Archief - doom remake (volk gezocht)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Genious

Legacy Member
kspeel nu al een tijdje met het idee van een remake van doom te doen (nee heeft de zak te maken met die zonet gereleasde map :) )
alleen 1 klein probleemke: alleen gaat da nooit klaar raken (en van scripten in d3 kenk nie veel af)

dus zoek ik nog enthousiaste doom fans die willen meehelpen aan die remake, iedereen is welkom :) belangrijkste is gemotiveerd te zijn.

plz doe ier nie negatief, seffens krijg ik nog een minderwaardigheidscomplex :D

kSeon?

Legacy Member
is doom3 geen remake ? :wtf:

geef es wat meer uitleg van ideeën etc die je al hebt, is mss handig

InFerNo

Legacy Member
doom3 is GEEN remake


GEEN remake

voor diegene die het nog ni snapte

GEEN remake


:p

Genious

Legacy Member
ik dacht eerder aan een letterlijke remake:
dus al de maps bijna identiek aan de die uit doom, natuurlijk hier en daar een wijziging toepassen om het beter te maken (kzit dan oa te denken aan de methodes om deuren te openen en aan het systeem van keys)

dit wil ook zeggen dezelfde sfeer als vroeger: knallen à volonté --> de aantallen monsters blijven behouden zoals ze waren in doom.
Dit houdt dus ook in dat er andere models nodig zijn met ietsje minder detail zodanig dat de fps er niet te veel onder gaat lijden.
De monsters worden ook best hier en daar wat afgezwakt of het wordt een onmogelijke opdracht om da uit te spelen :)

hier en daar natuurlijk een wijziging om de engine goed te kunnen gebruiken en hier en daar zelf een schrikmomentje (ma tis nie de bedoeling om een hele horrorsfeer te hebben lijk d3)

natuurlijk ook de maps qua textures en detail aanpassen, maar dat spreekt voor zich.

in-game music

... (als ge nog iets moet weten, zeg het dan maar)

1_CyCo_1

Legacy Member
Genious zei:
ik dacht eerder aan een letterlijke remake:
dus al de maps bijna identiek aan de die uit doom, natuurlijk hier en daar een wijziging toepassen om het beter te maken (kzit dan oa te denken aan de methodes om deuren te openen en aan het systeem van keys)

dit wil ook zeggen dezelfde sfeer als vroeger: knallen à volonté --> de aantallen monsters blijven behouden zoals ze waren in doom.
Dit houdt dus ook in dat er andere models nodig zijn met ietsje minder detail zodanig dat de fps er niet te veel onder gaat lijden.
De monsters worden ook best hier en daar wat afgezwakt of het wordt een onmogelijke opdracht om da uit te spelen :)

hier en daar natuurlijk een wijziging om de engine goed te kunnen gebruiken en hier en daar zelf een schrikmomentje (ma tis nie de bedoeling om een hele horrorsfeer te hebben lijk d3)

natuurlijk ook de maps qua textures en detail aanpassen, maar dat spreekt voor zich.

in-game music

... (als ge nog iets moet weten, zeg het dan maar)


>> http://www.doomsdayhq.com/jdoom.php

...zo iets ongeveer ? :)

Grtz

tides

Legacy Member
OMF!!! Ik loop ook al jaren rond met het idee van een doom remake!! Ik zou zo graag meehelpen maar ik vrees dat ik niet de skills heb! Ik leer modellen maar het zal nog even duren voor ik deftige models kan maken. Misschien kan ik helpen met artwork of zo (ik heb zelfs nog enkele tekeningen liggen maar die zijn al enkele jaren oud en zijn niet zo goed)



En als iemand een quake remake wil maken... :p

Genious

Legacy Member
1_CyCo_1 zei:

euhm, das een doom engine: da zijn geen remakes, dat is gewoon een soort doom upgrade (mouse view, jumpen ...)
persoonlijk prefereer ik legacy, en zdeamon vo mp :D

@moose, das n ie erg jong, ik ben nog ma pas begonnen met leren mappen.
Al doende leert men, doe mee, ge kunt direct ervaring opdoen en als het op nie zo veel trekt: das nie erg, op het einde gaat ge wel al wa skill hebben en kunt ge de mindere dingen bijwerken. allee, zo denk ik er toch over, want mijn maps gaan int begin ook nie echt om over naar huis te schrijven zijn :) (alhoewel het niet zooo moeilijk lijkt om te mappen en kheb beke cod exp)

*EDIT*
als ge nog naar tutorials zoekt voor mappen, skinnen, modellen... http://www.doom3world.org/phpbb2/index.php?c=2&sid=713fdca455762d016a65310d7f47ea9a is een goe site/forum, ge vindt er vanalles van tutorials en hulp

Genious

Legacy Member
euhm, ist nen remake met de d3 engine? dacht het niet, dus der is me nog niemand voor :) (voorlopig)

AzzKickr

Legacy Member
ik wil hier geen afbraak doen aan jullie idee he mensen, maar dat is volgens mij technisch onmogelijk ! Als ge een echte remake maakt, en ge steekt een paar tientallen of hondertallen monsters in ne level zoals de oude DooMs, gaat de fps niet speelbaar meer zijn met een enigine als de D³, er is geen enkele PC die meer dan pakweg 20 aanvallende monsters in D³ vlot kan weergeven !


Waar ik me binnenkort wél mee ga bezighouden (ben er eigenlijk al me bezig) is de oude DooM remaken, maar dan met levels en vijanden, wapens van D³ (voor zover technisch mogelijk natuurlijk) dus de huidige D³ proberen in een sprite-jasje te steken.
Ik maak gebruik van de DoomsDay engine. Eerste media zullen hier verschijnen ;)

@!nfy: D³ is wel degelijk een REMAKE !!! (duhu)

kSeon?

Legacy Member
mja khep me idd 'vergist'
het is geen remake, het gebeurt gewoon alsof d1 & d2 nooit gebeurd zijn, is dus daadwerkelijk dezelfde gebeurtenis, maar dan 'anders'

en kwil wel wa meehelpen anders :)
khep ooit wat met gtkradiant gewerkt, dus een beetje 'mappen' kan ik wel :P

en @ azzkickr, idd... moeten we wat op vinden ? :p

Genious

Legacy Member
ge hebt blijkbaar nie gelezen dak het had over andere models met mindere polygonen om die fps drops te voorkomen/te drukken :)

trouwens, ge moet uw monsters niet vanaf de start in de level laten lopen, ge moet ze laten summonen als de speler er bijna is, zo kun je eht aantal monsters naar beneden halen en natuurlijk ga ik niet 40 monsters op hetzelfde moment laten tonen enkel omdat er ind de originele doom een 40-tal waren, het spreekt vanzelf dat eht er dan in de remake wat minder zullen zijn

*EDIT*
kben toch al bli dat er hier 1 iemand wil meewerken (en een adneren blijkbaar nog twijfelt, da wil dus zeggen dat we al met 3 zijn (ken nog iemand die mee gaat doen), meer volk is nog steeds welkom zunnu :D

dOmme zEbra

Legacy Member
zout ge die vraag ni beter op het gamedesign forum stelle? :)
leuk initiatief :)

Genious

Legacy Member
kstel het liefst ook hier, omdat het doom 3 related is en omdak hier zeker al een aantal mensen bereik die ik anders nie zou bereiken (doom 3 spelers die nooit op het games design forum kijken,

maar tis een goed idee, kzal het daar ook es vragen alhoewel ik vooral hier respons verwacht

InFerNo

Legacy Member
AzzKickr zei:
@!nfy: D³ is wel degelijk een REMAKE !!! (duhu)
:rofl: :rofl:


Nee.

Genious zei:
*EDIT*
kben toch al bli dat er hier 1 iemand wil meewerken (en een adneren blijkbaar nog twijfelt, da wil dus zeggen dat we al met 3 zijn (ken nog iemand die mee gaat doen), meer volk is nog steeds welkom zunnu :D
i'm in
tell me wot to do

Genious

Legacy Member
uw eerste taak: geef me es uw mailadres :D
kunnen dan es (met zijn vijven) op IRC of MSN ofzo eens afsperken wie wat doet en het idee verder uitwerken.

InFerNo

Legacy Member
ik draai een eigen IRC server :D

irc://infy.dyndns.org

kom naar #doom ofzo ;o

(redirect is irc.belgianmetal.com en de server is nu nog leeg :p :p)

anyways

[email protected]

ik heb al wa info over de oude doom opgezocht,
kga slape nu

gg

Lunake

Legacy Member
nice :)

btw

[01:09:42] * Connecting to infy.dyndns.org (6667)
-
[01:10:03] * Unable to connect to server (Connection timed out)
-
[01:10:06] * Connect retry #1 infy.dyndns.org (6667)
-

kSeon?

Legacy Member
Lunake zei:
nice :)

btw

[01:09:42] * Connecting to infy.dyndns.org (6667)
-
[01:10:03] * Unable to connect to server (Connection timed out)
-
[01:10:06] * Connect retry #1 infy.dyndns.org (6667)
-


prolly omdat ie offline is, denk :P

Lunake

Legacy Member
btw:

==============================================================================
Story [D3.02.01]
==============================================================================

Doom 3 is a re-make of the original Doom, story-wise (this is said by Todd
Hollenshead in an interview), that's why I placed it after the story of the
first Doom.

The story of Doom, Doom 2 and the Final Doom are taken from the manual in
Doom: Collector's Edition. The story of Doom 3 is taken from the Doom 3
manual.

------------------------------------------------------------------------------
Doom (1993) [D3.02.02]
------------------------------------------------------------------------------

You're a marine, one of Earth's toughest, hardened in combat and trained for
action. Three years ago you assaulted a superior officer for ordering his
soldiers to fire upon civilians. He and his body cast were shipped to Pearl
Harbour, while you were transferred to Mars, home of the Union Aerospace
Corporation.

The UAC is a multi-planetary conglomerate with radioactive waste facilities on
Mars and its two moons, Phobos and Deimos. With no action for fifty million
miles, your day consisted of suckin' dust and watchin' restricted flicks in
the rec room.

For the last four years the military, UAC's biggest supplier, has used the
remote facilities on Phobos and Deimos to conduct various secret projects,
including research on inter-dimensional space travel. So far they have been
able to open gateways between Phobos and Deimos, throwing a few gadgets into
one and watching them come out the other. Recently however, the Gateways have
grown dangerously unstable. Military "volunteers" entering them have either
disappeared or been stricken with a strange form of insanity babbling
vulgarities, bludgeoning anything that breathes, and finally suffering an
untimely death of full-body explosion. Matching heads with torsos to send home
to the folks became a full-time job. Latest military reports state that the
research is suffering a small set-back, but everything is under control.

A few hours ago, Mars received a garbled message from Phobos. "We require
immediate military support. Something fraggin' evil is coming out of the
Gateways! Computer systems have gone berserk!" The rest was incoherent. Soon
afterwards, Deimos simply vanished from the sky. Since then, attempts to
establish contact with either moon have been unsuccessful.

You and your buddies, the only combat troop for fifty million miles were sent
up pronto to Phobos. You were ordered to secure the perimeter of the base
while the rest of the team went inside. For several hours, your radio picked
up the sounds of combat: guns firing, men yelling orders, screams, bones
cracking, then finally, silence. Seems your buddies are dead.

Things aren't looking too good. You'll never navigate off the planet on your
own. Plus, all the heavy weapons have been taken by the assault team leaving
you with only a pistol. If only you could get your hands around a plasma rifle
or even a shotgun you could take a few down on your way out. Whatever killed
your buddies deserves a couple of pellets in the forehead. Securing your
helmet, you exit the landing pod. Hopefully you can find more substantial
firepower somewhere within the station.

As you walk through the main entrance of the base, you hear animal-like growls
echoing throughout the distant corridors. They know you're here. There's no
turning back now.

------------------------------------------------------------------------------
Doom III (2004) [D3.02.03]
------------------------------------------------------------------------------

You are a marine, one of Earth’s toughest, hardened in combat and trained for
action. Shortly after reporting for duty at the Union Aerospace Corporation’s
Mars research facility, a massive demonic invasion overwhelms the base,
leaving chaos, horror and uncertainty in its wake. As one of only a few
survivors, you must use overwhelming firepower and all of your combat skill to
battle through the demon hordes, find out what went wrong and prevent the evil
from spreading. Only you stand between Hell and Earth.

------------------------------------------------------------------------------
Doom II (1994) [D3.02.04]
------------------------------------------------------------------------------

Back at last. After days of hard fighting in space, you've returned home on
well-earned leave. You're one of Earth's crack soldiers, hard-bitten, tough,
and heavily-armed. When the alien invasion struck Mars, you were the first on
the scene. By killing, killing, and killing, you won. You stopped the
invasion, saved Mars base, and became a war hero. What they don't talk about
so much is that you were the only survivor.

But that's all behind you now. You've quit the military, and are heading home.
Your drop pod lands with a crunch. You open 'er up, and look out. Damn! The
city ahead is on fire. What the devil is going on? You stagger forward,
clutching at your sidearm. Packs of refugees are fleeing the flaming
metropolis. A band of them shriek in terror. You squint. What's that? Someone
is attacking the refugees. You rush up and blast away, killing the
troublemaker. It looks like a human, but something's wrong. His mouth is
filled with half-chewed flesh, and he's all messed up, like a zombie from a
bad horror movie. Hell, not again!

You can feel it. It's all starting again, just like on Mars. First, people are
taken over, turned into cannibal Things. Then the real horror starts, the
deformed monstrosities from Outside. But now it's on Earth.

It turns out that the invaders are all over. Monsters range from Tokyo to
Timbuktu, from Stockholm to Scranton. Billions are dead. Some people have been
transformed into flesh-eating mutants, but a few, a very few, are still alive
and fully human. The wise men of humanity have evolved a plan to save what's
left of the human race. They have built enormous ships to carry the remaining
people into space, safely away from the ruined world.

Unfortunately, Earth's only ground spaceport has just been taken over by the
demons. They've instituted a sort of force field flame barrier over the port;
no ships can land or take off. You gotta go back into action. The pathetic
remnants of Earth's soldiers are making an assault on the invaders at the
spaceport. If you win, you might be able to turn off the barrier, so that the
ships can leave, and Homo sapiens may not go extinct just yet. If you lose,
that's it. Humanity is history.

You and your comrades make their attack. Soon, brave men drop like flies. You
lose track of your friends, though sometimes you can hear them scream when
they die, and the sounds of combat echo from deep within the starbase.

Something hisses with rage from the steel tunnels ahead. They know you're
here. They have no pity, no mercy, take no quarter, and crave none. They're
the perfect enemy, in a way. No one's left but you. You... and Them.

------------------------------------------------------------------------------
Final Doom (1996) [D3.02.05]
------------------------------------------------------------------------------

Though all the top management of the UAC were dead, and so were most of their
personnel down to the janitors, the corporation survived, now under strict
government supervision. The UAC still sought the secret to matter apportation,
and continued its experiments under vastly increased safety measures.

The UAC's base was set up on one of the moons of Jupiter, hoping that the
increased distance would enhance Earth's safety if something went wrong.
Marines were stationed at the base, ready for anything.

Soon after the UAC opened its first Gate, the minions of Hell made their first
attack. Suddenly, through the Gate flowed spiked, fanged, dripping
techno-terrors. Meat machines flailed their armored limbs and slavered with
bloodlust, seeking soft bleeding manflesh to rend. But in their seeking, they
found only death. The United States Space Marine Corps was prepared for such
an event, and they poured molten death into the hordes of Hell. More demons
massed, hoping to overwhelm the defenders by their endless numbers. But mass
alone was no match for the marines. Set up in defensive positions around the
gate, the marines were able to slaughter the monsters by the hundreds, taking
few losses.

As suddenly as it had begun, the invasion ended. The last flaming skull
screamed through, was hit by twenty simultaneous shotgun blasts, and the
chamber was silent once more, except for the dripping of blood. Hell had
failed.

The research went on, more boldly, and less cautiously. All the marines
received the Silver Star from a grateful government, and the UAC made an
enormous contribution to the Veteran's Fund. The defensive positions were
strengthened, and the marines watched closely for another attempt, all their
attention drawn inward towards the Gates. They were looking in the wrong
direction.

Hell knew more than one trick. Months after the Gate incident, the yearly
supply ship came ahead of time. On radar, the ship looked far larger than
usual. And it was coming from the wrong direction. Strange, but not
inexplicable. The lax radar operators reported the ship's approach, and
personnel went out to the landing field to meet it. But it never landed.
Instead, it hovered over the base, miles in the air. The men and women looked
up at it, and saw that something was terribly wrong.

The ship could not have come from Earth. It was huge, kilometers long, and was
built of bone, steel, flesh, corruption, and death. It was a
bio-mechano-magical construct from the depths of Hell and It had come through
space for its vengeance. Enormous doors, large as football fields, irised open
and hideous demons poured out, plunging to the ground and blanketing the
entire base with their throbbing, pulsing bodies. They were everywhere at
once. The marines' defenses, set up to prevent an attack from the direction of
the Gate, were worthless. The monsters poured through the sewers, the air
vents, the hallways, everywhere, rampaging, corrupting, and feasting.

Once more, the surviving humans were left as zombified brain-dead
monstrosities. existing only to kill and kill and kill.

Only one man escaped death or zombification. The marine commander. You. You
weren't at the base when the skies opened and devastation poured from the
stars. You were miles away, enjoying a walk across the moon's rough-hewn
landscape. Then you heard a snortling gurgle behind you, whirled, to face one
of Them. The beings that still haunted your nightmares. Your reflexes weren't
dulled by your expierences, and you pulled out your pistol and blew the imp to
gory shreds.

Hot-footing it back to the base, you saw it all and realized what had happened
in a flash. The demon ship still floated above the infested base. Your boys --
the men you'd trained to fight and kill and die as no fighting man had ever
been trained before -- were dead. You were not there when it happened, to die
with them.

Unlike the ancient Samurai, who chose to die with their men, you cocked your
pistol. You were going to kill for your men. And if you died trying, well, you
were going to die anyway, some day. Death at the fangs of demons might be the
very worst way to die, but if they did manage to get you, Hell would know it
had been in a fight.

After Hell's catastrophic invasion of Earth, the United States took steps to
prevent such an invasion from recurring. The old UAC corporation was
refounded, under completely new management (since the old trustees and
stockholders were all dead, this wasn't much of a problem), and sent to
research tools and technologies to prevent such an incursion from happening
ever again.

Though the invasion had been stopped, and the remaining demons were gradually
being exterminated by mopping-up squads, it was clear that the powers of Hell
remained strong. While the Spider Mastermind and Baphomet seemed to no longer
threaten, who knew what else lay Outside? Waiting. Watching. Preparing.

The new UAC began working on quantum Accelerator devices, intended to close
interdimensional gates at a distance and so prevent future incursions forever.
The project began innocently enough. Naturally the scientists, in order to
learn how to close Gates, had to relearn Gate technology first. This ability
was rapidly regained. Perhaps too rapidly.

Soon, beings from Outside had their dire attention drawn to the new
experiments, and then, one day, a Gate opened in the heart of the research
complex. Unnatural horrors from the pit poured in, ravening for destruction.
But the UAC scientists had learned their trade. The Quantum Accelerator
Device performed perfectly in its maiden test -- the invasion Gate was closed
instantly and permanently when the Accelerator flicked on. A cyberdemon,
halfway through, was snipped in two when the Gate closed. Earth would now be
safe from literal invasion by Hell. At least, once the technology could be
set up around the globe.

The next day, a ring of seven Gates opened, throughout the base, and a
monstrous legion rampaged through. The Quantum Accelerator began putting out
the Gates at once, and within an hour, six were closed. But the hellish army
was now too strong, too numerous. The marines fought like mad dogs, but were
finally pulled down by the enemies' claws. The scientists, marines, and
bureaucrats were all slain or transformed into undead mankillers.

The Quantum Accelerator and its prototypes are deep inside the ravaged
complex. A demon Gatekeeper guards them and mans the last Gate of Hell. The
government, frantic that the Quantum Accelerator will be destroyed or used in
some alien fashion upon us, has ordered all marines to the site at once,
regardless of their location.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan