virox
Legacy Member
Denk niet dat het aantal polygonen de bottleneck is ze, 't zal wel helpen maar 't is vooral dynamisch licht en schaduw die op die models berekent wordt die fps drops maken. Is namelijk nogal veel rekenwerk.Genious zei:ge hebt blijkbaar nie gelezen dak het had over andere models met mindere polygonen om die fps drops te voorkomen/te drukken![]()
.
>>