Archief - CS:S - Mapping Thread v2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Super SiN

Legacy Member
MasterOfTerror zei:
khe eigenlijk vraagske en kweet niet of ze al gesteld is..

tzit zo: kheb voor TFC (Half-life1) nog veel gemapt (Fortress Europe ) en nu ben ek beetje bezig me terug wa bij te benen qua technologie voor half-life 2 :p

maar men vraag is ofdat er niet veel mensen zijn die problemen hebben met hun RAM verbruik van Valve hammer .. gezien alle textures immens veel plaats innemen in de ram

zelfs mijn 1024 raakt met gemak vol :s

Ik heb 512MB ram
ik heb totaal geen probleem hiermee, enkel als ik compile is 98% van mijn CPU in use
hammer.exe pakt 100.000kb in
en vrad.exe (vvis.exe) 195.000
dus CPU is het enige probleem ;D
maar je kan dit soort problemen fixen door te compilen met Kladblok en wa andere sjit

edit, met nen 3.5Ghz kom je er zeker goed uit ;D
ik heb nen 2.7Ghz, al mijn specs zijn slechter dan de uwe
dus no worry's pall! maar als je een echt groote map maakt, met veel effecten etc props w/e en dan compile je alles op normal, zou ik toch wel ff van u pc blijven want da kan veel verneuken, het beste is bij Expert mode het op FAST zetten
maar dan heb je kans dat je light effects er niet doorkomen
dan moet je gewoon op een andere (maar toch nog snelle manier) iets proberen
dat is met Vis op snel, en dan lukt het, bv, mijn map de_dust_sin
neemt iederekeer 30min in voor 1 compile en ik kan er 18 min van maken maar dan komt mijn zon der nie door, ik kan ook alles op default zetten maar dan zit ik hier over 6 uren nog
dus geen goed idee!
this al goed dat je hier je problemen post
ik wil je helpen totzover ik kan, nu is ff die link down om te compilen daar via je kladblok en shit maar het is zeker mogelijk
ik laat nog ietsweten....
y0


OS1 zei:
goeie mappen gelijk crossroad ( maar die staat er niet op naar mijn weten ), fish hook, the ruins, rats nest ... etc

wa kan het schelen da da eigendom is ?
Erm, als je er 2 maand tijd in steekt, en dan release je het
iemand komt het teweten
geeft dit door met bewijs, komt bij die socum-sons-of-a-bitches
zij zenden mail nar sebastos of kakature, zeggen
double you t f mate? u tryin fuck with us?


:applause: and so on!
nee maar als ze hier rechten op hebben en tzijn beuzakken
KUNNEN ze iets doen hoor, als u maps dan populair worden, zullen ze het mss wel riskeren als ze er goeie dingen kunnen uithalen (zoals geld :naughty: )

Os1

Legacy Member
Super SiN zei:
Ik heb 512MB ram
ik heb totaal geen probleem hiermee, enkel als ik compile is 98% van mijn CPU in use
hammer.exe pakt 100.000kb in
en vrad.exe (vvis.exe) 195.000
dus CPU is het enige probleem ;D
maar je kan dit soort problemen fixen door te compilen met Kladblok en wa andere sjit

edit, met nen 3.5Ghz kom je er zeker goed uit ;D
ik heb nen 2.7Ghz, al mijn specs zijn slechter dan de uwe
dus no worry's pall! maar als je een echt groote map maakt, met veel effecten etc props w/e en dan compile je alles op normal, zou ik toch wel ff van u pc blijven want da kan veel verneuken, het beste is bij Expert mode het op FAST zetten
maar dan heb je kans dat je light effects er niet doorkomen
dan moet je gewoon op een andere (maar toch nog snelle manier) iets proberen
dat is met Vis op snel, en dan lukt het, bv, mijn map de_dust_sin
neemt iederekeer 30min in voor 1 compile en ik kan er 18 min van maken maar dan komt mijn zon der nie door, ik kan ook alles op default zetten maar dan zit ik hier over 6 uren nog
dus geen goed idee!
this al goed dat je hier je problemen post
ik wil je helpen totzover ik kan, nu is ff die link down om te compilen daar via je kladblok en shit maar het is zeker mogelijk
ik laat nog ietsweten....
y0



Erm, als je er 2 maand tijd in steekt, en dan release je het
iemand komt het teweten
geeft dit door met bewijs, komt bij die socum-sons-of-a-bitches
zij zenden mail nar sebastos of kakature, zeggen
double you t f mate? u tryin fuck with us?


:applause: and so on!
nee maar als ze hier rechten op hebben en tzijn beuzakken
KUNNEN ze iets doen hoor, als u maps dan populair worden, zullen ze het mss wel riskeren als ze er goeie dingen kunnen uithalen (zoals geld :naughty: )


gewoon zorgen dat de maker van de map onbekend blijft :niceone: en er is geen probleem :p

in de volgende vakantie eens verdiepen in sdk source, om te mappen, ik denk da ik een frostfire map ga maken .. ( zie www.seasnipers.net ) voor de frostfire map, kga die namaken, schijnt de beste map te zijn om da spel ...

kga daar een cs_frostfire dan van maken, helemaal identiek, in feite is deze map een olieboor platform, op zee dus, maar ik vraag me af of je zoiets kunt maken, met water rond u, pilaren en een platform erop ? is dat mogelijk ?

kun je ook silo's neerzetten, en zo wandelen ( zo een soort balkon, maar dan helemaal rond de silo )
check map maar ... http://www.generatorstudios.com/ss/FROSTFIRE2_SS.jpg

enkele screentjes, hoe het eruit ziet
http://www.jp.playstation.com/psworld/scej/socom/img/on/st02.jpg
http://guidesmedia.ign.com/guides/16371/images/socom13.jpg

tis een olie platform dus, staat hoog op zee ...

als ik de tijd hebt en als je wat meer over de map wilt kennen, zal ik ooit eens proberen een filmke te maken over de map zodat je het ziet hoe de map eruit ziet :p
wss kunde het namaken, maar als niemand het doet, ga ik het zelf ooit eens doen omdat ik het toch helemaal vanbuiten kent hoe de map eruit ziet, alleen heb ik de skills niet om de map te maken ...

nog enkele vragen omtrent de models en textures van sdk source voor de map die ik wil maken ...
is er soms een vloer van metaal ? ( de textures van nuke's vloer )
zijn er silo's ?

Super SiN

Legacy Member
Os1 zei:
gewoon zorgen dat de maker van de map onbekend blijft :niceone: en er is geen probleem :p

haha good luck cowboy! yeahaa!

maar jah, als je al die tijd in je map steekt wil je wel wat feed-bag krijgen he
dus meestal wordt email + nick vermeld :)
maar natuurlijk de echte naam niet...
anders kunnen ze achterhalen
als ze ZEER veel geld hebben
maar da zijn zorgen voor mafia! ;)

Os1

Legacy Member
Super SiN zei:
haha good luck cowboy! yeahaa!

maar jah, als je al die tijd in je map steekt wil je wel wat feed-bag krijgen he
dus meestal wordt email + nick vermeld :)
maar natuurlijk de echte naam niet...
anders kunnen ze achterhalen
als ze ZEER veel geld hebben
maar da zijn zorgen voor mafia! ;)
maja, ... ik speel ook nie zo heel graag cs source, bestaat er een mogelijkheid om dat van cs 1.6 te gaan porten naar source ?
dus ik bedoel, gewoon eerst voor 1.6 maken, of source, en dan vervangen, zonder dat de grootte van de map gaat veranderen ... maar dan met textures van source, etc ...

kga in dees map geen specialde dingen gebruiken zoals vallende tonnen ofzo ..

Super SiN

Legacy Member
Os1 zei:
maja, ... ik speel ook nie zo heel graag cs source, bestaat er een mogelijkheid om dat van cs 1.6 te gaan porten naar source ?
dus ik bedoel, gewoon eerst voor 1.6 maken, of source, en dan vervangen, zonder dat de grootte van de map gaat veranderen ... maar dan met textures van source, etc ...

kga in dees map geen specialde dingen gebruiken zoals vallende tonnen ofzo ..
je kan bump mappen ofzo
porten
maar ik denk dat je beter wacht voor winbsp v2 (of v1.5)
zodat je bsp type 19 kan converten naar nen map file, en van map file naar vmf
:)
besta der al ne socum map voor 1.6 ofzo?
want ge praat over porten etc?

Os1

Legacy Member
Super SiN zei:
je kan bump mappen ofzo
porten
maar ik denk dat je beter wacht voor winbsp v2 (of v1.5)
zodat je bsp type 19 kan converten naar nen map file, en van map file naar vmf
:)
besta der al ne socum map voor 1.6 ofzo?
want ge praat over porten etc?
ik bedoel dus, als ik eerst een map maakt voor cs 1.6, en dan die port van cs 1.6 naar source, zodat source het ook heeft :) , maar dan met iets mooiere textures zonder enige verandering aan mapgrootte, etc ...

want ik speel tegenwoordig alleen cs 1.6, en geen source meer

sebastos

Legacy Member
Os1 zei:
ik bedoel dus, als ik eerst een map maakt voor cs 1.6, en dan die port van cs 1.6 naar source, zodat source het ook heeft :) , maar dan met iets mooiere textures zonder enige verandering aan mapgrootte, etc ...

want ik speel tegenwoordig alleen cs 1.6, en geen source meer
als je dat doet en je opent je map in hammer gaat heel je map wit zijn
dan moet je weeral elke zijde een texture geven
en das wel vermoeiend
kheb da al is gedaan

@ os1

Ja er zijn wel goeie textures voor ijzeren vloeren
er zijn wel geen models voor silo's maar die kan je zelf maken e ;)
der zullen voor silo's ook wel goeie textures zijn
en als de textures u niet bevallen dan moet ge maar nen tutorial zoeken hoe ge zelf textures kunt maken
das met photoshop

Super SiN

Legacy Member
sebastos zei:
als je dat doet en je opent je map in hammer gaat heel je map wit zijn
dan moet je weeral elke zijde een texture geven
en das wel vermoeiend
kheb da al is gedaan

en als je die map dan nog eens met QuArK hebt gemaakt
kunnen je textures enkel donker rood en wit zijn ;)

sebastos

Legacy Member
Super SiN zei:
en als je die map dan nog eens met QuArK hebt gemaakt
kunnen je textures enkel donker rood en wit zijn ;)
nooit gewerkt met quark
zeg
gade gij een nieuwe map maken ??
zo een huis ?

Super SiN

Legacy Member
sebastos zei:
nooit gewerkt met quark
zeg
gade gij een nieuwe map maken ??
zo een huis ?

Ja, mijn huis (mijn straat)
mijn map is bijna af he (dustmap)

kheb dus veel phys toegevoegt aan terror base (soms iets te veel ;) )
maar ik heb een vraag, kan je phys doen laten breken nadat ze op de grond liggen?

hier kan je ('speciaal' voor julie) de physics bezien wat er aan de terror base te beleven valt :) hf

EDIT!!!

filmke online, om julie een beter beeld te geven van de phys aan terror base:
NU ONLINE! (kijk goed naar de zon ik ben er trots op :D )

sebastos

Legacy Member
das shic :niceone:
maar ik zou persoonlijk die steunbalken wat minder dik maken want da komt vrij onrealistisch over

die tonnen op die plank zijn ook shic :niceone: (alleen zult ge die niet echt kunnen gebruiken eigenlijk tijdes het spelen maar kom)
en ge moet zien e, dat die steunblokken tegen de muur sneller kapot gaan want
als ge ze wilt kapot schieten moet ge da al expres gaan doen
dus het zou shicer zijn alls ge tijdes het gevecht per ongeluk op 1 van die steunbalken schiet dat dat omvalt

idem voor die steunbalken van da marktje

maar tziet er al goe uit ;)

Super SiN

Legacy Member
hehe zal er nu eens voor zorgen sie!
maar ik heb ook usp he, met colt hoef je maar een keer op je muis te klikken (en dan schiet je 2x ofzo omdat het zodanig gevoelig is, en dan springen ze al kapot
dus tis door de gun eigelijk

en je kan het toch een beetje in game gebruiken hoor, als er iemand fel doet, en jij hebt je laatste kogels, schiet je op zo'n balk die tonnen rollen naar hem
als je geluk hebt heb je em mee, zoniet, kan het hem nogaltijd vast krijgen of em in de weg liggen ;)

maar dunnere steunbalken had ik ook al eens aan gedacht, zal der voor zorgen dan

sebastos

Legacy Member
is da normaal da als die balken op de grond vallen dat er en kleine aardbeving is ??

Spacewide

Legacy Member
Ik heb dat alvast niet :/ gelukkig :) anders zou aimen harder zijn :p

Spacewide

Legacy Member
Ik heb dat alvast niet :/ gelukkig :) anders zou aimen harder zijn :p
Zeg SUPER SIN

met welk progie is filmpje opgenome? ik gebruik fraps.. maar is ni gratis en staat stomme fraps.com bove >< en daarnog bove op 30 sec :tongue:

Super SiN

Legacy Member
vatosky zei:
Ik heb dat alvast niet :/ gelukkig :) anders zou aimen harder zijn :p
Zeg SUPER SIN

met welk progie is filmpje opgenome? ik gebruik fraps.. maar is ni gratis en staat stomme fraps.com bove >< en daarnog bove op 30 sec :tongue:

erm
ik ga geen illigale download links posten
pm mij of contacteer mij op MSN
ik zend je de full ;)

kakature

Legacy Member
Die psychics in je map SiN zijn echt wel leuk gedaan! Hoe doet ge dat? Is da gewoon func_breakable met een ton op of gelijk wa?
't Is wel nice gedaan :niceone:

Kheb nu toch nie begonnen aan m'n Rats map, maar kben begonnen aan een Scoutzknivez map
:applause:
want SCOUT -> OWNAGE GUN in cs :cool:
Tis wel nie echt gemakkelijk door al die verschillende hoogtes enzo, maar kzal er aan doorwerken :)

Drez

Legacy Member
vrij vaag, maar als ik hammer open begint me pc te "fluiten". Geen idee waar het vandaan komt.

kakature

Legacy Member
Drez zei:
vrij vaag, maar als ik hammer open begint me pc te "fluiten". Geen idee waar het vandaan komt.
Wrs omdat hammer wel een tamelijk zwaar programma is. Ik heb da ook... :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan