Archief - CS:S - Mapping Thread v2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Super SiN

Legacy Member
sebastos zei:
ik wil dit voorkomen dat was gebeurd

->Ik post screens
-> iemand zegt: amai das kweetnie oe slecht, (da zijn gewoon models op brushes ) [remember?]
-> ik ze: tis nog ni af
-> iemand geeft nen hele lijst met dingen die slecht zijn aan mijn ONAFGEWERKTE map
-> nog meer reacties
-> 6 paginas worden volgeflamed

kdenk da ge nu terug weet over wa ik aant praten ben

ik heb ook al tamelijk vroeg een screen gepost van mijn map hoor,
zorg gewoon dat je 1 plaats al vreegoe hebt afgewerkt, trek dan screen en post er eentje, als ze dat al mooi vinden moet je verder doen :)

kakature

Legacy Member
Super SiN zei:
de_dust_sin (CS:source map) Beta41 screens -=> http://supersin.cjb.net/
uw zon werkt zo te zien :niceone:
Maar kzou graag eens die "tunnel" wat van dichter zien. De andere keer zag die tunnel er echt ZEER raar uit ze :wtf:
Met al die stalachtieten of stalachmieten of hoe dat het ook heet :D

nice

Super SiN

Legacy Member
kakature zei:
uw zon werkt zo te zien :niceone:
Maar kzou graag eens die "tunnel" wat van dichter zien. De andere keer zag die tunnel er echt ZEER raar uit ze :wtf:
Met al die stalachtieten of stalachmieten of hoe dat het ook heet :D

nice

welke tunnel bedoel je?
met die steun balken (aheum) en boxen + ladder daar?
die lichten zijn totaal nog nie goe, ik werk met light spots
zoals je kan zien bij de lijst screens zit der ook ne readme
daar leg ik uit dak op da vlak nog werk heb, en de tunnel is nog nie af dus is idd slecht
enfin, niet goed genoeg ;)

ik zal het in gedachten houden
mss een suggestie voor hoe ik min tunnel zou kunnen vullen? buiten boxes en phys onderdelen?!
thanks :)

btw: http://users.pandora.be/SiN/Maps en...creens/BETA41 SCREENS/de_dust_sin_b410011.jpg
deze screen toont goed de zon effecten :)
boven aan zie je zo wat witte puntjes, geen bug maar dust motes ;)

y0. Super SiN

sebastos

Legacy Member
op dees plein e
daar zou ik een soort van marrokaanse markt plaatsen met tapijteverkopers en al ;)

ge moet ook zien dat u Light_enviroment entity de zelfde angel en richting heeft van u zon e ;)
want op die screen die ge juist hebt gepost zie ik bij die dust-ingang-achtige dingen geen schaduw aan de kant
ook al schijnt de zon langs de andere kant erop

Super SiN

Legacy Member
sebastos zei:
op dees plein e
daar zou ik een soort van marrokaanse markt plaatsen met tapijteverkopers en al ;)

ge moet ook zien dat u Light_enviroment entity de zelfde angel en richting heeft van u zon e ;)
want op die screen die ge juist hebt gepost zie ik bij die dust-ingang-achtige dingen geen schaduw aan de kant
ook al schijnt de zon langs de andere kant erop

yup moet ik idd nog doen
en da van die marokaanse markt is goed idee, ik was nog aant denken wa ik daar zou kunnen doen
btw das terror base, en da sta der nog maar net dus das normaal dat het nie af is gewerkt he ;)
maar ik zal der aan denken

thanks voor de snelle reply's

y0!

sebastos

Legacy Member
ik merk plotseling dat het de voorlaatste dag vakantie is voor mij :(

kakature

Legacy Member
Kzou eigenlijk willen een rats map maken maar kben weer bang dat ze laat vallen :D
En ik ken nog nie alles van hammer. Kzou eerst graag heel hammer uitkuisen ;) en dan aan een map beginnen. Een serieuze :)
Kben al 1.5 jaar bezig met mappen en ik kan mss 50% van alles :confused:

Os1

Legacy Member
als ik kon mappen, zou ik de mappen van de ps2 game socom II in cs bewerken ...
er waren daar echt een paar vette mappen :niceone:

als je een paar plattegronden wilt zien van de game ( nie alle mappen staan erop, maar wel grotendeels ) www.seasnipers.net

poepsnoep

Legacy Member
Maakt golle die maps eigenlijk met allemaal bestaande textures, enz... of maken jullie er ook zelf ? Als jullie er zelf maken is dat dan: 1) een bestaande muur bewerken zodat het lijkt of hij gebombardeerd is, of 2) echt volledig nieuwe textures/modellen maken ?

Hoe maak je bvb dit ? :unsure:

sebastos

Legacy Member
kakature zei:
Kzou eigenlijk willen een rats map maken maar kben weer bang dat ze laat vallen :D
En ik ken nog nie alles van hammer. Kzou eerst graag heel hammer uitkuisen ;) en dan aan een map beginnen. Een serieuze :)
Kben al 1.5 jaar bezig met mappen en ik kan mss 50% van alles :confused:
dude
ik map nog maar een 9 maande :p
ik ben toch ook al aan grote dinge bezig
gewoon DOEN jom
daar leerde ook weer veel van :niceone:

sebastos

Legacy Member
poepsnoep zei:
Maakt golle die maps eigenlijk met allemaal bestaande textures, enz... of maken jullie er ook zelf ? Als jullie er zelf maken is dat dan: 1) een bestaande muur bewerken zodat het lijkt of hij gebombardeerd is, of 2) echt volledig nieuwe textures/modellen maken ?

Hoe maak je bvb dit ? :unsure:
da heeft helemaal nix met mappe te make :p

kdenk dat dat is gemaakt door modellers

sebastos

Legacy Member
Os1 zei:
als ik kon mappen, zou ik de mappen van de ps2 game socom II in cs bewerken ...
er waren daar echt een paar vette mappen :niceone:

als je een paar plattegronden wilt zien van de game ( nie alle mappen staan erop, maar wel grotendeels ) www.seasnipers.net
over welke map heb je het want het zijn er 20 ofzo :p :crazy:
en is da ni eigendom van iemand ?
moogde da wel namaken ??

Super SiN

Legacy Member
Sebastos zit nog in de tijd waar hij de Edit knop moet leren kennen.

;)

MasterOfTerror

Legacy Member
khe eigenlijk vraagske en kweet niet of ze al gesteld is..

tzit zo: kheb voor TFC (Half-life1) nog veel gemapt (Fortress Europe ) en nu ben ek beetje bezig me terug wa bij te benen qua technologie voor half-life 2 :p

maar men vraag is ofdat er niet veel mensen zijn die problemen hebben met hun RAM verbruik van Valve hammer .. gezien alle textures immens veel plaats innemen in de ram

zelfs mijn 1024 raakt met gemak vol :s

Os1

Legacy Member
sebastos zei:
over welke map heb je het want het zijn er 20 ofzo :p :crazy:
en is da ni eigendom van iemand ?
moogde da wel namaken ??
goeie mappen gelijk crossroad ( maar die staat er niet op naar mijn weten ), fish hook, the ruins, rats nest ... etc :niceone:

wa kan het schelen da da eigendom is ?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan