Archief - Dragon Age 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Fredvdp

Legacy Member
Ikaruga zei:
Of, Bioware is geforceerd teruggehouden door de mindere capaciteiten vanconsoles?

De engine is geschreven voor PC. Dragon Age Origins zag er minder goed uit dan DA2 en ging oorspronkelijk een PC exclusive zijn.

synopsys zei:
Ik heb de leaked dragon age 2 duitse demo gespeeld en hij is zeer goed imo, de graphics zijn ietwat meer cartoon'ish maar dat wil zeker niet zeggen dat het niet prachtig is, integendeel.

En de combat is ook VEEL gewelddadiger vergeleken met DA1, is echt de moeite trust me :)

En ik draai het spel met alles op ultra met DX11 enabled en ik zit aan een constante 60 fps rate..

Dat is vreemd, aangezien Bioware zegt dat de demo geen DirectX 10 of 11 ondersteunt.

Gentei

Legacy Member
Gister TDU 2 gekocht en DA 2 gereserveerd in de GM, ik had gevraagd voor een CE versie maar deze hadden ze niet meer :sad:

Het komt uit op 11 maart, en de nieuwe MMO Rift komt op 4 maart:doh:
Het wordt weer een dure week samen met geen leven voor die volgende weken lol.

Cheshire Cat

Legacy Member
Als ik het me goed herinner van mijn playthrough, moet je de Blightland doorkruisen bij het wegvluchten uit Lothering. Van Origins weten we dat de darkspawn taint al over een groot deel van Ferelden verspreid was na de skirmish bij Ostagar. Het lijkt me dan ook niet meer dan normaal dat dit weerspiegeld wordt op het landschap.

(Torment is overigens niet van BioWare. :p)

Fredvdp

Legacy Member
RazorBlade0075 zei:
Gister TDU 2 gekocht en DA 2 gereserveerd in de GM, ik had gevraagd voor een CE versie maar deze hadden ze niet meer :sad:

Het is uniek dat ze die zelf nog verkopen. Die mochten maar ten laatste tot 11 januari worden voorbesteld. De Gamemania is pas na die datum begonnen. Nu is alleen die op PS3 beschikbaar. Er zijn wel veel mensen die hem dubbel hebben gekocht om daarna voor meer geld op eBay te zetten.

Ikaruga

Legacy Member
trouwens, op 1 van de vorige pagina is het onderschrift weggelaten op 1 van de screens, net de funnyz weg

the-witcher-2_7bapssnna.jpg

Cheshire Cat

Legacy Member
Niet om het één of het ander, maar er is een The Witcher 2 topic. Het spammen van ongerelateerde screenshots zal het grafische aspect van DAII heus niet verbeteren. :sop:

PureFun

Legacy Member
Cheshire Cat zei:
(Torment is overigens niet van BioWare. :p)

Wist ik (vind ps:t trouwens beter dan bg1/2) maar met 'diezelfde barren wasteland' doelde ik op de meerderheid van alle DA2 screenshots. Dezelfde lege omgeving met low res textures en simpele meshes is te zien op de eerste screenshots en nog steeds in nieuwe screenshots, je verwacht dat promo materiaal het beste van het spel laat zien. Het ps:t screenshot geeft aan hoe het moet, die ground texture ziet er beter uit.

Bioware wist dat er heel wat heisa rond DA1 op pc/console was, wist uiteraard dat DA2 console-gericht was en had meer inspanningen moeten leveren om betere screenshots te releasen. In meer dan de helft zie je dezelfde omgeving waar de grond bijna een 64x64 tiled texture lijkt te gebruiken zonder shader effects. Meer munitie hebben 'DA2 haters' niet nodig.

Cheshire Cat

Legacy Member
PureFun zei:
Wist ik (vind ps:t trouwens beter dan bg1/2)

² ... al komt dat grotendeels doordat ik een enorme fan ben van de Planescape setting.

Dezelfde lege omgeving met low res textures en simpele meshes is te zien op de eerste screenshots en nog steeds in nieuwe screenshots, je verwacht dat promo materiaal het beste van het spel laat zien.

Klopt, maar de marketing van Origins was ook al een ramp. Indertijd dachten de meeste dat DAO geen RPG zou zijn door hun gebruik van Marilyn Manson muziek in de trailers.

Het probleem ligt grotendeels bij het feit dat de meeste screenshots die momenteel op het web circuleren van de console versies zijn. Ik ben er al een deel tegengekomen die visueel sterker zijn dan de Blightland screenshots, maar gezien ze afstemmen van de console versies zijn ze niet bepaald representatief.

koji

Legacy Member
Cheshire Cat zei:
Klopt, maar de marketing van Origins was ook al een ramp. Indertijd dachten de meeste dat DAO geen RPG zou zijn door hun gebruik van Marilyn Manson muziek in de trailers.

Echt wel, Bioware hun Dragon Age PR is echt rampzalig... Al vanaf den 1 inderdaad...

EternalSilence

Legacy Member
de duitse demo kan me alvast niet bekoren.

en dan heb ik het vooral om de gameplay.
Het is imo volledig anders dan dragon age 1.

Het is net of je een mmorpg speelt.
Je klikt je peetje dat hij die vijand moet aanvallen en dan klik je af en toe eens welke aanval hij moet gebruiken.

bij het spelen van de duitse versie van de demo is het gemis aan omgevings gfx toch wel serieus opgevallen. Het is net of je afgeborstelde/gelekte/state of the art gfx personages dropt in een omgeving die gemaakt is in 1990. Zelf de omgeving in wow zijn nog deftiger en kleurrijker dan dit. Het plaatje imo klopte niet :x te groot verschil tussen personages en omgeving

Cheshire Cat

Legacy Member
EternalSilence zei:
de duitse demo kan me alvast niet bekoren.

en dan heb ik het vooral om de gameplay.
Het is imo volledig anders dan dragon age 1.

Het is net of je een mmorpg speelt.
Je klikt je peetje dat hij die vijand moet aanvallen en dan klik je af en toe eens welke aanval hij moet gebruiken.

Misschien begrijp ik je verkeerd, maar dit is toch hetzelfde als in Origins? Eenmaal je een target hebt schakelt uw character over naar auto-attack mode, waarin je dan allerlei talents kan toepassen door deze te activeren.

Ikaruga

Legacy Member
hoewel het op papier indentiek zou lijken is het echt een wereld van verschil.

Een merkbaar verschil is dat in DA:O geen attacks zijn aan lightsnelheid, het lijkt iets trager en "geloofwaardiger" van pace, terwijl DA2 gewoon een constante, snelle herhaling is van de zelfde animatie cycle. Kherinner mij te weten dat in DA:O uw char met 2handers aanzienlijk trager slaag (het gewicht, DURR), wat hier weer niet het geval is.

Wederom, moeilijk om uit te leggen, maar de "mmorpg-feeling" eternalsilence zegt, zit er nie ver van

dr.lee

Legacy Member
Ze zullen DA2 gebruiken om een paar concepten van hun KOT-mmorpg te testen :)

Cheshire Cat

Legacy Member
Ikaruga zei:
Een merkbaar verschil is dat in DA:O geen attacks zijn aan lightsnelheid, het lijkt iets trager en "geloofwaardiger" van pace, terwijl DA2 gewoon een constante, snelle herhaling is van de zelfde animatie cycle. Kherinner mij te weten dat in DA:O uw char met 2handers aanzienlijk trager slaag (het gewicht, DURR), wat hier weer niet het geval is.

Deze aanpassing heb ik inderdaad ervaren tijdens de demo-sessie op Gamescom. Maar om dit te bestempelen als een MMORPG-feeling vind ik toch wel kort door de bocht.

In Origins waren de aanvallen inderdaad slomer, maar dit had als gevolg dat bepaalde talents soms geen nut hadden omdat de target al buiten bereik was (i.e. shield bash, pommel, sweep, ...) Deze (IMO) verbetering in de gameplay zorgt ervoor dat talents, wanneer ze gebruikt worden, ook meteen hun resultaat tonen tijdens een gevecht.

De snellere animaties daarentegen zullen wel toehoren aan de nieuwe art-stijl. Dit heeft weinig tot geen effect op de gameplay. Ik ben er zelf ook nog geen fan van, maar ik veronderstel dat dit wel snel zal wennen na enkele speeluren. :)

EternalSilence

Legacy Member
Ikaruga zei:
hoewel het op papier indentiek zou lijken is het echt een wereld van verschil.

Een merkbaar verschil is dat in DA:O geen attacks zijn aan lightsnelheid, het lijkt iets trager en "geloofwaardiger" van pace, terwijl DA2 gewoon een constante, snelle herhaling is van de zelfde animatie cycle. Kherinner mij te weten dat in DA:O uw char met 2handers aanzienlijk trager slaag (het gewicht, DURR), wat hier weer niet het geval is.

Wederom, moeilijk om uit te leggen, maar de "mmorpg-feeling" eternalsilence zegt, zit er nie ver van

inderdaad
je gebruikt gewoon steeds opnieuw je beste aanval en dan doet die char constant de zelfde move die gelinkt is aan die aanval.
Ook nogal 'onrealistisch' om met 1 zwaai van het zwaard 5 'deadspawn' te laten ontploffen (!) :wtf:
klopt precies niet .. zwaard -> ??? -> tegenstander ontploft.

In dragon age origins had je tenminste realistische gebeurtenissen met de tegenstander als je met je zwaard begon te meppen: hoofd eraf, lichaam door spiest, arm eraf, ...

ik ga maar rap terug dragon age origins spelen :p

Cheshire Cat

Legacy Member
Klinkt alsof je de "legende" beschrijft die Varric vertelt, i.t.t. het waar gebeurde verhaal. Sommige events in DAII kunnen nogal overdreven omgeschreven worden door Varric, met als gevolg redelijk onrealistisch-ogende scenario's voor de speler. :)

Fredvdp

Legacy Member
EternalSilence zei:
inderdaad
Ook nogal 'onrealistisch' om met 1 zwaai van het zwaard 5 'deadspawn' te laten ontploffen (!) :wtf:
klopt precies niet .. zwaard -> ??? -> tegenstander ontploft.

Ik dacht, net als Cheshire Cat, dat dat enkel het geval is als Varric leugens aan het vertellen is. Daarna zegt Cassandra dat hij het echte verhaal moet vertellen en dan zou het normaal gezien al een stuk moeilijker moeten zijn.

Ikaruga

Legacy Member
kzou er niet op hopen tbh. Kan mij niet inbeelden dat ze zelfs zo ver zouden gedacht hebebn als een aparte combat mechanic met speciaal ontwikkelde animatie cycles gewoon om een punt te stellen dat er een leugen vertelt wordt.

Fredvdp

Legacy Member
Ikaruga zei:
kzou er niet op hopen tbh. Kan mij niet inbeelden dat ze zelfs zo ver zouden gedacht hebebn als een aparte combat mechanic met speciaal ontwikkelde animatie cycles gewoon om een punt te stellen dat er een leugen vertelt wordt.

Dat die mannen ontploffen is een deel van de legende.
In de intro speelt ge een scène die wordt verteld door Varric. Dan onthullen ze dat dit de legende is en niet de echte geschiedenis. Wanneer hij het echte verhaal vertelt ontploffen ze ni meer met vijf tegelijk. De animaties zijn wel altijd snel, maar vijf man tegelijk doen ontploffen is enkel in de "legendarische" vertelling. :p

Ik vind de versnelde animaties wel goed. Ik ben nu Origins aan het spelen en het is enorm frustrerend hoe veel tijd die pakken om gewoon maar deftig naast hun vijand te gaan staan.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan