Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
666-Damarus-666 zei:Meh, de achterkant is te stabiel. De voorkant onderstuurt, maar toch ga je vlotjes je bochten in. Remgedrag is vreemd, to say the least. Algemene gripniveau is belachelijk hoog, maar als je tegen 40km/u over een curb gaat, trekt je wagen wel 45° dwars...
Misschien teveel gewoon van rFactor/iRacing/FVA, maar het lijken mij wel terechte ergernissen.
hatetn zei:er zit iets helemaal mis in dat spel. je kan een bocht 10 keer identiek nemen en 1 keer ga je spinnen zonder iets speciaal te doen. je moet idd meer angst hebben om een bocht op trage snelheid te nemen want die wagen breekt uit zonder dat je aan u gas komt, de curb is al genoeg.
falc.be zei:ik had in uw welbeminde rfactor net hetzelfde voor. van zodra ik de curbs raakte ging dat ding in een voorgeprogrammeerde spin. zo voelde het toch aan.
dit is gewoon een kwestie van afstellen, zeker op de straten circuits kan ik de curbs redelijk goed nemen. het is gewoon kwestie van te weten van welke curbs je moet afblijven en welke niet, net zoals irl
wat imo wel zeer ambetant is, is het feit dat de dampers en differentieel niet afgesteld kunnen worden.
falc.be zei:steam
SXe zei:Kheb de retail versie, dus niet de Steam versie.
Dillyracer zei:Slippen is helemaal niet voorgeprogrammeerd. Er zijn gewoon plaatsen waar dat asfalt moeilijker ligt dan op andere plaatsen waardoor die auto raar reageert.
666-Damarus-666 zei:Kiddin' me right?
Het uitbreken van de wagens is 100% voorgeprogrammeerd en absoluut niet realistisch. En ik bedoel een algemeen realisme, los van een F1-wagen. Van zodra de wagen overstuurt, trekt hij onmiddellijk in hoek die altijd hetzelfde is. Eventjes op de rem staan en je staat terug recht op de baan. Niet voorgeprogrammeerd, eh? Oversturen is zelfs niet de juiste term, want je gaat van een normale rijstijl, plots naar uitbreken.
Dillyracer zei:Wat heeft dat remmen te maken met het voorprogrammeren van het uitbreken van een auto? Moest je het niet weten, je kan ook sommige slides opvangen zonder te remmen.
Als het in de code zat, dan was het al lang gevonden geweest en dan had er weer een shitstorm ontstaan op het CM forum.
Natuurlijk, het staat blijkbaar al 100 procent vast.
666-Damarus-666 zei:Ongeacht hoe, wat, waar de wagen 'uitbreekt', als je op de rem gaat staan heb je hem in 95% van de gevallen terug onder controle. Wat heeft dat te maken met het voorprogrammeren: alles. In een realistische/natuurlijke situatie moet je elke keer anders reageren; iets meer/minder gas, tegensturen/meesturen, etc... Hier is het 1 actie die telkens alles corrigeert. En true, je kan die soms ook eens opvangen door tegen te sturen, maar die situaties zijn zeldzaam en allesbehalve correct.
En het zit in de code, want hier en daar beginnen er al mods te komen op het rijgedrag om de boel wat realistischer te maken.
Dillyracer zei:De 85 procent tractie mods hebben geen bal te maken met voorgeprogrammeerde spins. Minder tractie heeft ook geen bal te maken met realistisch rijgedrag, ongeacht wat de meeste simracers lijken te denken.
Uw argumentatie bewijst dat je de handling niet realistisch genoeg vindt, niet dat spins voorgeprogrammeerd zijn. Echte voorgeprogrammeerde spins bevinden zich altijd op vaste punten op het circuit toch? Nu zeg je gewoon dat de handling te onvoorspelbaar is, wat sowieso al te maken heeft met het feit dat Force Feedback niet genoeg info geeft over wat de wagen doet.
Dillyracer zei:en ik zeg dat dat geen bewijzen zijn voor voorgeprogrammeerde onderdelen.

666-Damarus-666 zei::ironic:
Aight, dan is het gewoon het bewijs dat de handling en alles er rond zuivere stront is.