]HT[Simon
Legacy Member
Gij maakt dus, net als de meeste hier, gewoon maps voor de "eer" eh.One-t|M@[hINe zei:allo,, iemand?! antwoord op mijn vraag of zo?!com'n
kwil men stuff ook ke showe![]()
Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Gij maakt dus, net als de meeste hier, gewoon maps voor de "eer" eh.One-t|M@[hINe zei:allo,, iemand?! antwoord op mijn vraag of zo?!com'n
kwil men stuff ook ke showe![]()

, want der komt overal nog verlichting... Goidse zei:hier zijn nog wa pics
En ja da moet zo donker zijn, want der komt overal nog verlichting...
http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0020.jpg
http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0022.jpg
btw: is da normaal da m'n map al 1.6 mb groot is? in m'n vorige map van 1.6 zat ik maar aan 1.3 mb en die was af en twee keer zo groot...
kakature zei:SuperSin kwil nog wa screens zien![]()
![]()
beta 16 is in constructie... morgen middag wat screens van een update
maar niemeer vandaag sorry
)-=[AFT]=-@SAtan zei:Gisterenavond (23.00) nog aan men eerste cs mapke begonnen en alles uiteindelijk klaar rond 5.20 vanmorgen (tmoest af zijn)
Tis een mengeling van een cs_ & fy_ map. Fun zal er nie onbreken.
CounterStrike 1.6
!!!Max. 14 spelers op aft_house!!!
http://users.pandora.be/aft_satan/aft_house.zip
GamikZone.com - -=[AfT]=- pass: aft | 213.246.38.27:27016 | pass:
aft
mapping tread-=[AFT]=-@SAtan zei:Gisterenavond (23.00) nog aan men eerste cs mapke begonnen en alles uiteindelijk klaar rond 5.20 vanmorgen (tmoest af zijn)
Tis een mengeling van een cs_ & fy_ map. Fun zal er nie onbreken.
CounterStrike 1.6
!!!Max. 14 spelers op aft_house!!!
http://users.pandora.be/aft_satan/aft_house.zip
GamikZone.com - -=[AfT]=- pass: aft | 213.246.38.27:27016 | pass: aft
Ahja, nog niet aan gedacht.sebastos zei:goed nieuws
Nu de_prodigy is uitgekomen hebben wij (mappers) weer veel meer models om in ons level te zetten
plaats entity => prop_physic/physic_multiplayer => world model => browse => Props => de_prodigy
(voor de beginners onder ons)
Idd, kbegon ook al te kwijlen als ik die models zag in prodigy.sebastos zei:goed nieuws
Nu de_prodigy is uitgekomen hebben wij (mappers) weer veel meer models om in ons level te zetten
plaats entity => prop_physic/physic_multiplayer => world model => browse => Props => de_prodigy
(voor de beginners onder ons)
. Das echt niet te doen. Tzijn niet alleen de graphics die het spel oogverblindend maken, maar ook het detail in de maps! Net in hl²!

de tafel moet pro_static zijn (als ge wilt da ge de tafel niet kan bewegen)Goidse zei:hem dus weer een probleem... m'n dingen op m'n tafel valle der gewoon door als ge der op schiet... 't zijn props_phisic_multiplayer en m'n tafel ook... waar ligt 't probleem??? (btw zie screenshot, ziede de pc gewoon door de tafel vallen...)
Ah ja die schaduws van die dinge op die tafel krijg ik die ook weg, of moet ik den dynamic aanpassen, zoja hoe??
http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0028.jpg
Da helpt ook nie bij mijsebastos zei:de tafel moet pro_static zijn (als ge wilt da ge de tafel niet kan bewegen)
of de tafel moet prop_physic zijn (als ge wilt da ge die tafel kunt verzetten)


