Archief - CS:S - Mapping Thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Super SiN

Legacy Member
FuRi0S zei:
bleh! ... de aim_aztec van cs 1.6 zit echt stukken beter in elkaar
wrm maak steek je *die* map niet ns in een modern hoesje + geen awp
beneden in het water

just a thought

was gewoon om me ff bezig te houden
is idd slechter dan de original map
kben nu bezig met iets veel beter
ik ga nu geen 3de versie meer maken van mijn aim_aztec

*edit* mss dat ik na die map wel eens voledige remake maak, de zelvde map (aim_aztec) maar nu eerst serieus werk en geen fun maps meer
CSsource heeft er al genoegg!

Goidse zei:


ziet er niet echt een home uit
en de lichten hebben fix nodig
ale er zitten nu zelf nog geen in maar als het de eerste map is kan ik dit verstaan
probeer meer details en realistishe dingen toetevoegen
geen autowrak op gras omringt door muren van aztec en een tv op de vloer :p

ik wil je map niet afbreken ofzo, maar ik denk niet dat hij goed ik qua gameplay and gfx

sebastos

Legacy Member

sebastos

Legacy Member
ik ben het nu aant compilen en hopen dat het werkt e

edit
compilen is alweer ni gelukt
kgaan uitzoeken wat het is en dan zullen we zien e

Goidse

Legacy Member
dit is m'n eerste map in source, m'n vorige in cs 1.6 was pakke beter, ma'k wou eerst die nieuw env enzo uittesten ;) (hem ze trouwens op drie dage gemaakt ;)). Was gewoon een testmapje :d. Ik ga nu beginnen aan een grotere, ma'k hem nog ni echt een idee...

ziet er niet echt een home uit
en de lichten hebben fix nodig
ale er zitten nu zelf nog geen in maar als het de eerste map is kan ik dit verstaan
probeer meer details en realistishe dingen toetevoegen
geen autowrak op gras omringt door muren van aztec en een tv op de vloer

ik wil je map niet afbreken ofzo, maar ik denk niet dat hij goed ik qua gameplay and gfx


Ik zal der de volgende keer zeker aan denken ;)
btw: liever meer kritiek, dan weet ik wat der ni goe aan is he ;)

sebastos

Legacy Member
gvd
het wilt gewoon niet lukken
er staat nix buiten mijne skybox en ik snap nog altijd ni waarom 'em mijn map ni wilt compilen
weet iemand mss dingen die ge ni moogt doen in u map omdat hammer da anders ni compiled ???

One-t|M@[hINe

Legacy Member
k kan bij prefabs enkel boxes kiezen, vroeger konk daar meubels enzo kiezen :\

help plz..


@sebastos

wa ik mij nog herinne van vroeger:

geen leaks(openingen) in uw map

zorgen dat het compile programma dezelfde textures kan laden als je bij hammer ingesteld hebt (trouwens nog altijd verschillende programmas nodig om te mappen en dan te compilen?!



gelieve iemand ok te antwoorden op mijn vraag ;)

sebastos

Legacy Member
onethamine....

ge moet nu nen entity plaatsen met als naam
prop_physic
prop_physic_multiplayer
of
prop_raggdoll
dan doet ge properties van die entity en dan klikt ge op "browse models"
en dan searchen e
ge vindt er van alles
furniture ;) , bomen , ....
ge moet maar is ff zoeken

k
het is gelukt mijn map
beta 1 is klaar
dezen beta gaat vooral over de inhoud van de map
ge moet niet zien naar de achtergrond gebouwen van de map
die zijn nog ni af
ook de indoor areas zijn niet af
maar tis gewoon al om te laten zien hoe de map zal zijn
de map zal vanavond downloadable zijn ;)

One-t|M@[hINe

Legacy Member
oke, keb prop_ragdoll, mor bij browse staat er soms gewoon: MDL en alsk eentje pak die ik wel kan zien, is da gewoon zwart in men textured 3d ?! normaal?! der sta ook ne info_player_terrorist en die is ook gewoon zwart?!

tis dus wel tamelijk wa anders dan nen tijd geleden :(

Super SiN

Legacy Member
sebastos zei:
onethamine....


k
het is gelukt mijn map
beta 1 is klaar
dezen beta gaat vooral over de inhoud van de map
ge moet niet zien naar de achtergrond gebouwen van de map
die zijn nog ni af
ook de indoor areas zijn niet af
maar tis gewoon al om te laten zien hoe de map zal zijn
de map zal vanavond downloadable zijn ;)

als ge host nodig hebt ik heb 2GB :P (vogelzhost)
contact me dan op MSN

Super SiN

Legacy Member
net City_22 getest

nice mapke!
aan u de eer om het te posten

ZEKER DOWNLOADEN KTHNX (mapped by Sebastos)

edit 1:

btw weet er iemand hoe ik onzichtbare muren maak?
normaal was dit simpel met hammer moeten ze het precies weer veranderen :/

sebastos weet jij het want ik heb gezien dat jij het bijna overal in je map gevbruikt thnx



edit 2: opgelost nvm!
edit 3: omfg beta 12 is leeb
tbegint echt al iets in te komen, tegen morgen avond nog wat screens posten, er zal al echt veel veranderd zijn!
ik ben al van 8h smorgens aan het werken!
veel dingen toegevoegt :o

nu efkes rusten...
cya Super SiN

SkorzY

Legacy Member
kan iemand me plz helpen, als ik vis groups maak en ik laat ze ff onzichtbaar voor mijn bovenverdieping (groot huis) en ik maak het later weer groter zit er ruimte tussen mijn verschillende groups. Iemand een idee hoe dit komt?

Super SiN

Legacy Member

Goidse

Legacy Member
cv :), ma'k hem nog nergens textures opstaan, alez overal 't zelfde ma'k zal zeker voor hostages gaan want da was ik zelf ook al van plan ;)

]HT[Simon

Legacy Member
Tip, klik op "Camera" linksboven, (kan rechtermuisknop ook zijn) en selecteer "textured". Eerst mappen en dan texturen is een bijna onmogelijke werkwijze.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan