Archief - De Replays Thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

pnik

Legacy Member
Hanzo zei:
Ik denk dat we beter tips geven aan je tegenstander.
Zijn drop in u base was ronduit slecht, hij doet niets met z'n factory, hij zet z'n base vol command centers ipv units te trainen, heeft veel te veel resources waar hij niets mee doet..

Deze game kwam gewoon neer op zijn slechte drop en u counter.

Geef eens een replay waar je verliest of waar je tegenstander iets beter speelt :)

True, het erge is dat ik in het begin van de match al wat schrik had aangezien die kerel toch vrij hoog geranked was :p

Een 1vs1 match waar ik verlies kan ik niet echt geven aangezien ik er nu 6 gespeeld heb en deze ook heb gewonnen :p de rest waren allemaal 2vs2...

Download Xel'Naga Caverns.SC2Replay from Sendspace.com - send big files the easy way

Deze match was mijn eerste placement match sinds het spel uit was, wederom een TvT match. Daar zullen wel zeker genoeg fouten insteken, aangezien het toen mijn eerste game was sinds de beta ^^

Raaf

Legacy Member
Pnik, ik heb uw vorige replay bekeken, die met die slechte drop van oppo. Je speelt natuurlijk degelijk maar ik zocht een beetje een lijn in je strategie. Want je gaat eerst MM maar doet er dan een hellion en 2 siege tanks bij. Ik denk als je tegenstander tank/viking was gegaan dat je in veel moeilijkere papieren zat.

Ook weer te weinig zicht over de map. Xel'naga watch towers...

ps: Anderlecht :(

pnik

Legacy Member
Raaf zei:
Pnik, ik heb uw vorige replay bekeken, die met die slechte drop van oppo. Je speelt natuurlijk degelijk maar ik zocht een beetje een lijn in je strategie. Want je gaat eerst MM maar doet er dan een hellion en 2 siege tanks bij. Ik denk als je tegenstander tank/viking was gegaan dat je in veel moeilijkere papieren zat.

Ook weer te weinig zicht over de map. Xel'naga watch towers...

ps: Anderlecht :(

Ja die tanks waren voor tegen die MMM ball dat hij wou doen, dat ik mijn MM dan zou gebruiken als schild voor m'n tanks :p en die hellion was een foutje :(
Merci voor de tips ^^ die mapcontrol is idd nog iets waar ik wat op moet letten...

Zeal

Legacy Member
- Wat is een goede strategie om reapers te counteren met Terran? Ik speel zelf heel graag met reapers early game to harrass, maar ironisch genoeg weet ik zelf niet echt goed wat ik best kan doen als counterstrategy :|. Marines maken en dicht bij je miners houden lijkt me de beste optie, maar ik ben niet echt goed in dat micro management gedoe :(

- Ik speelde net een map waar ik niet 1 maar 2 ingangen tot mijn base had. Ik was Terran tegen Protoss, en hij kwam rushen met Zealots. Wtf kan ik daar nu tegen doen, aangezien ik onmogelijk op tijd 2 ingangen kan wallen en marines het nooit halen tegen zealots? Ik had netjes 1 ingang gewalled maar dat brengt natuurlijk niks op :/

Hanzo

Legacy Member
Als je begint met marauders, maken zijn reapers geen schijn van kans.

Tegen die zealots zet je best snel een bunker.

Zeal

Legacy Member
Gewoon 1 bunker naast je CC? Maar daar krijg je dan amper 1-2 marines in voor de eerste zealots komen :|

EDIT: sorry zie nu pas dat ik in de replay topic zit te posen :x. Was voor vragen thread bestemd :/

Zeal

Legacy Member
Download Xel'Naga Caverns.SC2Replay from Sendspace.com - send big files the easy way

Download Desert Oasis.SC2Replay from Sendspace.com - send big files the easy way

Twee heel korte replays.

De eerste is een TvT setup, waar ik enorm veel problemen mee heb. Na het scouten merk ik meteen wat er aan de hand is, maar ondanks dat slaag ik er niet in de aanval af te weren. Ik probeer daar nog snel een bunker te fixen, maar die staat natuurlijk veel te dicht (beetje dom).


De tweede vid is TvP. Ik heb 5 games exact dezelfde marine rush geprobeerd, de eerste 4 keer ging het van een leien dakje en won ik de games vrij easely, maar de laatste keer ga ik de mist in. De reden dat ik hem post is dat (in mijn ogen) de game zeer gelijkaardig was met de vorige (ik zat dus niet tegen clueless noobs ofzo in de eerste 4 games), ze gebruikten ook dat freeze block ding en hadden volgens mij evenveel units. Maar deze lijkt echt ineens veel meer stalkers te hebben. Heeft hij zich gewoon beter aangepast, of maak ik hier onbewust een fout die ik in de vorige games niet maakte?

Katoom

Legacy Member
Je had sneller moeten pushen met je marines, zonder enige upgrades zijn die ook niet al te sterk tegen gateway units. Stimpack had bvb al veel geholpen maar ik zou toch eerder een marine marauder combinatie gebruiken ipv marines alleen.

Ik doe meestal deze MMM opener tegen Protos:

10 Supply Depot
12 Barracks, pump a marine to kill scout, keep pumping when the situation allows (SCV>marines)
13 Refinery
15 Orbital Command
@ 25 gas Tech Lab, @ 100 gas stimpack
15 Second Refinery
@ 300 Minerals, 2 more Barracks, 1 with tech lab and one with reactor (if you want to stagger the barracks, get the reactor after starting the second rax but before it finishes)
@ 100 gas, factory
@100% factory build reactor on the factory, and start the starport
@100% starport, swap the Factory and starport and pump out 2 medivacs.

Deze build geeft je het voordeel om snel om te schakelen naar bvb marines en vikings moest hij voidray rushen.

Dat is mijn mening iig, ik ben ook maar een silver leage speler. :)

Zeal

Legacy Member
Thx voor feedback :).

Ik weet wel dat marines & marauders (is dat MM? Waarvoor staat MMM dan eigenlijk) "veiliger" is maar volgens mij moet die marines only rush ook erg goed zijn als je hem correct uitvoert. Jouw build is trouwens ook heel gelijkaardig aan mijn standaard build in gewone games, nu ben ik meer aan het experimenteren.

Te lang wachten om aan te vallen, daar heb ik enorm veel last van. Ik zeg altijd tegen mezelf "wacht nog snel die 4 die aankomen erbij pakken". Als ze natuurlijk uit 4 barakken tegelijk komen kan ik blijven wachten :P.

Hanzo

Legacy Member
Zeal zei:
Thx voor feedback :).

Te lang wachten om aan te vallen, daar heb ik enorm veel last van. Ik zeg altijd tegen mezelf "wacht nog snel die 4 die aankomen erbij pakken". Als ze natuurlijk uit 4 barakken tegelijk komen kan ik blijven wachten :P.


Als je gaat aanvallen, zet de rallypoints van je barracks(en andere) dan op een van je aanvallende units of ergens op de map waar je tijdens de aanval je gaat bevinden zodanig dat je constant reinforcements krijgt.
Probleem is wel dat je dan veel verschillende zaken tegelijk en rap moet doen :
- u reinforcements mee integreren in u attackgroup
- met hotkeys nieuwe units blijven trainen
- supply depots bouwen

en dit allemaal terwijl je een degelijke attack uitvoert.

Vooral ook opletten met die rally points, voor je het weet lopen je nieuwe troepen waar je ze niet wil hebben. Goed in het oog houden dus.
Ik zet bv. al m'n rax op 5, factories op 6, starports op 7. Tijdens de aanval kan ik zo heel snel al deze rally points aanpassen aan de positie van m'n troepen.

Raaf

Legacy Member
Zeal zei:
Download Xel'Naga Caverns.SC2Replay from Sendspace.com - send big files the easy way

Download Desert Oasis.SC2Replay from Sendspace.com - send big files the easy way

Twee heel korte replays.

De eerste is een TvT setup, waar ik enorm veel problemen mee heb. Na het scouten merk ik meteen wat er aan de hand is, maar ondanks dat slaag ik er niet in de aanval af te weren. Ik probeer daar nog snel een bunker te fixen, maar die staat natuurlijk veel te dicht (beetje dom).


De tweede vid is TvP. Ik heb 5 games exact dezelfde marine rush geprobeerd, de eerste 4 keer ging het van een leien dakje en won ik de games vrij easely, maar de laatste keer ga ik de mist in. De reden dat ik hem post is dat (in mijn ogen) de game zeer gelijkaardig was met de vorige (ik zat dus niet tegen clueless noobs ofzo in de eerste 4 games), ze gebruikten ook dat freeze block ding en hadden volgens mij evenveel units. Maar deze lijkt echt ineens veel meer stalkers te hebben. Heeft hij zich gewoon beter aangepast, of maak ik hier onbewust een fout die ik in de vorige games niet maakte?

Game 1: Je scout en je ziet niks. Alarm bells are ringing, Willy. = Bunker meteen na rax af is aan uw ramp. Je had nog tijd genoeg imo. Probeer ook 'ns de volgorde in de post hierboven (toch tot 15 orbital, 2de of 3de rax imo niet nodig in TvT)

Zelf speel ik gewoon tank/viking met een bunker & zonder marines te cutten voor de MM rush. Als je tanks dan siege hebben wordt het zeer moeilijk voor de tegenstander. Wel trage pushes natuurlijk.


Game 2: Tegen toss heb je gewoon marauders nodig early game. Geen excuus. Ik speel vaak een 3 rax met early pressure van 2 marauders en 1 marine. Daarna paar raxen toevoegen als ze met void rays zouden komen. Iets later wat ghosts voor EMP.

Dus concreet: 10/12/13/15 opening (zoals boven again), daarna 2 marauders met concussive plus marine waar je een beetje druk mee zet (en meestal al paar units mee kan killen) terwijl units op weg zijn naar enemy base voeg je nog een rax of 2/3 toe. 2de gas rond 20 food (denk ik, ik doe het meestal intuïtief) en ghost academy tussen de 30 & de 40 denk ik. Volgende aanval wacht je op stim & tot er een EMP klaar is.

Raekhor

Legacy Member
sinki zei:
Je had sneller moeten pushen met je marines, zonder enige upgrades zijn die ook niet al te sterk tegen gateway units. Stimpack had bvb al veel geholpen maar ik zou toch eerder een marine marauder combinatie gebruiken ipv marines alleen.

Ik doe meestal deze MMM opener tegen Protos:

10 Supply Depot
12 Barracks, pump a marine to kill scout, keep pumping when the situation allows (SCV>marines)
13 Refinery
15 Orbital Command
@ 25 gas Tech Lab, @ 100 gas stimpack
15 Second Refinery
@ 300 Minerals, 2 more Barracks, 1 with tech lab and one with reactor (if you want to stagger the barracks, get the reactor after starting the second rax but before it finishes)
@ 100 gas, factory
@100% factory build reactor on the factory, and start the starport
@100% starport, swap the Factory and starport and pump out 2 medivacs.

Deze build geeft je het voordeel om snel om te schakelen naar bvb marines en vikings moest hij voidray rushen.

Dat is mijn mening iig, ik ben ook maar een silver leage speler. :)

tbh vind ik de 3 rax build van trump toch beter. stopt vroege pushes van protoss en daarna kan je perfect ghosts en medivacs implementeren.

void ray rushes zijn makkelijk te counteren met marines en stim dus die zijn geen probleem

veel protoss gaan de ramp ook forcefielden met sentries, dus oppassen dat hij uw leger niet splitst en zo de bovenhand krijgt, hiervan gebruik maken om hem niet te laten expanden en dit zelf doen. zo heb je ook de tijd om te techen naar ghosts en medivacs. emp is fenomenaal tegen protoss (en indien je dit niet wist, emp decloaked observers en dark templar).

ik gebruik deze tactiek 9/10 spellen tegen protoss en heb er tot nu toe (~600 diamond) veel succes mee:p

Katoom

Legacy Member
Zeal zei:
Thx voor feedback :).

Ik weet wel dat marines & marauders (is dat MM? Waarvoor staat MMM dan eigenlijk) "veiliger" is maar volgens mij moet die marines only rush ook erg goed zijn als je hem correct uitvoert. Jouw build is trouwens ook heel gelijkaardig aan mijn standaard build in gewone games, nu ben ik meer aan het experimenteren.

Te lang wachten om aan te vallen, daar heb ik enorm veel last van. Ik zeg altijd tegen mezelf "wacht nog snel die 4 die aankomen erbij pakken". Als ze natuurlijk uit 4 barakken tegelijk komen kan ik blijven wachten :P.
Die map leent ook niet echt tot een ground army rush, op die map ga ik meestal 2x starport banshee opener. :) Wel goed scouten voor cheese zodat je op tijd kan bunkeren want vele doen daar graag proxy rax/gateway.

@Raekhor: merci, kga die eens bekijken. Die 3 rax BO die ik poste werkte tot nu toe ook perfect voor mijn niveau. :)

Katoom

Legacy Member
Blijkbaar wel ja, net mijn eerste game in gold leage gedaan en al meteen een platinum speler op zijn doos gegeven met die 3 rax build. :D

Neophyte_

Legacy Member
Heeft er iemand een replay waar hij zen 3rax build doet of een geschreven versie?

Jehryn

Legacy Member
Bij Trump zijn channel op livestream wordt dit uitvoering besproken in zijn VOD reviews.

Maar zowel tegen Protoss als Terran is een 3Rax MM buid zeer solide en als de tegenstander een of andere tech rush build doet, kan je ze met gemak afmaken.

Katoom

Legacy Member
Ge had hem kunnen afmaken na zijn mislukte drop, ge zag met uwe observer dat em in een zwakke positie zat en gij blijft gewoon in uw eigen base staan. :\
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan