Archief - Dragon Age: Origins

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Riveragrumes

Legacy Member
Als mage speel ik het liefst met een Arcane Warrior eiglijk. In het begin wat tricky en zoeken tussen de juiste balans wapens/armour/attributes en spells maar nu ben ik lvl 17 en een niet te stoppen powerhouse mét shiny armour (want wat is er belangrijker dan er cool uitzien en flashy moves uit uw mouw schudden?)

Conclusie: mages zijn idd zwaar overpowered, zelfs als melee fighter :')

[Dark-Fury]

Legacy Member
enige dak wel beu vind aan arcane warrior is dat als ge een sword en shield vast hebt, moet ij die eerst weer wegsteken voor hij een spell kan casten, en dan weer uithalen om verder te slaan.
maar een arcane warrior met nen staff ziet er gewoon minder cool uit :p

Riveragrumes

Legacy Member
Bwa, ge moet zowa de spells zoeken die ge zonder het wegsteken van uw zwaard/shield kunt afvure. Zo is de sterkste spell 'Crushing prison' activeerbaar zonder iets weg te steken; zeer handig in boss-battles. En voor de rest gebruik ik mijn AW vooral voor zijn sustainables (fire/cold weapons, miasma, rock armour, glimmering shield, arcane shield, spell wisp,...) De sustainables zijn eiglijk het belangrijkste dankzij de talloze bonussen en doordat de meeste spells zoals je zelf zegt praktisch nutteloos zijn doordat je telkens je schild en zwaard moet wegsteken.
Zo heb ik vandaag nog een crit gehad van 223 dmg, wat ik eiglijk wel vrij vreemd vond voor 1h sword...

Btw, voor een lijst met spells die je kan afvuren zonder uw wapens weg te steken: http://dragonage.wikia.com/wiki/Arcane_Warrior_Spellcasting

blockkiller

Legacy Member
eigenlijk best wel zielig dat een mage eigenlijk alle rollen aankan, tank, damage en support. Terwijl de anderen slechts 1 of 2 van die rollen kunnen uitvoeren.

Riveragrumes

Legacy Member
Goed nieuws, Return to Ostagar DLC zou binnen of over 2 dagen (eindelijk) beschikbaar moeten zijn!

(Bron: de officiële fora)


Edit: Bah, gisteren de befaamde 'disguise bug' meegemaakt in de missie waar je Anora moet redden waardoor mijn disguise armor niet meer weggaat... Das wel ff ettelijke uren verspilde gameplay (laatste save voor de bug is in orzammar)

Darius Craven

Legacy Member
Return To Ostragar uitgespeeld, heeft een klein uur geduurd. Nu de lengte vond ik best OK (had niet meer verwacht) maar qua storyline viel het toch wat licht uit. Had een iets emotionelere en verhaal-gerichte terugkeer verwacht.

koji

Legacy Member
Ik vind het wel vrij straf dat ze nog altijd geen patch hebben released die archery fixed... Is nu ondertussen toch al 3 maand ofzo?

Skipze

Legacy Member
koji zei:
Ik vind het wel vrij straf dat ze nog altijd geen patch hebben released die archery fixed... Is nu ondertussen toch al 3 maand ofzo?

Is dat niet "working as intended"? Denk niet dat ze ooit hebben toegegeven dat dat inderdaad een bug is. Anyway der zou een mod zijn dat het fixed voor u, instal die anders :)

BladeDancer35

Legacy Member
Iemand al Return to Ostagar gespeeld? Heb het direct gekocht (dirt cheap), maar zit nog in Orzammar, dus ben nog niet gaan kijken. :p

helidestroyer

Legacy Member
Zopas de 'Heavy Hitter' achievement gehaald met mijn lvl 15 blood mage :D

Die Virulent Walking Bomb spell is echt onbetaalbaar :evil: Een must voor iedere mage die niet vies is van wat (nu ja) bloed op zich te krijgen.

[F6]_Z_

Legacy Member
Net Return to Ostagar uitgespeeld.

Ik weet niet of het een bug was of effectief zo. Maar volgens mij scalede hij de vijanden niet goed in de toren. Ik heb in die toren verschillende ventjes gewoon kunnen 1 hitten.

Terwijl in het gewone spel monsters toch ietske harder waren.

peere

Legacy Member
een vraagje, kun je me ne maestro (bankkaart) ook voor bioware points betalen of heb je specifiek een creditkaart nodig ?

koji

Legacy Member
Skipze zei:
Is dat niet "working as intended"? Denk niet dat ze ooit hebben toegegeven dat dat inderdaad een bug is. Anyway der zou een mod zijn dat het fixed voor u, instal die anders :)

Eum, neen :)

Als hun senior designer der zelf al een hotfix voor schrijft is het wel een bug hoor... Reden dat ze Archery niet fixen in het final game is omdat het gans de difficulty balance dan verneukt. Grote groepen archers kunnen dan wel is moeilijk worden omdat een fix ook voor hun werkt. Dus moeten ze alles terug herbalanceren.

Spijtig genoeg zijn de oude DA bioware forums weg, stond alles schoon op.

Notes van die pee zen hotfix, (hoeveel keer ik dat al niet in deze thread heb gelinked...)

Experimental hot fix for the following issues:

*
Daggers now get the shared damage bonus from Dexterity and Strength as intended, not just Strength alone.

*
Ranged Weapon hit rate increased.
o
Bow range has been increased by 10m on all ranged weapons (not staff), reducing the penalties for ranged shots in most most combat scenarios.
o
All bows and crossbows now grant a +5 inherit Attack bonus. Note that this bonus is shown on the weapon, it does not factor into the characters Attack displayed score on the character sheet.

*
Short bow being useless.
o
Short bows now get full attribute bonus from Dexterity instead of shared from Strength. This makes them a natural choice for Dexterity focused character builds.
o
Base Armor Penetration for Shortbows has been increased by 1.

*
Ranged weapon damage has been increased:
o
Damage range on all ranged weapons has been increase from 150% to 160%.
o
Critical chance bonus on all ranged weapons has been increased by 4%.
o
Damage bonus from attributes has been increased from 100% to 100/105% for bows and 110% for crossbows.

You can read more details about these issues in this Forum Post 1) on the BioWare forums.


Known Issues

*
This hotfix applies to all creatures in the game, not just the party members. Due to enemies outnumbering the party in most situations, the benefits of better ranged weapons act asymmetric in favor of enemy groups. \\Installing this hotfix will cause a steep increase in difficulty by almost a full level for any encounters that include multiple archers. If you are having trouble with easy or normal difficulty, stay away from this hotfix until we have updated it to offset these effects.

The plan for the final patch is to not address this issue for Hard and Nightmare difficulty, causing an increase in game difficulty on both settings.

-> Dragon Age: Origins - The Missing Manual >> hotfix:dexterity_hotfix_101

Daggers zijn ondertussen wel gefixed sinds 1.02.

JohnDodger

Legacy Member
[F6]_Z_;12837771 zei:
Net Return to Ostagar uitgespeeld.

Ik weet niet of het een bug was of effectief zo. Maar volgens mij scalede hij de vijanden niet goed in de toren. Ik heb in die toren verschillende ventjes gewoon kunnen 1 hitten.

Terwijl in het gewone spel monsters toch ietske harder waren.
Yup, ook aan de hand gehad vandaag. Da waren Grunts, en idd in één hit dood.
Zonet iets raars aan de hand gehad, ik zit bij de quest waar ge de queen moet redden, maar eens ik in de prison was had iedereen zn gwn armor aan behalve mn warrior, ik had die cailan's armor gegeve (wat perfect werkte tijdens Return to Ostagar totdat ik in die Arl Ohwe zn estate ging) en nu gaat het nimeer. Requires 38 strength, terwijl ik 37 heb en da armor al aanhad sinds ik het had :wtf:

Weet iemand hoe dit komt ?

Gentei

Legacy Member
Dit is weird...

Met mijn human chr had ik een romance met Morrigan, ik speel nu als een elf maar dat lukt gewoon niet met Morrigan lol.

Haar approval is iets van een 60 ofzo, kheb flemeth gedood haar de grimoire gegeven maar niks lukt het om een romance met haar te starten...?

Saint

Legacy Member
RazorBlade0075 zei:
Dit is weird...

Met mijn human chr had ik een romance met Morrigan, ik speel nu als een elf maar dat lukt gewoon niet met Morrigan lol.

Haar approval is iets van een 60 ofzo, kheb flemeth gedood haar de grimoire gegeven maar niks lukt het om een romance met haar te starten...?

She doesn't like elves :p.
Ik heb female elf en ik krijg geen romance met Zevran terwijl ik 90 approval heb. Dacht thans dat het mogelijk was?

Ik heb het gistere uitgespeeld als elf Blood mage / Arcane warrior.
Daar eigenlijk zo van genoten dat ik gewoon weer als mage wil beginnen.
Maarja ik wil toch ook nog een andere origin zien.
Warrior is zo zonde omdat je al 4 "warrior" compagnions hebt.
Dus het zal rogue worden denk ik.

Palasam

Legacy Member
LiL_$ainT zei:
She doesn't like elves :p.
Ik heb female elf en ik krijg geen romance met Zevran terwijl ik 90 approval heb. Dacht thans dat het mogelijk was?

Ik heb het gistere uitgespeeld als elf Blood mage / Arcane warrior.
Daar eigenlijk zo van genoten dat ik gewoon weer als mage wil beginnen.
Maarja ik wil toch ook nog een andere origin zien.
Warrior is zo zonde omdat je al 4 "warrior" compagnions hebt.
Dus het zal rogue worden denk ik.

Zevran is een homo.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan