Archief - CS:S - Mapping Thread v2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sebastos

Legacy Member
da moet nen func_breakable zijn
en dan moet ge gewoon instellen dat dat van ijzer is ofzo

kakature

Legacy Member
Jep, maar kan je een func_breakable ook instellen dat hij breekt als je erop stapt? Ik dacht alleen schieten. Kzal waarschijnlijk mis zijn kweetniet ;)

DhedRr

Legacy Member
ik heb er een func_breakable van gemaakt, maar op een of andere manier ligt het luik aan de andere kant van mijn level...

kakature

Legacy Member
DhedRr zei:
ik heb er een func_breakable van gemaakt, maar op een of andere manier ligt het luik aan de andere kant van mijn level...
:wtf:. Ik begrijp het niet zo goed ze :p. Leg het nog eens goed uit aub :)

DhedRr

Legacy Member
ik maak een luik, in een vloer.
ik heb een entity, func_wall entity, dat parent voor het luik.
het luik moet maw daarrond draaien, als je erop stapt, en dan bengelen als je ertegen loopt of schiet.

maar als ik compile, en het test, ligt het luik gewoon aan de andere kant van de level.
(en als je erop schiet, komen er geen splinters van, zoals bij andere dingen wel)

sebastos

Legacy Member
kzou dus een ronde brush maken
en daarrond zou ik dan dejen func_physbos maken

Super SiN

Legacy Member
ik zou der ne keer goe over slapen.
da helpt echt. krijg je veel meer ideeën van, en zo kan je ze de volgende dag met een fris verstand uitwerken en uitproberen. :)

Drez

Legacy Member
is dat niet gewoon met een func_door_rotating? of anders is het met een prop_dynamic + 2x een phys_hinge. Of met prop_dynamic + een orgin brush. (gewoon een brush met een origin texture der op)

DhedRr

Legacy Member
als je werkt met hinges, hoe kan je dat luik dan horizontaal laten beginnen?

Drez

Legacy Member
je moet altijd 2 hinges gebruiken, één bocen en één beneden. Als je ze i.p.v. boven elkaar, naast elkaar zet, zal dat dus werken denk ik.
(Ik denk dat het met een origin brush makkelijker is btw.)

Super SiN

Legacy Member
hmmm ik moet dringend leren modellen/skinnen
met de standaard models/textures graak ik nergens (ale bijna toch) :(

Drez

Legacy Member
kakature zei:
Die cinemazaal is echt mooi gedaan en heeft zeker iets speciaals door je self-made textures :)
Kzou graag eens wat screens zien zoals deze, maar dan ingame :niceone:


gelieve wel rekening te houden met het fiet dat nog lang nie alle belichting, textures etc. correct zijn. Het is nogsteeds slechts een WIP.

http://users.telenet.be/Drez/theater0001.jpg
http://users.telenet.be/Drez/theater0002.jpg
http://users.telenet.be/Drez/theater0003.jpg
http://users.telenet.be/Drez/theater0004.jpg

kakature

Legacy Member
Binnenin ziet het er al echt mooi uit, buiten kan je wat meer details invoegen, maar tis nog een WIP he :)

Insano

Legacy Member
Drez zei:
gelieve wel rekening te houden met het fiet dat nog lang nie alle belichting, textures etc. correct zijn. Het is nogsteeds slechts een WIP.

http://users.telenet.be/Drez/theater0001.jpg
http://users.telenet.be/Drez/theater0002.jpg
http://users.telenet.be/Drez/theater0003.jpg
http://users.telenet.be/Drez/theater0004.jpg
Heel mooi! :)

Misschien kan je binnen ook nog wat geluidsboxen hangen aan de muur voor een klein beetje meer invulling + de gang naast de stoelen is nogal overdreven breed, maar dat zijn maar details :)

Drez

Legacy Member
ik ben er voorlopig nog wel even mee bezig, want ik wil zo veel mogelijk custom-content gebruiken. Met andere woorden zo min mogelijk bestaande models en textures. Ik heb nu al circa 15 zelfgemaakte textures in die map zitten + nog een 6 tal models met textures.

De ruimte tussen de stoelen en naast de stoelen is idd. vrij breed, maar das om de doorgang te bevorderen. tis niets leuk als je na elke 2 stappen vast komt te zitten achter een stoel.

Er moet nog een hoop gemaak worden. oa:
  • bar
  • inkom
  • aanpalende panden
  • dockshelter
  • vuil containers
  • heel veel decoratie
    • stoelen
    • tafels
    • schilderijen
    • lampen
  • etc....
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan