Archief - CS:S - Mapping Thread v2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Insano

Legacy Member
Nog een idee voor custom textures: ingekaderde filmaffiches aan de wand :)

Drez

Legacy Member
dat idee in nie nieuw ze. en 't worden geen film afisches maar van musicals en andere theater voorstellingen. (liefts russisch, maar die kan ik nie echt vinden)

poepsnoep

Legacy Member
Wat zijn die WIP screens eigelijk ? En hoe maak ik zelf textures ? Kan ik bvb een grijze texture met daarop rode vierkantjes maken als texture voor een muur ofzo ?

Ben sinds gistere beginnen werken met hammer (met behulp van het artikel in de pc gameplay). Heb alleen maar een kamer gemaakt en er een licht ingehange, maar ge moet erges beginnen èh :p

kakature

Legacy Member
WIP = Work In Progress
Textures kan je zelf maken. Gelijk wat, maar tmoet wel wat realisme hebben he ;)

Drez

Legacy Member
Ik heb een probleem. CounterStrike; Source crasht als ik me map wil draaien. En bij me backups is het precies het zelfde....... (tot 6 dagen terug)

Misschien ligt het aan en bepaalde texture, maar daar moek nog naar kijken.

DhedRr

Legacy Member
Drez zei:
Ik heb een probleem. CounterStrike; Source crasht als ik me map wil draaien. En bij me backups is het precies het zelfde....... (tot 6 dagen terug)

Misschien ligt het aan en bepaalde texture, maar daar moek nog naar kijken.


mss deplacements?
of zijn die er (nog) niet in je map?
anders textures is nazien, models, ...

good luck

Drez

Legacy Member
nope nog geen displacements gebruikt. Maar ik zal er morgen eens naar kijken wat het zou kunnen zijn. Anders begin ik gewoon opnieuw. Kan ik meteen met een aantal zaken rekening ouden die ik nu onderweg pas tegenkwam.

sebastos

Legacy Member
amai
gij ziet da zitten om helemaal opnief te beginnen ?
zo enthousiast ben kik nooit ze :P

Drez

Legacy Member
toet toet. Tis omdat ik toch al niet helemaal tevreden was over sommige dingen.

poepsnoep

Legacy Member
Ik probeer 2 kamers met elkaar te verbinden door er een gang tussen te zetten. Als ik een gat wil maken tussen de gang en een kamer (als deuropening) d.m.v. carve is er altijd een stuk uit mn vloer weg. Hoe komt dit ?

Ik gebruik muren met grote 16

Drez

Legacy Member
gewoon je vloer stretchen (selecteren en dan middelste witte bolletje op te stretchen zijde selecteren en schuiven naar de gewenste plek). of dien carve mesh wat hoger boven de vloer zetten

poepsnoep

Legacy Member
carve mesh wa hoger bove de vloer zette ? :unsure: ik kan dien brush maar in schokjes verschuiven, per vierkantje, dus ofwal zit ik bove de grond en is er int midde van mn muur een gat ofwel zit em in menne vloer en is die dus weg. Maar kzalt is probere me da stretchen, thx ;)


EDIT: hoe doe ik da juist ? :p ik kan alleen heel mn vloer langer maken, maar dan komt deze ook buite mn kamer.

poepsnoep

Legacy Member
Nu lukt het wel. Volgens had het iets te maken met group/ungroup.

poepsnoep

Legacy Member
Drez zei:

Knap, kwou dak da ook kon :p Maar hoe maakt gij die pilaren eigelijk ? Zijn da gewoon lange smalle brushes ofwa :unsure:

En weet er hier iemand hoe ik een deur kan maken die opengaat zoals je die thuis hebt met een klink ? Want het lukt me alleen om een schijfdeur te maken zoals in de_prodigy of naar boven (zoals een rollijk), maar zo'n deur als in militia vroeger lukt ni.

Grtz ;)

sebastos

Legacy Member
poepsnoep zei:
Knap, kwou dak da ook kon :p Maar hoe maakt gij die pilaren eigelijk ? Zijn da gewoon lange smalle brushes ofwa :unsure:

En weet er hier iemand hoe ik een deur kan maken die opengaat zoals je die thuis hebt met een klink ? Want het lukt me alleen om een schijfdeur te maken zoals in de_prodigy of naar boven (zoals een rollijk), maar zo'n deur als in militia vroeger lukt ni.

Grtz ;)
http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=1787

poepsnoep

Legacy Member
sebastos zei:

Thx ;) da snap ik al. Maar is da eigelijk ni veel simpele door gewoon een fun_door_rotate entety te createn en dan bij world model browsen naar een deur ? Natuurlijk moete dan de bestaande deur models gebruiken, tegenover zijn manier waar je elke texture op kan plakken. Of klopt het ni wat ik zeg ?

Maar nu heb ik een ander vraagje: als ik da zelf probeer te maken klopt die texture ni echt, ze past ni op die brush, er is aan de zijkant en bovekant nog een deel zwart over, maar bij hem past da juist. Nu heb ik gezien dat hij er een 64*64 texture op heeft staan maar ik kan er enkel een 256*512 texture op zetten. Hoe verander ik dit naar 64*64 ? Want anders heb ik zwarte rande. :unsure:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan