Archief - CS:S - Mapping Thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

]HT[Simon

Legacy Member
One-t|M@[hINe zei:
allo,, iemand?! antwoord op mijn vraag of zo?! :p com'n :(

kwil men stuff ook ke showe :p
Gij maakt dus, net als de meeste hier, gewoon maps voor de "eer" eh.

Super SiN

Legacy Member
ik maak de_dust_SiN voor op de server van mijn maat te laten draaien (en hopelijk meer dan enkel de zijne) :)
morgen rond 14h ben ik thuis en dan ga ik eens goed beginne =)

beta15 is zo goed als af! en ondertussen heb ik in een van mijn vrijje uurtjes nog eens goed gekeken naar min plan, en heb ik nog verbeteringen toegepast die nog mooier zullen uitkomen
efkes stoppen mee developen kan nog veel helpen, ik heb goeie ideeen bijgekregen

ik zal ze proberen verwerken en morgen avond eens posten

cya, Super SiN

Super SiN

Legacy Member
Goidse zei:
hier zijn nog wa pics :)
En ja da moet zo donker zijn :p, want der komt overal nog verlichting...

http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0020.jpg
http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0022.jpg

btw: is da normaal da m'n map al 1.6 mb groot is? in m'n vorige map van 1.6 zat ik maar aan 1.3 mb en die was af en twee keer zo groot...

ja die groote is normaal, maar als je da in een rar bestand zet kan je da veel verkleinen, hangt van dingen af

de hoofdreden is de textures die van een hogere qualiteit zijn

Super SiN

Legacy Member
kakature zei:
SuperSin kwil nog wa screens zien :cool: :D


hehe, tzal voor morgen zijn, kheb ondertussen al klein klein beetje verder gewerkt, heb fog toegevoegt :) beta 16 is in constructie... morgen middag wat screens van een update :P maar niemeer vandaag sorry


y0
btw, net vogelz de beta 16(test) doorgezonden eens kijken wat hij er al van vind

-=[AFT]=-@SAtan

Legacy Member
Gisterenavond (23.00) nog aan men eerste cs mapke begonnen en alles uiteindelijk klaar rond 5.20 vanmorgen (tmoest af zijn ;) )
Tis een mengeling van een cs_ & fy_ map. Fun zal er nie onbreken.

CounterStrike 1.6

!!!Max. 14 spelers op aft_house!!!

http://users.pandora.be/aft_satan/aft_house.zip

GamikZone.com - -=[AfT]=- pass: aft | 213.246.38.27:27016 | pass: aft

]HT[Simon

Legacy Member
-=[AFT]=-@SAtan zei:
Gisterenavond (23.00) nog aan men eerste cs mapke begonnen en alles uiteindelijk klaar rond 5.20 vanmorgen (tmoest af zijn ;) )
Tis een mengeling van een cs_ & fy_ map. Fun zal er nie onbreken.

CounterStrike 1.6

!!!Max. 14 spelers op aft_house!!!

http://users.pandora.be/aft_satan/aft_house.zip

GamikZone.com - -=[AfT]=- pass: aft | 213.246.38.27:27016 | pass:
aft



CS:S mapping tread

Super SiN

Legacy Member
-=[AFT]=-@SAtan zei:
Gisterenavond (23.00) nog aan men eerste cs mapke begonnen en alles uiteindelijk klaar rond 5.20 vanmorgen (tmoest af zijn ;) )
Tis een mengeling van een cs_ & fy_ map. Fun zal er nie onbreken.

CounterStrike 1.6

!!!Max. 14 spelers op aft_house!!!

http://users.pandora.be/aft_satan/aft_house.zip

GamikZone.com - -=[AfT]=- pass: aft | 213.246.38.27:27016 | pass: aft

idem, simon
https://www.beyondgaming.be/archive/games-general.91/cs16-en-cscz-mapping-thread.234698

sebastos

Legacy Member
goed nieuws
Nu de_prodigy is uitgekomen hebben wij (mappers) weer veel meer models om in ons level te zetten
plaats entity => prop_physic/physic_multiplayer => world model => browse => Props => de_prodigy
(voor de beginners onder ons ;))

]HT[Simon

Legacy Member
sebastos zei:
goed nieuws
Nu de_prodigy is uitgekomen hebben wij (mappers) weer veel meer models om in ons level te zetten
plaats entity => prop_physic/physic_multiplayer => world model => browse => Props => de_prodigy
(voor de beginners onder ons ;))
Ahja, nog niet aan gedacht.

kakature

Legacy Member
sebastos zei:
goed nieuws
Nu de_prodigy is uitgekomen hebben wij (mappers) weer veel meer models om in ons level te zetten
plaats entity => prop_physic/physic_multiplayer => world model => browse => Props => de_prodigy
(voor de beginners onder ons ;))
Idd, kbegon ook al te kwijlen als ik die models zag in prodigy.
Maar wtf man hoe gedetailleerd die map is :eek:. Das echt niet te doen. Tzijn niet alleen de graphics die het spel oogverblindend maken, maar ook het detail in de maps! Net in hl²!

de_prodigy vind ik persoonlijk de mooiste map, daarom niet de leukste ;)

/edit
Er zijn ook nieuwe textures zeker? :cool:

Goidse

Legacy Member
hem dus weer een probleem... m'n dingen op m'n tafel valle der gewoon door als ge der op schiet... 't zijn props_phisic_multiplayer en m'n tafel ook... waar ligt 't probleem??? (btw zie screenshot, ziede de pc gewoon door de tafel vallen...)
Ah ja die schaduws van die dinge op die tafel krijg ik die ook weg, of moet ik den dynamic aanpassen, zoja hoe??

http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0028.jpg

sebastos

Legacy Member
Goidse zei:
hem dus weer een probleem... m'n dingen op m'n tafel valle der gewoon door als ge der op schiet... 't zijn props_phisic_multiplayer en m'n tafel ook... waar ligt 't probleem??? (btw zie screenshot, ziede de pc gewoon door de tafel vallen...)
Ah ja die schaduws van die dinge op die tafel krijg ik die ook weg, of moet ik den dynamic aanpassen, zoja hoe??

http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0028.jpg
de tafel moet pro_static zijn (als ge wilt da ge de tafel niet kan bewegen)
of de tafel moet prop_physic zijn (als ge wilt da ge die tafel kunt verzetten)

kakature

Legacy Member
sebastos zei:
de tafel moet pro_static zijn (als ge wilt da ge de tafel niet kan bewegen)
of de tafel moet prop_physic zijn (als ge wilt da ge die tafel kunt verzetten)
Da helpt ook nie bij mij :(
Mijn vazen en zo vallen erdoor. Oftewel blijven ze staan op de tafel en projecteerd hij de schaduw door de tafel op de grond :wtf:

Wat doe ik mis? :confused:

Goidse

Legacy Member
u tafels prop_static make, en de dinge der op prop_phisics: dan valle ze der ni meer door ma schaduwprobleem blijft...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan