Archief - Dragon Age: Origins

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Winterlord

Legacy Member
Ikaruga zei:
die vuile slettendraak van een Firkraag. Da was nu eens ne zotte quest. In mijn eerste poging faalde ik al bij die mage die net voor die trap stond tot het wonder van Greater Spellbreach er korte metten mee maakte. Maar Firkraag heeft toch een goede 8 retries nodig gehad om tegen de grond te krijgen :).

Wat inderdaad een teleurstelling is zijn die sidequests. Zeker die Chantry Board, wat kortom hetzelfde is als dat "daily quest board" gezever in mmorpg's. Die mochten ze er allemaal gerust uitlaten. De goede sidequests blijven nog steeds die party member quests. Vooral Shale, om maar te socializen met die steen is de max.

Remember Kangaxx? :unsure:

Tr1ploid

Legacy Member
koji zei:
Franchise is in handen van WoTC dat deel is van Hasbro dat momenteel in dikke ambras ligt met Atari over het gebruik van DnD (voor Neverwinter Nights Online)

Reden dat Bioware de DnD ruleset en setting dus niet gebruikt is simpelweg omdat ze hem niet mogen gebruiken.

Games a la BG2 die 200uur duren gaan we gewoon niet meer zien of ze moeten qua design uitermate bland zijn. Devs moeten in het `HDage` ZOVEEL meer tijd steken in modeling en environments in 3d dat games alsmaar kleiner worden, als ge dan weet dat DA 6 jaar in development is geweest en niet elke studio zoveel geld en expertise heeft als Bioware... Lange knap uitgewerkte RPGs zijn gewoon een uitstervend ras... (kijk maar naar de JRPGs die hebben de overgang naar het `HDage` helemaaaaaal niet goed verteerd, genre is der echt superslecht aan toe)
Gothic 3 is daar een mooi voorbeeld van. Ambitieus project om een RPG te maken met een gigantische wereld waar eigenlijk tien keer zoveel werk inzit als een FIFA game, maar dat veel minder verkoopt en toch max 50 euro mag kosten. Geen wonder dat het spel één groot bugnest is. Heb het spel na de laatste communitypatch gespeeld, en vond het eigenlijk leuker dan Dragon Age. (de tijd die ik eraan gespendeerd heb buiten de laadschermen tenminste)


Wat ik niet snap is dat het plot van de hedendaagse RPG's altijd zo idioot simplistisch moet zijn:

Middeleeuws koninkrijk in een wereld vol magie gevuld met mensen, elfjes en dwergen lijdt onder invasie van kwaadaardige brullende wezens met slechte mondhygiëne, geleid door een nog kwaadaardigere pipo die op het einde verslaan wordt door een onwaarschijnlijke held.

Komt dit iemand bekend voor? LOTR? Bioware?
Het ontwikkelen van het plot lijkt me nu toch niet het meest kostelijke aan een spel? Enkele mensen een paar weken laten schrijven? En what's the deal met al die Codex-updates in DAO? Ze konden 9 boeken volschrijven met al die zever maar het hoofdplot moesten ze wel stelen van Tolkien? Toen ze afkwamen met dat 'lang geleden is het kwaad al eens verslaan geweest door de gebundelde krachten van de beste strijders van alle rassen, maar nu is het kwaad terug' kreeg ik al haast diarrhee.

Maar ach, wie ben ik om te klagen? Het spel krijgt 91% op metacritic dus iedereen zal het wel al perfect vinden zoals het is. Toch vond ik Fallout 3 dat ik onlangs eens uitgespeeld heb een hele verademing, gewoonweg omdat het eens iets anders was.

Winterlord zei:
Remember Kangaxx? :unsure:
Ik herinner me dat daar een trukje voor was, maar ik herinner me het niet meer zo goed. Wezens summonnen die immuun zijn voor death spells en ondertussen Keldorn laten whacken met zijn machtig paladin sword(dat je bovendien krijgt door de eerder vernoemde Firkraag te verslaan)? :p

Winterlord

Legacy Member
Tr1ploid zei:
Ik herinner me dat daar een trukje voor was, maar ik herinner me het niet meer zo goed. Wezens summonnen die immuun zijn voor death spells en ondertussen Keldorn laten whacken met zijn machtig paladin sword(dat je bovendien krijgt door de eerder vernoemde Firkraag te verslaan)? :p

Pffft, ondertussen al bijna 10 jaar geleden dat ik die neergekregen heb. Om de een of andere reden heb ik dat na die eerste keer nooit meer gedaan (en ik heb dat spel al vaak uitgespeeld.
Die castte toch ook constant imprisonment?

Gentei

Legacy Member
Gedaan

first of all :bow:

Echt een tof, intressant, leuk RPG game, ik heb er echt van genoten, ik kan mij niet herrineren wanneer ik voor het laatst zo genoten heb van een rpg behalve van BG 2 natuurlijk.

Kickass game kan niet meer zeggen

Mijn einde:

Gedaan met moriggan een kind gemaakt zodat iedereen in leven bleef, we hadden zowiezo een romance, dus het leek ok lol...
Ik vraag mij wel af wat er met het kind gebeurt, wat de kind wordt....

Ik hoop dat er een vervolg op deze game komt en verder gaat op het einde dat gemaakt is in deze game...

Zeker een aanrader als je RPG fan bent, spelen die handel!

Tr1ploid

Legacy Member
Winterlord zei:
Pffft, ondertussen al bijna 10 jaar geleden dat ik die neergekregen heb. Om de een of andere reden heb ik dat na die eerste keer nooit meer gedaan (en ik heb dat spel al vaak uitgespeeld.
Die castte toch ook constant imprisonment?

ahja, immuun voor imprisonment bedoelde ik dan. :p

Ikaruga

Legacy Member
is da die shadow dragon met zijn veel te moeilijke naam?
Want daar had ik nagenoeg 0 problemen mee.

Meeste weerstand in BG 2 had ik van Firkraag, de Timestop Wizard & Mind Flayers

Tr1ploid

Legacy Member
Ikaruga zei:
is da die shadow dragon met zijn veel te moeilijke naam?
Want daar had ik nagenoeg 0 problemen mee.

Meeste weerstand in BG 2 had ik van Firkraag, de Timestop Wizard & Mind Flayers
Nee, een speciale Lich in een achterkamer in de docks district. (die fan was van timestop :p)

Winterlord

Legacy Member
Tr1ploid zei:
ahja, immuun voor imprisonment bedoelde ik dan. :p

Ja, ik denk dat ge ne mage moest hebben met immunity to abjuration, en die altijd vlakbij Kangaxx laten staan.

koji

Legacy Member
Tr1ploid zei:
Wat ik niet snap is dat het plot van de hedendaagse RPG's altijd zo idioot simplistisch moet zijn:

Das waar, maar ge moet verstaan dat het doelpubliek ook net dat verwacht hé, ze maken een klassieke WRPG "heroïc fantasy"... Dan zit ge eigenlijk vrij vast aan die heel westerse fantasy setting en veel manieren om een heroïsch/episch verhaal te brengen zijn der nu niet. (die dan nog eens goed vertalen naar een videogame)

David Gaider de leadwriter kan nochtans wel een beetje schrijven hoor, game is eigenlijk beter als ge The Stolen Throne en The Calling hebt gelezen. (Vooral The Calling)

Enfin, al bij al zeker room voor improvement inderdaad maar de wereld/setting is der nu en de ruleset ook + een nieuwe engine. Al de tools zijn der om een "nog beter" spel af te leveren. We zullen al zien wat de eerste expantie ons brengt in maart. :)

[F6]_Z_

Legacy Member
Ik vind dat DA inderdaad nie echt volledig kan tippen aan het gevoel van BG2.

Party is kleiner, minder uitgebreid. Heel het spel is minder uitgebreid. Maar het is wel schoon gemaakt met alle dialogen. En de graphics mogen er ook wel zijn.

Het was lang geleden dat ik nog eens zo een verslavend en geestig spel gespeeld heb.

Darius Craven

Legacy Member
Voor mij was DA een topgame, ongetwijfeld één van de betere RPG's van de laatste jaren. Alleen de sidequests toonden dat ze niets hadden geleerd van de sidequests in Mass Effect. Meestal saai, beetje verhaal, allemaal hetzelfde gevoel.

Daar moeten ze aan werken, om het geheel wat levendiger te maken.

Archangelus

Legacy Member
Tr1ploid zei:
Wat ik niet snap is dat het plot van de hedendaagse RPG's altijd zo idioot simplistisch moet zijn:

Middeleeuws koninkrijk in een wereld vol magie gevuld met mensen, elfjes en dwergen lijdt onder invasie van kwaadaardige brullende wezens met slechte mondhygiëne, geleid door een nog kwaadaardigere pipo die op het einde verslaan wordt door een onwaarschijnlijke held.

Komt dit iemand bekend voor? LOTR? Bioware?
Het ontwikkelen van het plot lijkt me nu toch niet het meest kostelijke aan een spel? Enkele mensen een paar weken laten schrijven? En what's the deal met al die Codex-updates in DAO? Ze konden 9 boeken volschrijven met al die zever maar het hoofdplot moesten ze wel stelen van Tolkien? Toen ze afkwamen met dat 'lang geleden is het kwaad al eens verslaan geweest door de gebundelde krachten van de beste strijders van alle rassen, maar nu is het kwaad terug' kreeg ik al haast diarrhee.

Als ge zo hard gaat veralgemenen kunt ge die storyline toepassen op zowat elke film, boek, game,... ooit gemaakt...

Riveragrumes

Legacy Member
Ik vind de sterkte van Bioware's rpg's juist in het verhaal, maar dat juist dieper gaat omdat uw teamgenoten zo realistisch worden weergegeven in dialogen en keuzes die je maakt... Geeft extra diepgang en inleefvermogen vind ik

Winterlord

Legacy Member
Archangelus zei:
Als ge zo hard gaat veralgemenen kunt ge die storyline toepassen op zowat elke film, boek, game,... ooit gemaakt...

Er is geen enkele RPG die aan Baldur's Gate kan tippen, imho. Verhaal en gameplay van dat spel zijn gewoon superieur.

helidestroyer

Legacy Member
Wat voor een verhaal verwacht je in een fantasy rollenspel? Er is niets zo lachwekkend als een fantasy game die zich al te serieus neemt... :p


Ik vond het verhaal trouwens bijlange niet slecht. Het was niet zo zwart-wit als het op het eerste zicht lijkt. Natuurlijk is de archdemon zelf de verpersoonlijking van het kwaad, maar de andere personages en groeperingen waren iets genuanceerder dan we in games gewoon zijn.

Van de fantasy werelden van pakweg Japan ben ik trouwens helemaal geen fan. Altijd die kleurrijke diertjes, die kleuters met bambi-ogen en over the top wapens, die compleet onrealistische architectuur.... Geef mij dan maar het lekker bloederige, vrij realistische (voor zover mogelijk) middeleeuwse Dragon Age :)

Tr1ploid

Legacy Member
Archangelus zei:
Als ge zo hard gaat veralgemenen kunt ge die storyline toepassen op zowat elke film, boek, game,... ooit gemaakt...
Neen, toch niet. Zeggen dat het verhaal een 'hoofdpersonage' heeft zou toepasbaar zijn op de meeste films, boeken, en games. Hetgeen ik zei iets toch ietsiepietsiemienie specifieker. Tenzij je natuurlijk enkel graag fantasyboeken met hetzelfde plot leest. Mijn moeder doet iets gelijkaardigs met detectivethrillers. :unsure:
helidestroyer zei:
Wat voor een verhaal verwacht je in een fantasy rollenspel? Er is niets zo lachwekkend als een fantasy game die zich al te serieus neemt... :p
Die westerse RPG's nemen zich niets ernstig hoor, daarom dat ze allemaal gaan over...
*tadatadam episch muziekje met vrouwelijk koor op de achtergrond*
DE FUCKING WERELD REDDEN
Baldur's Gate had tenminste een origineel verhaal. Ja, het kan weldegelijk anders dan LOTR kopiëren.

mig el pig

Legacy Member
Planescape Torment blijft qua verhaal het beste ooit imho.

(de witcher was ook wel gezellig duister)

Shepard

Legacy Member
Tr1ploid zei:
Middeleeuws koninkrijk in een wereld vol magie gevuld met mensen, elfjes en dwergen lijdt onder invasie van kwaadaardige brullende wezens met slechte mondhygiëne, geleid door een nog kwaadaardigere pipo die op het einde verslaan wordt door een onwaarschijnlijke held.

Komt dit iemand bekend voor? LOTR? Bioware?

'een wereld vol magie' is eigen aan fantasy. Niet aan lord of The Rings. Hetzelfde geldt voor draken en kwaadaardige wezens.
'onwaarschijnlijke held': Aragorn, afstammeling van Isildur en koning van Gondor en alle mensen vind ik toch geen onwaarschijnlijke held.
En heb je soms liever dat je aangevallen wordt door pluizige roze olifantjes? Of wil je liever een spel zonder combat.

Sorry, maar je vergelijking is niet alleen oneerlijk (elk genre heeft zijn grondleggers die alles en iederéén inspireren) maar ook nog eens inaccuraat. Het is niet omdat Lord of the Rings het grootste fantasy-meesterwerk ooit is dat alles hierna een flauwe rip-off moet zijn. Alles heeft zijn grondleggers, iedereen is geïnspireerd door iemand anders, haast weinig dingen zijn nog origineel. Maar het verhaal zo minimaliseren en afbreken is een belediging voor al de mensen die hier hun tijd hebben ingestoken.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan