Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Ik had het over frodoShepard zei:'een wereld vol magie' is eigen aan fantasy. Niet aan lord of The Rings. Hetzelfde geldt voor draken en kwaadaardige wezens.
'onwaarschijnlijke held': Aragorn, afstammeling van Isildur en koning van Gondor en alle mensen vind ik toch geen onwaarschijnlijke held.

Het zou op z'n minst nog origineel zijn. Een vijand die niet altijd de 'verpersoonlijking van het kwaad' maar iets complexer in elkaar zit, kan deugd doen.Shepard zei:En heb je soms liever dat je aangevallen wordt door pluizige roze olifantjes? Of wil je liever een spel zonder combat.
Misschien hebben ze wel eens een belediging nodig om wakker te schieten. En 'geïnspireerd worden' wil niet zeggen klakkeloos kopiëren'. Voorbeeld: Baldurs Gate en Planescape Torment spelen zich af in een wereld die toch in een zekere mate geïnspireerd is door LOTR maar blijven rechtstaan door hun eigen complex plot.Shepard zei:Sorry, maar je vergelijking is niet alleen oneerlijk (elk genre heeft zijn grondleggers die alles en iederéén inspireren) maar ook nog eens inaccuraat. Het is niet omdat Lord of the Rings het grootste fantasy-meesterwerk ooit is dat alles hierna een flauwe rip-off moet zijn. Alles heeft zijn grondleggers, iedereen is geïnspireerd door iemand anders, haast weinig dingen zijn nog origineel. Maar het verhaal zo minimaliseren en afbreken is een belediging voor al de mensen die hier hun tijd hebben ingestoken.
Deze keer doe ik het ook veel langzamer dan alles te rushen, mede omdat het examens zijn en ik niet veel tijd over heb.
Tengu zei:Ben aan mijn 2'de bezig. Ben gestopt op 6 uur met mijn vorige omdat ik niet blij was met de specs van mijn characters, jammer dat er geen respec mogelijk is.
Tr1ploid zei:Ik had het over frodo
Het zou op z'n minst nog origineel zijn. Een vijand die niet altijd de 'verpersoonlijking van het kwaad' maar iets complexer in elkaar zit, kan deugd doen.
Misschien hebben ze wel eens een belediging nodig om wakker te schieten. En 'geïnspireerd worden' wil niet zeggen klakkeloos kopiëren'. Voorbeeld: Baldurs Gate en Planescape Torment spelen zich af in een wereld die toch in een zekere mate geïnspireerd is door LOTR maar blijven rechtstaan door hun eigen complex plot.
Tone down the mages' powers.
In Origins, players are constantly hearing that magic users wield too much power. Whether it's the paranoia of the templars or the seemingly unfounded fears of the peasantry, mages are portrayed as walking nuclear bombs– a situation that only gets worse toward the end of the game. You can understand why: mages always hit their targets with their staffs, and as they gain more levels, they cause lots more damage. Their area of effect spells are brutal against most enemies, so it's possible to weaken or destroy almost any threat against your party. Worst of all, these wizards can beat the Arch-demon in half the time that it takes other classes because of their ranged advantages and abilities.
If these characters aren't controlled, they will become gods by the time they reach the expansion pack's level cap. They'll be able to smite anything in their path without actually needing the help of a party. I'm not saying they need to be totally nerfed to balance the three classes, but there has to be some kind of limitation placed on mages. Slow down the refresh rate on certain abilities or limit the times and locations in which a player can use some of the most powerful spells. A few reasonable restrictions will ensure these spell casters won't fly through the expansion's content in half the time it takes the Warrior and Rogue classes.