Archief - De Replays Thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

s00ky s00ky

Legacy Member
Raaf zei:
Dat kost al wat tijd om daar te raken. Als je T oppo aanvalt op 50 food met stim en concussive = gg

Wat raad je dan aan tegen marauders met beide upgrades + gebackupped door een stuk of 5 siege tanks als je met protoss speelt?

Gisteren 3 maal op rij tegen Terran die gewoon dit deden. (gold league)
Nouja die ene deed het wat anders die bouwde gewoon massas Medivacs marines en marauders en dropte ze en ze schooten alles naar de knoppen

Ik word gewoon geowned in gold door terran

Ik kan het gewoon niet snel genoeg ik bou enkele zealots maar early game hebben die geen charge zodus marauder eten ze op als niets
Het zelfde met Stalkers tegen dat ik stalkers heb heeft ie al concussive shot en we weten allemaal Marauders eten zowiezo al stalkers!
Dan komt er nog 1 of 2 siege tanks bij dan is het helemaal naar de knoppen.

Nu heb ik toch 1 vraag die prism shield waardoor ranged 2 dmg minder doet stacked dat met elkaar of als je er nu 2 hebt blijft het geoon - 2?

Alvast bedankt!

EternalSilence

Legacy Member
bah @ tank + marauder + marine build.

ik counter die build toch rap.
De terran spelers zijn imo echt heel voorspelbaar.

1) Marine rush
2) Marine + maurauder + medivacs
3) Banshee's en als ze gecloaked zijn aanvallen
4) marine + tank + banshee

dat is het zowat zeker? :unsure:

gelukkig dat die allemaal te counteren zijn :p

yannick

Legacy Member
Doom Dragon zei:
bah @ tank + marauder + marine build.

ik counter die build toch rap.
De terran spelers zijn imo echt heel voorspelbaar.

1) Marine rush
2) Marine + maurauder + medivacs
3) Banshee's en als ze gecloaked zijn aanvallen
4) marine + tank + banshee

dat is het zowat zeker? :unsure:

gelukkig dat die allemaal te counteren zijn :p

Alles valt te counteren, ge moet gwn rap gng zijn :p

Prior

Legacy Member
redsnake zei:
...ik ben zerg speler. hints/tips over alles altijd welkom! :) ...

Ik heb uw replay bekeken, want ik speel vaak met zerg.
In het begin snap ik het toch niet goed, want ge maakt 10 drones en 1 ref en ge krijgt het voor mekaar dat ge 11/10 hebt :crazy:
Ik zie wel dat je spaart voor direct 2de hatchery.

Tips:
9/10 overlord + drone + ref +drone

Mijn build order is net iets anders omdat ik niet moet weten van protoss cannons in mijn base als die dat van plan zou zijn:
Drones tot 8/10, spawnpool => 7/10, 2 drones, overlord, drone, refinery, drone.
Als je het snel timed met hotkeys, dan heb je in feite nadat de overlord is aangemaakt (9/10) na 3-5 seconden, om 3 larva's te maken voor een variatie in gameplay en mijn minerals is dan ongeveer 150.

Dan moet je je keuze maken, ga je met zerglings al vijand harassen of spaar je door voor 2de hatchery of bijkomende drones of queen.
Er was geen wall-in bij protoss te zien in het begin, dus je kon al direct bij zijn probes geraken.
Een drone laat je scouten zonder mineral.

Als je echt voor minerals gaat, kan je evengoed de protoss base harassen met 2 drones om voor 50 minerals zijn 2 refineries te laten bezetten als hij nog geen assimilators heeft.

Sommige protoss spelers die ik tegenkom moeten daar niet van weten omdat ze voor mass stalkers willen gaan of early void ray (dus ze moeten gas hebben en verliezen daardoor tijd). Dan zie je een groot deel van hun probes die refinerys aanvallen als ze nog geen zealot hebben, en hebben ze tijdelijk minder of geen income.

yannick

Legacy Member
Mijn laatste replay, had de cannon rush net te laat gezien (had de forge gespot in de base, dus ik snel zealot gemaakt maar vergeten scouten vlak voor mijn basis :p), Khad het nog kunnen winnen als ik niet zo lang gewacht zou hebben om die muur te slopen.

RapidShare: 1-CLICK Web hosting - Easy Filehosting
Ik zit dus boven.

maartendq

Legacy Member
Doom Dragon zei:
bah @ tank + marauder + marine build.

ik counter die build toch rap.
De terran spelers zijn imo echt heel voorspelbaar.

1) Marine rush
2) Marine + maurauder + medivacs
3) Banshee's en als ze gecloaked zijn aanvallen
4) marine + tank + banshee

dat is het zowat zeker? :unsure:

gelukkig dat die allemaal te counteren zijn :p

Je vergeet 'n 1/1/1 tank drop, viking harass, hellion harass (meestal weinig effectief), early reaper harass, stimpack timing push, fast thor, fast siege tank + marine, fast expand (heeeel zeldzaam), 3rax reaper all-in etc. (ik speel al Terran sinds ik in de beta binnengeraakt ben.. I know my way around the block :D )

Hetzelfde kan gezegd worden van protoss en/of zerg. Na 'n tijd weet je wat de taktieken zijn. Wat jet moet doen is scouten en juist reageren.

Maar mijn favoriet is voor 't moment fast tank. Heel effectief in het afstoppen van 'n verlate rush. Je hebt vrij snel 2 siege tanks én siege mode, en 'n pakje marines uit 2 barracks. Enkele voordelen hiervan zijn 2 erg snelle tanks, 'n heeel vlotte (en opnieuw snelle) overgang naar 'n 1/1/1 build gezien je toch gas genoeg hebt en zowel verdedigende als offensieve slagkracht. Nadeel ervan is dat je relatief kwetsbaar bent tegen early aggression, maar vanaf 't moment dat die ene tank daar is ben je veilig. Ik zeg relatief omdat je nog altijd beschermd wordt door die leuke wall-in en dus met weinig units relatief veel kan afhouden. Nog een nadeel is ook dat je economisch wat inboet door een lagere worker count, maar dat wordt grotendeels goedgemaakt door 'n mule.

Dat gezegd zijnde, uit 't lijstje van bovenstaande mogelijke terran builds zijn er toch 'n paar die ik nooit doe, zowel uit onervarenheid ermee als de iets té riskante aard ervan.

Raaf

Legacy Member
s00ky s00ky zei:
Wat raad je dan aan tegen marauders met beide upgrades + gebackupped door een stuk of 5 siege tanks als je met protoss speelt?


Nu heb ik toch 1 vraag die prism shield waardoor ranged 2 dmg minder doet stacked dat met elkaar of als je er nu 2 hebt blijft het geoon - 2?

Ik ben zelf terran speler he. Wat lastig is als je een MM timing push doet op 50: forcefields. En immortals counteren marauders en tanks in principe.

En shield stackt niet denk ik.


Wat je kan doen is het volgende: chronoboost stalker om reapers tegen te gaan en dan mss zealots + sentries voor de MM push.

syndrom

Legacy Member
kan er iemand deze replay bekijken en wat tips geven voor ne protoss speler. is wel maar van mijn practice matches, makom. Gewonnen wel, maar zijn toch dingen waar ik moet voor uitkijken wssl.

Scouten is daar wel kut door die blokkades.

Ik speel eerst die practice matches om een goede feel te krijgen met de basics van men ras (protoss).

http://www.sendspace.com/file/q2ms07

Raaf

Legacy Member
Phalcon zei:
Kga men replay ook een laten "recenseren" :p

Dit was men 4e placement match, juist gespeeld. Ik weet dat ik een grote fout maakte met niet genoeg supply depots te hebben, (Da heb ik dus altijd he...) en ik was ook laat met men eerste scv te maken. Ik had op de X gedrukt ipv S dus ik dacht dat ik al een scv gemaakt had :p

Download Desert Oasis.SC2Replay from Sendspace.com - send big files the easy way

In 't begin ben je iets te laat met je eerste supply depot. Die scv kan je best gebruiken om meteen te scouten en niet wachten tot hij de barracks gebouwd heeft.

Alles is een beetje aan de late kant maar het zit redelijk snor. Je gebruikt je orbital te weinig. Had meer dan 100 mana (of energy?) toen je aanviel. Best nog 'ns scannen voor je de ramp op loopt.

Btw: het liep nu goed af maar MM vs terran is niet altijd het beste plan omdat er vaak tank/viking wordt gespeeld.

Phalcon

Legacy Member
Raaf zei:
Btw: het liep nu goed af maar MM vs terran is niet altijd het beste plan omdat er vaak tank/viking wordt gespeeld.

Jah, heb ik juist ondervonden :p, het ging fair op maar hij counterde bij gewoon te hard met die vikings en tanks. Wa kunt ge daar dan tege beginne?

lecleir

Legacy Member
Doom Dragon zei:
bah @ tank + marauder + marine build.

ik counter die build toch rap.
De terran spelers zijn imo echt heel voorspelbaar.

1) Marine rush
2) Marine + maurauder + medivacs
3) Banshee's en als ze gecloaked zijn aanvallen
4) marine + tank + banshee

dat is het zowat zeker? :unsure:

gelukkig dat die allemaal te counteren zijn :p

Dan zijn noobs gevaarlijk voor jou :) ik doe geen enkele van die builds :sad:

Raaf

Legacy Member
Phalcon zei:
Jah, heb ik juist ondervonden :p, het ging fair op maar hij counterde bij gewoon te hard met die vikings en tanks. Wa kunt ge daar dan tege beginne?

Hetzelfde. Er is niet echt een strategie die dat makkelijk countert.

Ik ben zelf ook nog een beetje op zoek naar een leukere oplossingen van tank/viking matches duren meestal lang :)

Phalcon

Legacy Member
Raaf zei:
Hetzelfde. Er is niet echt een strategie die dat makkelijk countert.

Ik ben zelf ook nog een beetje op zoek naar een leukere oplossingen van tank/viking matches duren meestal lang :)

Jah ik kan ook ni direct iets bedenken, behalve zelf ipv siege tanks een paar (ni veel) banshees te make, zodat ge zelf meer vikings hebt dan u tegenstander. Dan kunde me uw vikings eerst alle andere vikings kille en dan derna me de banshees ofzo?

D0nut X

Legacy Member
Als T speler in platinum moet ik zeggen dat ik geen tank/vik openings meer gebruik tbh.
Het is gewoon van wie het meeste vikings heeft tot nu.

Maar ik denk dat thorship opening ook wel redelijk goed zijn in TvT(YouTube - ‪HunterStarcraft's Channel‬‎)
Thors kunnen redelijk veel damage doen als er weinig tanks en marauders zijn.(wel oppassen dat u medivac nie sniped word)
Ik heb deze build nog niet geprobeerd dus kan er weinig over zeggen :p

Raaf

Legacy Member
D0nut X zei:
Als T speler in platinum moet ik zeggen dat ik geen tank/vik openings meer gebruik tbh.
Het is gewoon van wie het meeste vikings heeft tot nu.

Maar ik denk dat thorship opening ook wel redelijk goed zijn in TvT(YouTube - ‪HunterStarcraft's Channel‬‎)
Thors kunnen redelijk veel damage doen als er weinig tanks en marauders zijn.(wel oppassen dat u medivac nie sniped word)
Ik heb deze build nog niet geprobeerd dus kan er weinig over zeggen :p

die ga ik 'ns gebruiken. thx :)

noinspiration

Legacy Member
Download Steppes of War (6).SC2Replay from Sendspace.com - send big files the easy way
Ik snap er echt niks meer van, ik heb zowa alles geprobeerd en ik krijg die T's nie daal.
Ze doen altijd hetzelfde, bunker en tanks= niks aan te doen behalve misschien voids als ge snel zijt, maar hij heeft normaal gezien al een starport en altijd marines waardoor dees nie lukt.
Daarna gaan ze cloaked banshee= ik zet cannons achter men minerals, maar met cannons kunt ge moeilijk 5+ banshees tegenhouden
etc.
Me needz da info!

ElGargamel

Legacy Member
Terran (ik) tegen protoss. Overweldigd door carriers, voidrays en mothership -_-
Kulas Ravine.SC2Replay
Heel noobish supplyblocked en ik had ook nog niet eens door dat ik mijn expansion achter rotsblokken had gezet -_-.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan