Archief - Dragon Age: Origins

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

VictorVonDoom

Legacy Member
heb ook graag Planescape Torment gespeeld, zeer loyaal aan de RPG die ik gekocht heb in de oude TSR dozen

Tr1ploid

Legacy Member
Shepard zei:
'een wereld vol magie' is eigen aan fantasy. Niet aan lord of The Rings. Hetzelfde geldt voor draken en kwaadaardige wezens.
'onwaarschijnlijke held': Aragorn, afstammeling van Isildur en koning van Gondor en alle mensen vind ik toch geen onwaarschijnlijke held.
Ik had het over frodo :unsure:

Shepard zei:
En heb je soms liever dat je aangevallen wordt door pluizige roze olifantjes? Of wil je liever een spel zonder combat.
Het zou op z'n minst nog origineel zijn. Een vijand die niet altijd de 'verpersoonlijking van het kwaad' maar iets complexer in elkaar zit, kan deugd doen.
Shepard zei:
Sorry, maar je vergelijking is niet alleen oneerlijk (elk genre heeft zijn grondleggers die alles en iederéén inspireren) maar ook nog eens inaccuraat. Het is niet omdat Lord of the Rings het grootste fantasy-meesterwerk ooit is dat alles hierna een flauwe rip-off moet zijn. Alles heeft zijn grondleggers, iedereen is geïnspireerd door iemand anders, haast weinig dingen zijn nog origineel. Maar het verhaal zo minimaliseren en afbreken is een belediging voor al de mensen die hier hun tijd hebben ingestoken.
Misschien hebben ze wel eens een belediging nodig om wakker te schieten. En 'geïnspireerd worden' wil niet zeggen klakkeloos kopiëren'. Voorbeeld: Baldurs Gate en Planescape Torment spelen zich af in een wereld die toch in een zekere mate geïnspireerd is door LOTR maar blijven rechtstaan door hun eigen complex plot.

Riveragrumes

Legacy Member
Dit is zoiezo al eerder vermeld, maar toch blijft het een vreemde bug

Wanneer ik de quest afrond waarin ik Connor red door de hulp van de Circle in te roepen, dan vermeldt mijn Codex dat Anora is gestorven... Vreemd

Ben momenteel bezig aan mijn 3de playthrough, mijn 2de serieuze eiglijk en deze keer als Arcane Warrior/Blood Mage. Eiglijk de tofste speelbeurt tot nu toe, ook al weet ik wat er gaat gebeuren :p Deze keer doe ik het ook veel langzamer dan alles te rushen, mede omdat het examens zijn en ik niet veel tijd over heb.

Tengu

Legacy Member
Ben aan mijn 2'de bezig. Ben gestopt op 6 uur met mijn vorige omdat ik niet blij was met de specs van mijn characters, jammer dat er geen respec mogelijk is.
Nu is mijn char een tank en heb ik 2 mages(1 healer) en een ranged rogue in mijn party. Beste setup tot nu toe. Ik ben zeker niet aan het rushen omdat ik geen speciale items wil mislopen :p

Daedie

Legacy Member
Tengu zei:
Ben aan mijn 2'de bezig. Ben gestopt op 6 uur met mijn vorige omdat ik niet blij was met de specs van mijn characters, jammer dat er geen respec mogelijk is.

Met de respec mod wel.

NeverwinterX

Legacy Member
Tr1ploid zei:
Ik had het over frodo :unsure:

Het zou op z'n minst nog origineel zijn. Een vijand die niet altijd de 'verpersoonlijking van het kwaad' maar iets complexer in elkaar zit, kan deugd doen.
Misschien hebben ze wel eens een belediging nodig om wakker te schieten. En 'geïnspireerd worden' wil niet zeggen klakkeloos kopiëren'. Voorbeeld: Baldurs Gate en Planescape Torment spelen zich af in een wereld die toch in een zekere mate geïnspireerd is door LOTR maar blijven rechtstaan door hun eigen complex plot.

De archdemon is idd een klassiek stereotype. Maar Loghain is toch al een mooie grijze zone: die man is niet zomaar goed of kwaad. Vind het heerlijk dat ze niet een of andere dwaze "plottwist" hebben bovengehaald die onthuldde dat Loghain corrupted was ofzo.
Verder is Dragon Age Origins beschuldigen van een LOTR kloon te zijn, analoog met alle first person shooters doom-klonen te noemen, dat stadium zijn we gelukkig al ontgroeid.

Defnerd

Legacy Member
miljard eh! ben ik direct na ostagar de mage tower gaan cleanen met de bedoeling om daarna lothering te doen... blijkt dat de darkspawn heel het dorp ondertussen heeft platgewalst... en ik wou die archer recruiten ffs >.<

enfin, kga nog is opnieuw beginnen.. kga is die persuade skill nemen denk ik.

Ikaruga

Legacy Member
echt waar, ik begin mij meer en meer te frustreren op de soms goedkope manieren om "moeilijkheid" te introduceren. Ipv tactische enemy encounters lijkt DA soms echt veel weg te hebben van "hoe meer, hoe moeilijker".

Kzit nu in die Anvil grot en er komen daar ineens 8 archers, 5 hurlocks, 1 emissary & een ogre uit da gangske gelopen. Da is echt geen challange meer, da is gewoon overdrijven.

En 't beste vanal is, het is die 1ne emissary die mijn party neerlegt door constant veel te sterke fireballs, chain lightning & chrushing prison spammed.

Bazen neiging ook meer naar het mmo concept af te wijken dan naar wat het had moeten zijn, zoals in BG. De Broodmother bvb, op normal is die al moeilijk genoeg alleen, maar uiteraard, om de zoveel intervals moeten daar nog eens wa enemies bijspawnen om het virtueel onmogelijk te maken.
Ik verwacht tegenwoordig bij elke baas een shitload aan minions die om de zoveel tijd spawnen, net terwijl het schijnt te lukken. Kbegin ergens wel een teleurstellend gevoel te krijgen bij heel dat combat systeem.

Ikaruga

Legacy Member
ma ik heb geen powermage in mijn party (zoals eerder al eens uitgelegd).
Kheb gewoon geen zin om weer geforceerd met party te moeten spelen die eigenhandig iedereen kunnen omleggen, omdat het anders onmogelijk is.

[Dark-Fury]

Legacy Member
nja true, maar kvin die mages nog wel cool om me te spelen, ondanks dat ze lichtjes overpowerd zijn.

Ikaruga

Legacy Member
dit vond ik net op IGN omtrant DA Awakening:

Tone down the mages' powers.

In Origins, players are constantly hearing that magic users wield too much power. Whether it's the paranoia of the templars or the seemingly unfounded fears of the peasantry, mages are portrayed as walking nuclear bombs– a situation that only gets worse toward the end of the game. You can understand why: mages always hit their targets with their staffs, and as they gain more levels, they cause lots more damage. Their area of effect spells are brutal against most enemies, so it's possible to weaken or destroy almost any threat against your party. Worst of all, these wizards can beat the Arch-demon in half the time that it takes other classes because of their ranged advantages and abilities.

If these characters aren't controlled, they will become gods by the time they reach the expansion pack's level cap. They'll be able to smite anything in their path without actually needing the help of a party. I'm not saying they need to be totally nerfed to balance the three classes, but there has to be some kind of limitation placed on mages. Slow down the refresh rate on certain abilities or limit the times and locations in which a player can use some of the most powerful spells. A few reasonable restrictions will ensure these spell casters won't fly through the expansion's content in half the time it takes the Warrior and Rogue classes.

koji

Legacy Member
Mja op mijn twee nightmare playthroughs heb ik wel steeds met een CC mage en een healer gespeeld met dan men main characters, ene geval een Human Warrior andere een Dalish Cunning Dagger rogue.

Ik had eerst ook een meer freeform RPG approach in gedachte maar ben vrij snel overgestapt en der gewoon powergaminggewijs doorgestoomd, enigzins wel spijtig, had graag wat gerommeld met shape shifting en wa nog allemaal en wa fijnder gespeeld.

Ikaruga

Legacy Member
mja, kind of kills the entire point van een char te kunnen maken. Want ik zit nu met een berserker/champion op lv 17 met goede gear en relatief goede stats, maar blijkt dat die hoe langer, hoe meer waardeloos is en gewoon als meatshield dient.
Ik mis praktisch elke slag die'k doe, ik heb niets van crowd control, Skills zoals Critical Strike missen 8/10 keer, en de laatste berserk skill, als die raakt met doet die hooguit 110 damage. Shale overtreft dat gemakkelijk met Final Hit en die heeft 10 str minder dan mij.

Tis echt spijtig maar Warriors & rogues zijn waardeloos (en archers ook omwille van de strength modifier voor bogen ipv dex). Ge moet echt een mage hebben in uw party om ergens te geraken, maar als ik morrigan ga beginnen gebruiken is de rest van de partij kortweg overbodig tout court

edit: kheb nu op bioware forum een mod gevonden die een talent class rebalance tracht. Kga die eens proberen. Lijkt op het eerste zicht archers & melee's nuttiger te maken en mages te nerfen

FalconGX

Legacy Member
Mijn backstab rogue was toch wel zwaar OP en overtrof mijn mages qua damage.
Goeien dagger + goeie skills + fire/cold aura van mages = ieder mobke in 2-4 backstabs dood.
Mages waren der enkel om te healen, AoE initiator en CC.

Het enigste spijtige vind ik persoonlijk dat je hoofdchar een rogue moet zijn als je van in het begin wilt picklocken. Je mist anders ontzettend veel chests vooraleer je een rogue in je party vind. En dat is dan nog is een archer (imo useless) ook.

[F6]_Z_

Legacy Member
Heb 2 ventjes, ben ze zowat tegelijk aan het levelen.

Een cunning rogue en een mage. Waar ik als rogue soms wel last heb ik niets van problemen met mage.

Een quest in de fade met de tower van de mages. Nog geen forms. Dan moest ik als rogue soms echt goed opletten. Als mage: 5 spells en iedereen dood.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan