eenmalige verkoop stellen en dat is, uiteindelijk, waarom die aankoop voor een consument 65€ kost. Ze hebben geen verhuur want die is ofwel illegaal zoals in ons belgenlandje of volledig ongecontroleerd en zonder licentiekosten. Je kan geen abonnement nemen op 'Prime videogames' en vt4 zal deze morgen ook niet uitzenden om reclame geld te krijgen.

tl;dr:
-Spelletjes ontwikkeling is te duur door slechte planning
-Geen variabele prijs structuur zorgt voor bevooroordeelde aankoopscultuuur.
-Gebrek aan distributie kanalen
--> Als gevolg kost jou spel 65€ + DLC

NightSky

Legacy Member
In mijn geval vind ik het veel goedkoper tegenwoordig. Ik herinner me nog dat ik 70 euro (slik) betaalde voor de originele halo. Nu ben ik overgeschakeld naar pc games en voor nieuwe games als SC2 of DA heb ik niet meer betaald dan 45 euro. Zelfs op console zie ik toch geen prijzen van 70 euro meer.
Dat je voor xbox live moet betalen is idd wel belachelijk maar bon dat wist je op voorhand, je kon altijd een ps3 gekocht hebben hé :p.

Oekje

Legacy Member
Het is inderdaad zo dat videogames technisch gezien ongeveer even duur/iets goedkoper als vroeger zijn. Maar de prijzen vroeger waren echter een gevolg van een 'niche'-markt en waren hoog als gevolg van de geringe interesse van mensen buiten de doelgroep. Vroeger deed een titel het goed als deze 100.000 exemplaren aan die prijs verkochten.

Iemand zij bijvoorbeeld dat ze voor halo:combat evolved 70€ hebben betaald maar het is ook zo dat halo:combat evolved in het eerste jaar wereldwijd ongeveer 3 miljoen units verkocht. Ter vergelijking verkocht halo:reach de eerste maand in Noord-Amerika alleen al 3.3 miljoen units. De markt is ontzettend uitgebreid meer mensen kopen games dan ooit tevoren maar de prijs blijft hetzelfde. Dus nee die 70€ van toen en de 65€ van nu zijn alles behalve hetzelfde ding.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan