Math'ke zei:
Gameplay above all ! + ze gaan een volledig nieuw publiek aantrekken.
Het publiek dat we godverdomme niet willen zien, ruiken, horen.
Ik klaag niet over de huidige graphics, ik vind ze nog best te doen: Stijlen evolueren. MAAR ik vind ze wel een geldig argument hebben: Het is te shiny, te poppy, te flashy. Blizzard weet waar ze op moeten mikken en maken hier (uiteraard, can you blame them?) gebruik van: Een meer cartoony stijl waar je eruit gaat zien als een complete snoepmachien om die miljoenen snotneuzen aan te trekken.
Zolang de gameplay bewaard blijft (daar vrees ik al een beetje voor: Hoewel het hack&slash is, heb ik nog maar weinig hack gezien en vooral veel instant-slash) is er geen reden tot paniek.
We hebben uiteraard nog maar een glimps van de game gezien en er valt nog o zoveel te dev'en dus wie weet wat hoe het afgewerkt product er zal uitzien. Een mooi ogende area kan eens een verfrissing zijn, net zoals Act2 en Act5 dat waren: Een interessante, kleurrijke outdoor area.
Diablo is echter nog steeds een h&s RPG met een uitgesproken gothisch, macaber sfeertje dat de franchise net zo onweerstaanbaar aantrekkelijk heeft gemaakt.
Scope015 zei:
denke jullie adhv de gameplay movie dat je muren kan kapotmaken enzo(dus bv waar die zombies werden verpletterd door die door houten balken ondersteunde muur, nog verder kapot te maken valt?)
miss hebben jullie iets gelezen in interviews ofzo, ik heb ook niet heel dat interview van 52 min bekeken heeft iemand een opsomming ofzo ik vond ze beetje rond de pot draaien in het begin.
Ik denk niet dat er enorm veel destructable environments zal in zitten. Ze gebruiken alleszins de Havok engine dus ze zullen het wel willen tonen: Ik denk dan eerder dat het zal gaan over, zoals de gameplay vid aantoonde, vernietigbare constructies in plaats van volledige omgevingen.
UnD3RD0G zei:
en hoeveel healden effctief anderen...
Er was dan ook geen sprake van healing in D2. Daarvoor kreeg je nu net zoveel pots (en dan nog de insta rejuvs ook).
Het concept van Diablo is dat elke class de game in zijn eentje moet kunnen uitspelen. De een doet al meer damage dan de ander, heeft meer survivability dan de ander, maar om u afhankelijk te maken van een healing class zou maar spijtig zijn, niet?
sudden_striker zei:
oe weete da? mss zal het keiard sucken!
*loopt weg van flames*
Het gaat niet sucken, want het is een RPG gemaakt door Blizzard. Er is maar 1 trede hoger dan dat: Black Isle Studios en bij uitbreiding Bioware.