Archief - CS:S - Mapping Thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sebastos

Legacy Member
ge moet er ook nen intity inzetten met de naam light_enviromant ;)
en dan moet ge gewoon die gegevens invullen van lichtkleur en an waar het licht valt en al


lol kakature
ze denken dat ik hier een cheater ben
tzijn weer hollanders e :crazy: :lol:

One-t|M@[hINe

Legacy Member
sebastos zei:
ge moet er ook nen intity inzetten met de naam light_enviromant ;)
en dan moet ge gewoon die gegevens invullen van lichtkleur en an waar het licht valt en al


lol kakature
ze denken dat ik hier een cheater ben
tzijn weer hollanders e :crazy: :lol:


nog vraagje: die MDL van die deuren: gaan die allemaal echt open?!

nog vraagje: waar vind ik trappen/ladders/ Models?!

kakature

Legacy Member
One-t|M@[hINe zei:
nog vraagje: die MDL van die deuren: gaan die allemaal echt open?!

nog vraagje: waar vind ik trappen/ladders/ Models?!
Kdenk niet dat er trappen en ladders zijn als model

maar nen ladders is simpel te maken ze

Ge maakt nen brush (uw ladder dus) en ge "plakt" er een entity= func_ladder aan. Die brush-based entity moet ge dan wel TEGEN uw ladder zetten!

Das eigenlijk het stuk waar dat ge oploopt :)

Goidse

Legacy Member
hier zijn al wat screeny's, ja t zit nog maar volledig in de beginfase ;)

http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0005.jpg
http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0006.jpg
http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0007.jpg
http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0008.jpg
http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0009.jpg

ni zevere over de overduidelijke bugs want die zie ik ook wel :cool: . Wel mag er commentaar komen over de algemene inhoud.
Da raar gedoe (pic 9) wordt een serre.
Deze map zit nog in de pre-alfa fase en heb der nog bangelijk veel werk aan :).

kakature

Legacy Member
Goidse zei:
hier zijn al wat screeny's, ja t zit nog maar volledig in de beginfase ;)

http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0005.jpg
http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0006.jpg
http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0007.jpg
http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0008.jpg
http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0009.jpg

ni zevere over de overduidelijke bugs want die zie ik ook wel :cool: . Wel mag er commentaar komen over de algemene inhoud.
Da raar gedoe (pic 9) wordt een serre.
Deze map zit nog in de pre-alfa fase en heb der nog bangelijk veel werk aan :).
Ik zie geen overduidelijke bugs :unsure:

Textures wa beter afwerken (kveronderstel dat ge da wel nog ging doen ;))
Detail is echt wel noodzakelijk. NIet met models, maar ook met brushes!

En wa is het onderwerp eigenlijk van die map?

Als da uw eerste grote map is dan is da nie slecht ze :) (ge had mijn eerste map moeten zien ;))
Maar als ge echt wilt doordoen aan een grote map, en tis uw eerste/tweede, dan zouek daar dan toch echt m'n tijd voor nemen ze!
Ik heb voor m'n eerste map 3 maanden gewerkt. En het resultaat trok eigenlijk op nie veel :p:D!
Dus ge ziet dat ge voor een goeie map te maken, met 3 maanden, niet echt toekomt!

Goidse

Legacy Member
inderdaad ging da nog veel verder afwerken want da was eerste keer da'k men textures gebruikte voor dees map (m'n vorige in cs 1.6 heeft ook 2 maand geduurd, was trouwens dees map ma kei lelijk, ma wel fun om te spelen ;))
Ingame ziet ze der wel beter uit moet ik toegeven :ironic:

sebastos

Legacy Member
mijn map (city_22) heeft 5 dagen geduurd om te maken
maar ik heb dan ook wel wat meer ervaring
ik vind dat het toch een zeer mooi resultaat geeft
en nu ben ik rustig aant bouwen aan beta 2
goed relaxt
want kzit hier nu niet met nen deadline :)

@goidse map
kvindt da we nu eigenlijk nog geen mening kunnen geven want u map is nu eigenlijk een soort 3D-schets
er staat nog nix in buiten gebouwen en grond
khoop dat u map echt plezant wordt :niceone:

en euhm
als ge met bug, de skybox bedoelt dan zie ik de bug ja :p :)

One-t|M@[hINe

Legacy Member
ik ben wel meer op zoek naar ne trap me leuning enzo, ipv ne ladder :\

kga der ff op zoeken, dan ff ne skybox in, en dan postk wel wa screens van men eerste area dak al heb :)


anyway: ik eb ne luster me zo een paar kaarsen in in men kamer gehangen. nu heb ik int midden van die luster zo ne light entity gezet... of hoe krijg ik da da die kaarsen licht geven :\

kakature

Legacy Member
One-t|M@[hINe zei:
ik ben wel meer op zoek naar ne trap me leuning enzo, ipv ne ladder :\

kga der ff op zoeken, dan ff ne skybox in, en dan postk wel wa screens van men eerste area dak al heb :)


anyway: ik eb ne luster me zo een paar kaarsen in in men kamer gehangen. nu heb ik int midden van die luster zo ne light entity gezet... of hoe krijg ik da da die kaarsen licht geven :\
nen trap kunt ge zeer gemakkelijk zelf maken he, gewoon een paar brushes na elkaar :)


Die "luster" zoals ge zegt, is juist, zet daar gewoon op die hoogte nen light entity. Pruts wa met brightness en zo, en da zal wel gaan ;)

]HT[Simon

Legacy Member
Goidse zei:
hier zijn al wat screeny's, ja t zit nog maar volledig in de beginfase ;)

http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0005.jpg
http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0006.jpg
http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0007.jpg
http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0008.jpg
http://users.skynet.be/fa091241/pics/boom0009.jpg

ni zevere over de overduidelijke bugs want die zie ik ook wel :cool: . Wel mag er commentaar komen over de algemene inhoud.
Da raar gedoe (pic 9) wordt een serre.
Deze map zit nog in de pre-alfa fase en heb der nog bangelijk veel werk aan :).

1tip, want ik zou duizenden dingen kunnen zeggen, maar, gebruik je textures op een slimme, goede manier.

sebastos

Legacy Member
One-t|M@[hINe zei:
ik ben wel meer op zoek naar ne trap me leuning enzo, ipv ne ladder :\

kga der ff op zoeken, dan ff ne skybox in, en dan postk wel wa screens van men eerste area dak al heb :)


anyway: ik eb ne luster me zo een paar kaarsen in in men kamer gehangen. nu heb ik int midden van die luster zo ne light entity gezet... of hoe krijg ik da da die kaarsen licht geven :\
ge zult da wel moeten doen met nen light entity ze

One-t|M@[hINe

Legacy Member
sebastos zei:
ge zult da wel moeten doen met nen light entity ze


kdachet wel,, anyway, kan et da ik nen boom zet, die da zo scheef hangt, en die valt gewoon omver tegen men zelf gemaakt oud herenhuis :\ prolly emk ne props_ragdoll ipv ne props_static gebruikt, kan da?!

anyway: wa doe ik verkeerd ivm men skybox

ik doe: box rond gans men level, dan make hollow(16) en dan texture van gans den block filter ik naar: skybox, en nu is alles zo lichtblauw en zo -skybox- overal en bij map=> map options of zo texture name: geef ik ook een geldig skytexture,, doch in game blijft men omgeving zwart, en is het fucked up alsk dus naar de lucht beweeg, je kent da wel ;)

ook heb ek last van ontbrekende dingen in game :\ zoals men ruitmodels en men container enzo :\

kakature

Legacy Member
One-t|M@[hINe zei:
kdachet wel,, anyway, kan et da ik nen boom zet, die da zo scheef hangt, en die valt gewoon omver tegen men zelf gemaakt oud herenhuis :\ prolly emk ne props_ragdoll ipv ne props_static gebruikt, kan da?!

anyway: wa doe ik verkeerd ivm men skybox

ik doe: box rond gans men level, dan make hollow(16) en dan texture van gans den block filter ik naar: skybox, en nu is alles zo lichtblauw en zo -skybox- overal en bij map=> map options of zo texture name: geef ik ook een geldig skytexture,, doch in game blijft men omgeving zwart, en is het fucked up alsk dus naar de lucht beweeg, je kent da wel ;)

ook heb ek last van ontbrekende dingen in game :\ zoals men ruitmodels en men container enzo :\
Die models die ge nie ziet is omdat ge de verkeerde props gebruikt

Bv bomen, containers,enz ---> Props_Static
Dode hossies, enz ---->props_ragdoll
tonnen, vaten, autobanden ----> Props_psychics_multiplayer


Uw skybox is wa noobisch zo gewoon een kubus rond uw map :p:D

Maar ik deed da ook zo ze int begin. ZORG DAT ER GEEEEEN LEAK IN UW SKY ZIT!!! En vul een geldige skyname in!
Probeer eens in te geve: "italy". En als het nog nie gaat, dan zit ge met nen leak!


/edit
@ sebastos, khoop dat da vo te zeveren was die reply op mijn ubertutorial :p:D! hehe. Nee geef maar commentaar wa ge wilt ze :)

Eerlijk, ge waart toch content toen ge wist hoe dat ge wapens moest spawnen :cool:

of nie? :sad:

V0gelz

Legacy Member
Props_psychics_multiplayer ?? lol waarom da? this tog beter dat je da ander neemt kwee nie persies meer hoe da heet lol :)

kben bezig met nieuwe map he_hole2
ik had vroeger he_hole gemaakt ik maak er nu een css versie van ;) :cool:

Greetz V0elz

gStar

Legacy Member
Sebastos : Kan u map heel mss op ne server laten draaien , alleen gaat dieje Server pas vanaf 1 januari 2005 over op Source , nu is dieje server nog 1.6 !

Kzal map download en screens van u map daar plaatsen , is zien wa ze zeggen ;)

sebastos

Legacy Member
TwistyEnerGy zei:
Sebastos : Kan u map heel mss op ne server laten draaien , alleen gaat dieje Server pas vanaf 1 januari 2005 over op Source , nu is dieje server nog 1.6 !

Kzal map download en screens van u map daar plaatsen , is zien wa ze zeggen ;)
dat zou natuurlijk geweldig zijn e :applause:

@kakature

de " :) " erachter zegt genoeg volges mij e ;)

kakature

Legacy Member
TwistyEnerGy zei:
Sebastos : Kan u map heel mss op ne server laten draaien , alleen gaat dieje Server pas vanaf 1 januari 2005 over op Source , nu is dieje server nog 1.6 !

Kzal map download en screens van u map daar plaatsen , is zien wa ze zeggen ;)

Woohoo, da zou wel zalig zijn :cool:

Wa is url van da forum?
:niceone:

HighWire

Legacy Member
sebastos zei:
gvd
het wilt gewoon niet lukken
er staat nix buiten mijne skybox en ik snap nog altijd ni waarom 'em mijn map ni wilt compilen
weet iemand mss dingen die ge ni moogt doen in u map omdat hammer da anders ni compiled ???


Heb je de terrain displacement gebruikt? zoja, kijk es na of je per ongeluk geen kleine gaatjes gemaakt hebt, selecteer desnoods ff je displacement en klik op Sew bij de displacement tab bij texturing tool, heb dit ook al voorgehad, had een miniem klein gaatje en zorge ervoor da men map ni compiled...

Kijk ook es na of er geen entity's IN een brush zitten...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan