Archief - Dragon Age 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

soulreaper

Legacy Member
NeverwinterX zei:
Daar ben ik het niet mee eens. Verschillende interessante momenten in het spel story/quest/character wise. De landmeet. De origins gedeeltes vond ik stuk voor stuk zeer interessant: heb ze allemaal eens gespeeld. Leliana als character, als ze daar begint te zingen: eerlijk gezegd een van de mooiste momenten in games voor mij, dat was echt geheel onverwacht. Alistair: Have you ever licked a lamppost in winter? Alistair is ook een behoorlijk atypisch character: zo'n beetje de softe anti-held, velen hadden er zelfs een hekel aan (aka vooral de console-tards die liefst een Gears of War breedgebouwde macho ik-zaag-alles-aan-stukken superman willen).


Voila,ik had het niet beter kunnen zeggen...Het feit dat Bioware totaal verschillende karakters bijeen heeft gezet is volgens mij geleden sinds wat?Baldur's Gate?Meestal heb je party-members die even bad ass zijn...In DA:O waren ze ook allemaal bad ass,maar ze hadden meer hun menselijke trekken...Eventjes hun namen compleet kwijt wegens redelijk laat,maar als die dwarf aan het vertellen is over die female dwarf met de anvil,of als Leliana vol liefde spreekt over een van haar favoriete diertjes...En inderdaad:leliana die een tearjerker van jewelste brengt...

Niet veel games hebben dit voorgedaan,en er zullen nog veel minder games gaan zijn die dit gaan nadoen...

Daarom hoop ik stiekem dat Bioware dit nog verder uitdiept in DA 2:sad:

Ikaruga

Legacy Member
en toch, zoals FredVP aanhaalt, blijft alles heel oppervlakkig. Alles loopt gewoon uit context. Natuurlijk kan je totaal verschillende karakters bij elkaar gaan smijten, aka de down to earth dwerg, de tearjerker bard, de insecure paladin etc, elk met hun eigen cliché karakter. Maar wat ze missen is de bigger picture, namelijk dat ze allemaal rechtstreeks afsteven op hun eigen ondergang, die archdemon.

Het lijkt of niemand uit heel die party beseft dat ze zelfmoord gaan plegen, door wat ongepaste lollen te vertellen in een kerker vol lijken met een beetje verder een draak.

ik kan het niet laten dan helaas weer BG boven te halen, maar daar hoorde je characters spreken naargelang de situatie. Geen stomme lollen als je naast Firkraag staat (tenzij je natuurlijk express een conversatie begint met Lilarcor :)). Jaheira die hoe langer hoe depressiever werd, Minsc die gemotiveerder raakt naargelang de grootte van het beest waar hij mocht op slaan etc.

Ik kan mij echter heel weinig herinneren van DAO behalve de eindeloze fixed battlescenes en eerder goedkope bossfights (veel hp, wat minions spawnen op vaste intervals) etc

soulreaper

Legacy Member
Ikaruga zei:
en toch, zoals FredVP aanhaalt, blijft alles heel oppervlakkig. Alles loopt gewoon uit context. Natuurlijk kan je totaal verschillende karakters bij elkaar gaan smijten, aka de down to earth dwerg, de tearjerker bard, de insecure paladin etc, elk met hun eigen cliché karakter. Maar wat ze missen is de bigger picture, namelijk dat ze allemaal rechtstreeks afsteven op hun eigen ondergang, die archdemon.

Het lijkt of niemand uit heel die party beseft dat ze zelfmoord gaan plegen, door wat ongepaste lollen te vertellen in een kerker vol lijken met een beetje verder een draak.

ik kan het niet laten dan helaas weer BG boven te halen, maar daar hoorde je characters spreken naargelang de situatie. Geen stomme lollen als je naast Firkraag staat (tenzij je natuurlijk express een conversatie begint met Lilarcor :)). Jaheira die hoe langer hoe depressiever werd, Minsc die gemotiveerder raakt naargelang de grootte van het beest waar hij mocht op slaan etc.

Ik kan mij echter heel weinig herinneren van DAO behalve de eindeloze fixed battlescenes en eerder goedkope bossfights (veel hp, wat minions spawnen op vaste intervals) etc

Klopt deels wat je zegt.Toch heb ik het idee dat mensen zoals Morrigan en Alistair wel degelijk weten wat er in het verschiet ligt.Alistair is per slot van zake een Grey Warden en die wordt je niet voor je plezier.Morrigan is opgegroeid bij Flemeth en die zal haar geen sprookjes van roodkapje of de schone slaapster hebben verteld...

Toch heeft DA:O een bepaalde charme waar je niet om heen kan,en ik hoop dat de modding community hier nog veel mee kan doen.

Fredvdp

Legacy Member
Efker ter verduidelijking dat ik ni heel het spel oppervlakkig vind. De setting en de lore, hoewel die ook grote clichés bevatten (darkspawn = orcs), zijn op sommige vlakken genoeg uitgewerkt. Het verhaal rond de Broodmothers en het ontstaan van darkspawn, abominations, etc. is wel allemaal interessant. De politiek bij de dwergen en in denerim vond ik ook wel tof. Het verhaal is gewoon te simpel. Oorlog met de Darkspawn, Loghain start dan nog nen burgeroorlog, Landsmeet om dat op te lossen, Archdemon verslagen en home in time for tea. Het moeten ni altijd plottwists zijn, zoals BioWare ze ook graag heeft, maar dit vond ik net iets te simpel.

soulreaper

Legacy Member
Ik vond nochtans die Landsmeet wel heel interessant.Dit is iets wat volgens mijn beperkt geheugen nog nooit in spelletjes is voorgekomen.Politieke beslissingen,al ging het hier enkel of Loghain het al dan niet waard was om te blijven leven,maar het was toch politiek...

Fredvdp

Legacy Member
Ik heb net de Landsmeet gedaan en dat is inderdaad heel knap gedaan. Alleen heb ik ontdekt dat er maar één mogelijke oplossing is van het conflict als ge Allistair kiest als champion in het duel.

De Landsmeet doet me wat denken aan de rechtzaak van die vriend van Jolee in Knights of the Old Republic. Daar moest ge u ook voorbereiden, materiaal verzamelen en dan die vismensen overtuigen.

Ikaruga

Legacy Member
kheb wel de indruk dat die trials een beetje in elke bioware rpg zitten. BG2 had er 1, Neverwinter Nights 2 had er 1, KOTOR had er 1, DA had er 1. En ze eindigen allemaal op een duel

mp4me

Legacy Member
Ikaruga zei:
kheb wel de indruk dat die trials een beetje in elke bioware rpg zitten. BG2 had er 1, Neverwinter Nights 2 had er 1, KOTOR had er 1, DA had er 1. En ze eindigen allemaal op een duel

Kotor 1 toch niet?

dr.lee

Legacy Member
Ikaruga zei:
kheb wel de indruk dat die trials een beetje in elke bioware rpg zitten. BG2 had er 1, Neverwinter Nights 2 had er 1, KOTOR had er 1, DA had er 1. En ze eindigen allemaal op een duel

Mass effect :) Ma die eindigde nie op een duel.

Fredvdp

Legacy Member
Bedoelt ge tegen Saren? Ik vind dat da ni echt telt omdat ge één bewijsstuk verzamelt en ni kunt verliezen. Bij Kotor en Dragon Age kunt ge zeker wel verliezen. In Kotor eindigde het ook ni op een duel.

Riveragrumes

Legacy Member
In Kotor I eindigde het niet op een duel, evenals de trial van Tali in Mass Effect 2

Fredvdp

Legacy Member
Da van Tali vind ik ook ni tellen omdat het te gemakkelijk is om uw gelijk te halen. Maar bij de Landsmeet en de rechtzaak in Kotor is het zalig da ge uw eigen daar echt voor moet voorbereiden. Mensen overtuigen om aan uw kant te gaan staan, eventueel nog de correcte dialoogopties moeten kiezen, etc.

Tr1ploid

Legacy Member
soulreaper zei:
Het feit dat Bioware totaal verschillende karakters bijeen heeft gezet is volgens mij geleden sinds wat?Baldur's Gate?

KOTOR I & II, NWN2.
Ikaruga zei:
kheb wel de indruk dat die trials een beetje in elke bioware rpg zitten. BG2 had er 1, Neverwinter Nights 2 had er 1, KOTOR had er 1, DA had er 1. En ze eindigen allemaal op een duel

de eerste NWN had dat ook.

pedi007

Legacy Member
De exclusieve karakter en missie die je bij de Signature Edition krijgt is door EA bekendgemaakt. Het gaat om Sebastian Vael en zijn missie heet The Exiled Prince. Click

Cheshire Cat

Legacy Member
Aveline "Protect what matters with everything you have. Or you’ll have nothing. And deserve it."
Sebastian Vael "The Exciled Prince"
Rock Wraith [creature]
The Staff of Parthalan [item]
The Story [video]

David Gaider zei:
Essentially it's this: there is a different appearance for any family members in the game based on one of the base appearance sliders for your PC (I can't remember if it's skin tone or the default face). They don't simply change tone/hair color verbatim, as that could lead to some really weird appearances. The idea is for them to be believable as blood relatives, so their facial structure and hairstyle will be different as well as their skin tone.

Meaning, yes, your Bethany or Carver might in fact look quite different from what you've seen.

[bron]

Leuk om te weten. :)

Fredvdp

Legacy Member
Ik ben bewust Dragon Age 2 niet aan het volgen en weet momenteel bizar weinig, maar deze dev diary heb ik toch gezien. Er zijn veel mensen op het forum die zagen over de stem van Hawke, die ik zelf wel goed vind. Zijn stem doet me wat denken aan Yahtzee Croshaw. Wat ik vreemd vind is dat er weinig mensen klagen over het afschuwelijke stemwerk van de actrice achter Cassandra.

Cheshire Cat

Legacy Member
Buiten de SE extra's gerekend zijn er ook nog deze bijkomende bonussen voor het preorderen van Dragon Age II: [link]

Niceee... Ik zal ook even van de veronderstelling uitgaan dat deze afbeelding van The Lion of Orlais Shield en The Fadeshear Sword van de PC versie komt, gezien de redelijk scherpe textures. :drool:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan