Archief - De Replays Thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

blockkiller

Legacy Member
Nu staan er in de startpost 2x iets over rushes, terwijl één van de twee all-in zou moeten zijn.

Daedie

Legacy Member
blockkiller zei:
Nu staan er in de startpost 2x iets over rushes, terwijl één van de twee all-in zou moeten zijn.

Toen ik deze zin de eerste keer las, las ik "Starport 2x rush".

Too much Starcraft? :unsure:

Blaaaa

Legacy Member
dr.salt zei:
Wil er iemand mijn replay eens bekijken en me nog pointers geven over zaken die ik best nog kan aanpassen of zaken waar ik echt nog op moet letten?

Download Twilight Fortress.SC2Replay from Sendspace.com - send big files the easy way

Ik ben de Protoss player NoFunAtAll

atm Gold league Rank 42 11-11 2v2 random

Nooit sc1 gespeeld, speel sc2 heel casual, wel wc3 en tft gespeeld, gebruik bijna uitsluitend hotkeys

Scouten!
Heel het spel hebben jullie niks gezien van hun base en kon het helemaal anders eindigen :)

Katoom

Legacy Member
Betrap mezelf daar ook dikwijls op, te druk bezig met de macro te organiseren en uiteindelijk weet je niks van je tegenstander buiten de eerste scout op 11 food. :doh:

Genious

Legacy Member
Na Mijn initiële verkenning van het spel in Terran en na mijn eerste 10 wins met zerg eens begonnen met Protoss. :)

Is mijn eerste melee game met toss: Download Shorack v Cyrielle.SC2Replay from Sendspace.com - send big files the easy way

Ik weet dat mijn unspent soms echt wel wat te hoog werd en dat niet alles altijd aan het produceren was, het is weer aanpassen aan productie uit meerdere gebouwen geloof ik. :p (alsook niet gescout, was te veel gefocussed op build toch beetje vlot te laten verlopen)

In de eerste plaats op zoek naar feedback op build order.
De idee was om voor 2gate + robo te gaan met als doel voor immortals te gaan.

Aantal specifieke vragen:
  • zou het beter zijn om tweede gate te delayen om sneller stalkers te hebben (om zo marauder uit te lokken)?
  • wanneer expanden? :unsure:
  • is observer zijn geld waard en indien ja, wanneer maak je die best?
  • is er eigenlijk een zinnige vuistregel voor pylon placement? :p


ps: er is maar 1 toss, maar om toch duidelijk te wezen: ik ben de blauwe toss bovenaan rechts ;)

Dudenoob

Legacy Member
Genious zei:
Na Mijn initiële verkenning van het spel in Terran en na mijn eerste 10 wins met zerg eens begonnen met Protoss. :)

Is mijn eerste melee game met toss: Download Shorack v Cyrielle.SC2Replay from Sendspace.com - send big files the easy way

Ik weet dat mijn unspent soms echt wel wat te hoog werd en dat niet alles altijd aan het produceren was, het is weer aanpassen aan productie uit meerdere gebouwen geloof ik. :p (alsook niet gescout, was te veel gefocussed op build toch beetje vlot te laten verlopen)

In de eerste plaats op zoek naar feedback op build order.
De idee was om voor 2gate + robo te gaan met als doel voor immortals te gaan.

Aantal specifieke vragen:
  • zou het beter zijn om tweede gate te delayen om sneller stalkers te hebben (om zo marauder uit te lokken)?
  • wanneer expanden? :unsure:
  • is observer zijn geld waard en indien ja, wanneer maak je die best?
  • is er eigenlijk een zinnige vuistregel voor pylon placement? :p


ps: er is maar 1 toss, maar om toch duidelijk te wezen: ik ben de blauwe toss bovenaan rechts ;)

antwoorden:
1) In PvT is het vooral aangeraden om zo snel mogelijk een stalker te hebben, vooral dan tegen reapers.
2) Expanden als je die expansion kan verdedigen.
3) Observer is wel degelijk zijn geld waard, en die maak je vanaf je robo klaar is.
4)Moet je zelf weten imo, maar je moet ze vooral niet in een kubusvorm van 5op5 ofzo zetten.

thomatzi

Legacy Member
Genious zei:
  • is er eigenlijk een zinnige vuistregel voor pylon placement? :p
Best zorgen dat elke building minstens powered is door 2 pylons, anders snipen ze uw pylon en zit je met de problemen.
Ook zorgen dat je u pylons verspreid over u base zodat een zerg geen nydus worms kan doen.

Anaranathon

Legacy Member
thomatzi zei:
Best zorgen dat elke building minstens powered is door 2 pylons, anders snipen ze uw pylon en zit je met de problemen.
Ook zorgen dat je u pylons verspreid over u base zodat een zerg geen nydus worms kan doen.

kan een nydus niet op pylon powered ground komen mss?

yannick

Legacy Member
Anaranathon zei:
kan een nydus niet op pylon powered ground komen mss?

Denk het wel, maar hij bedoeld dat je het dan kan zien en snel counteren (kan verkeerd zijn :p).

blockkiller

Legacy Member
Genious zei:
Na Mijn initiële verkenning van het spel in Terran en na mijn eerste 10 wins met zerg eens begonnen met Protoss. :)

Is mijn eerste melee game met toss: Download Shorack v Cyrielle.SC2Replay from Sendspace.com - send big files the easy way

Ik weet dat mijn unspent soms echt wel wat te hoog werd en dat niet alles altijd aan het produceren was, het is weer aanpassen aan productie uit meerdere gebouwen geloof ik. :p (alsook niet gescout, was te veel gefocussed op build toch beetje vlot te laten verlopen)

In de eerste plaats op zoek naar feedback op build order.
De idee was om voor 2gate + robo te gaan met als doel voor immortals te gaan.

Aantal specifieke vragen:
  • zou het beter zijn om tweede gate te delayen om sneller stalkers te hebben (om zo marauder uit te lokken)?
  • wanneer expanden? :unsure:
  • is observer zijn geld waard en indien ja, wanneer maak je die best?
  • is er eigenlijk een zinnige vuistregel voor pylon placement? :p


ps: er is maar 1 toss, maar om toch duidelijk te wezen: ik ben de blauwe toss bovenaan rechts ;)
Ge had beter voor een colossus of 2-3 gegaan, zeker aangezien hij voor lange tijd enkel infanterie had en niks air.

dr.salt

Legacy Member
Download lame protss tactic p.SC2Replay from Sendspace.com - send big files the easy way

Hier ben ik wel een beetje trots op eigenlijk :p

2de solo game ever ik als P tegen andere P

Het scouten doe ik al goed denk ik :p de andere P gebruikt een ultra lame cannon tactic die ik DENK goed afgeslagen te hebben, maar wrs doe ik nog zaken verkeerd die beter kunnen dus laat het me ajb weten hoe ik in het vervolg die nog beter kan tegengaan :)

Ah en mijn APM ligt op 40, is dat goed/slecht/average?

Raaf

Legacy Member
dr.salt zei:
Download lame protss tactic p.SC2Replay from Sendspace.com - send big files the easy way

Hier ben ik wel een beetje trots op eigenlijk :p

2de solo game ever ik als P tegen andere P

Het scouten doe ik al goed denk ik :p de andere P gebruikt een ultra lame cannon tactic die ik DENK goed afgeslagen te hebben, maar wrs doe ik nog zaken verkeerd die beter kunnen dus laat het me ajb weten hoe ik in het vervolg die nog beter kan tegengaan :)

Ah en mijn APM ligt op 40, is dat goed/slecht/average?

Je nickname is "NoFunAtAll", handig als je dat even meldt :)



  • Scouten was slecht. Je hebt de tegenstander zijn base enkel at start even gezien.

  • Betere aanpak tegen die cheese zou zijn geweest: zijn worker killen. (je had hem makkelijker kunnen surrounden. En voor de duidelijkheid: als de worker zou weggelopen zijn dan had je hem niet moeten volgen met 6 probes)

  • Je geeft de tegenstander ook na het afslaan van de aanval tijd om terug te komen. Jij had 3 zealots, hij misschien eentje. Daar had je al kunnen winnen.

  • Je maakt ook geen warpgate, sowieso doen.

  • Toen je zijn expo stopte... laat die assimilators gewoon zijn, je geeft hem weer tijd om terug te komen ne ze geven hem toch geen voordeel. Die dingen kosten... 75 minerals.

  • Chronoboost: beter gebruiken.

  • Pylon placement: Op zijn minst vreemd te noemen. Ze geven je niet echt vision maar staan ook niet altijd buildings te poweren. Als je warpgate hebt kan je ook een werker meesturen om een pylon te plaatsen zodat je je leger snel kan versterken.

  • APM is eerder laag.

Klinkt mss negatief maar je had een goede reactie na het zien van de cheese: ook niet overreageren door volledig te stoppen met minen :)

Raaf

Legacy Member
DaTa zei:
Download Kulas Ravine (2).SC2Replay from Sendspace.com - send big files the easy way

Ik (Terran) tegen Protoss, ik had het gevoel dat ik redelijk goed bezig was, tot zijn army kwam...
Alle tips zijn welkom.


  • Je initiële build lijkt ok, hoewel je gas mss wat laat is. Uiteindelijk maakt het natuurlijk helemaal niks uit aangezien hij pas aanvalt na 20 min.

  • Je scout hem bijna niet. De laatste keer dat je nuttige info krijgt is rond minuut 8. Je scant zijn expo dan nog wel eens, maar wat is daar de reden van? Ja hij heeft er daar één. Logisch ook. Wat doe je met de info? Niets! Je probeert hem daar niet aan te vallen of zo.

  • Extra tip ivm scouting: een MULE verzamelt in principe 270 minerals. Een scan kost je dus over de levensperiode van die MULE 270. Daarom is het vaak goedkoper (en beter!) om een viking te gebruiken om zijn base te checken, of zelfs een floating barracks.

  • Buiten de vijand te scouten heb je ook geen zicht op de map. Je ziet enkel de gold minerals vlak aan je base door die tower. Goed die heeft hij dus niet... Je had dropships dus je had makkelijk marines aan een paar van die towers kunnen droppen.

  • Je leger is voornamelijk MMM, wat niet slecht is maar je moet het dan wel een beetje micro'en, zeker als hij storm heeft. Je gebruikte ook geen stim en had slechts 1-1 upgrades voor je bio... En wsl nog het belangrijkste punt: je leger stond op een hoopje. Het was veel te gemakkelijk voor hem om die storms te spammen.

  • Nog iets: die bunkers... welk nut hebben die? Een deel van je muur? dan kan je beter een barracks of factory gebruiken (meer hp). Er zitten ook geen units in die bunkers. Dat waren er al een paar die niet door de storms konden geraakt worden.

  • De 'sneaky' expo naar links boven. Geen goed idee. In principe had een goede speler dat gezien (je gaf immers alle mapcontrole op) en je kon deze helemaal niet verdedigen. Een logische derde zou gold of die andere net buiten je kamp geweest zijn.

  • Idle workers! Je hebt er belachelijk veel! Gebruik shift klik om ze onmiddellijk terug te sturen als ze gestopt zijn met het bouwen.

  • Ghosts: had je ze? EMP is een must vs protoss.

  • Edit: probeer ook die supply block te vermijden. Het vertraagt het bouwen van je leger enorm.


Daar kan je al even mee verder denk ik :)

DaTa

Legacy Member
Raaf zei:
  • Je initiële build lijkt ok, hoewel je gas mss wat laat is. Uiteindelijk maakt het natuurlijk helemaal niks uit aangezien hij pas aanvalt na 20 min.

  • Je scout hem bijna niet. De laatste keer dat je nuttige info krijgt is rond minuut 8. Je scant zijn expo dan nog wel eens, maar wat is daar de reden van? Ja hij heeft er daar één. Logisch ook. Wat doe je met de info? Niets! Je probeert hem daar niet aan te vallen of zo.

  • Extra tip ivm scouting: een MULE verzamelt in principe 270 minerals. Een scan kost je dus over de levensperiode van die MULE 270. Daarom is het vaak goedkoper (en beter!) om een viking te gebruiken om zijn base te checken, of zelfs een floating barracks.

  • Buiten de vijand te scouten heb je ook geen zicht op de map. Je ziet enkel de gold minerals vlak aan je base door die tower. Goed die heeft hij dus niet... Je had dropships dus je had makkelijk marines aan een paar van die towers kunnen droppen.

  • Je leger is voornamelijk MMM, wat niet slecht is maar je moet het dan wel een beetje micro'en, zeker als hij storm heeft. Je gebruikte ook geen stim, had slechts 1-1 upgrades voor je bio... En wsl nog het belangrijkste punt: je leger stond op een hoopje. Het was veel te gemakkelijk voor hem om die storms te spammen.

  • Nog iets: die bunkers... welk nut hebben die? Een deel van je muur? dan kan je beter een barracks of factory gebruiken (meer hp). Er zitten ook geen units in die bunkers. Dat waren er al een paar die niet door de storms konden geraakt worden.

  • De 'sneaky' expo naar links boven. Geen goed idee. In principe had een goede speler dat gezien (je gaf immers alle mapcontrole op) en je kon deze helemaal niet verdedigen. Een logische derde zou gold of die andere net buiten je kamp geweest zijn.

  • Idle workers! Je hebt er belachelijk veel! Gebruik shift klik om ze onmiddellijk terug te sturen als ze gestopt zijn met het bouwen.

  • Ghosts: had je ze? EMP is een must vs protoss.


Daar kan je al even mee verder denk ik :)

Bedankt voor de tips! :niceone:

pnik

Legacy Member
Download Kulas Ravine.SC2Replay from Sendspace.com - send big files the easy way

TvT matchke, ik ben dus de blauwe, links vanboven (pnik). Ik vond dit al bij al een redelijke match, hoewel ik het op het einde raar vond dat hij geen nieuw leger had opgebouwd, terwijl hij meer dan genoeg resources had... Niet dat ik het erg vond uiteraard xD

Anyhow, tips mogen altijd ^^ Tot nu toe weet ik dat ik vooral moet letten dat ik mijn units ook apart hotkey (dus marines apart, marauders apart, ...), en dat ik ze ook nog (op tijd) moet upgraden; dus +1 weapons/armor en stimpack, dat ik in deze match gewoon stom was vergeten :p

Misschien als jullie nog zaken zien waar ik nog zeker aandacht aan moet spenderen...?

Hanzo

Legacy Member
Ik denk dat we beter tips geven aan je tegenstander.
Zijn drop in u base was ronduit slecht, hij doet niets met z'n factory, hij zet z'n base vol command centers ipv units te trainen, heeft veel te veel resources waar hij niets mee doet..

Deze game kwam gewoon neer op zijn slechte drop en u counter.

Geef eens een replay waar je verliest of waar je tegenstander iets beter speelt :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan