Archief - Command and Conquer 4

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Daedie

Legacy Member
Ashroh zei:
Graag wat in de context lezen, mijn mening is dat er "niets mis" is met het eigenlijk spel concept van C&C4 en dat de bezwaren draaien rond principiële aspecten in plaats van gevestigde gebreken van het spel. Ik snap ergens wel de opmerkingen rond "waardig einde van Kane's verhaal" en "bevat niet de traditionele RTS formule", noem dit spel overigens "C&C: Tactics" en geen kat loopt klagen.

Ge haalt 1 regel uit mijn post om te quoten en ik lees dan niet in context? lol :). Lees de rest ook es en dan zult ge snappen dat ik weldegelijk discussieer binnen context. Mijn punt is duidelijk. Veel developers zijn er int verleden in geslaagd om binnen een franchise zeer succesvol grote verbouwingen te doen aan hun game (WCIII is zeker het beste voorbeeld daarvan). Het is alleen een kwestie van te zorgen dat alles wat zo'n game nodig heeft om goed te zijn, ook aanwezig is. Bij C&C4 is dat niet het geval. Het is zwaar oversimplified, generiek en vrij saai en ik betwijfel dat er meer als een handvol mensen het spel nog spelen achter een half jaar. En vandaar dus de slechte reviews.

Jullie doen precies alsof die reviewers er niks van afweten en subjectief quoteren. Maar ben ik zeker dat val die mannen meer verstand hebben van de mechanics van een goeie RTS dan de meeste hier.

En uw heel DoWII verhaal is trouwens ook nogal uit de lucht gegrepen. Ik vraag me af waar ge die informatie vandaan haalt. Ik volg de RTS scene vrij nauw op en van wat ik gelezen heb lag het probleem bij DoWII bij het feit dat ze veel goede zaken teniet hebben gedaan gedurende de beta. Het spel was leuker int begin van de beta als bij de release. Naar het schijnt hebben ze hier een half jaar na de release een grote patch voor gereleaset, en heeft Chaos Rising ook veel van die issues opgelost. Kzou het zelf nog een serieuze kans willen geven maar heb men handen vol met SCII (beta) atm.

De veranderingen tov zijn voorganger hebben dus maar bitter weinig te maken met de mindere kritieken (die eigenlijk nog goed meevielen).

Het wil trouwens niet zeggen dat als ge hier en daar een post leest over iemand die basebuilding vindt ontbreken in DoWII dat dat de algemene mening is van de community.

M0rdresh

Legacy Member
Daedie zei:
Ge haalt 1 regel uit mijn post om te quoten en ik lees dan niet in context? lol :).
Een regel uit uw post halen ? Lees uw post nog eens, zo onderaan quote je mij en voorzie je een antwoord van twee regels tekst waarop ik reageer, dus nikste "lol". Maar goed onderstaande reacties, kwestie van dit keer dan weinig tekst van je te negeren:

Daedie zei:
Jullie doen precies alsof die reviewers er niks van afweten en subjectief quoteren. Maar ben ik zeker dat val die mannen meer verstand hebben van de mechanics van een goeie RTS dan de meeste hier.
Een review is een mening en is ALTIJD subjectief. Reviews laten mij overigens koud, ik heb al massa fun gehad aan "shitty scorende" games en teleurstelling gehad bij overgehypte blockbusters waar men met 9's en 10's gaat gooien. En wat heeft verstand hebben van RTS mechanics te maken met het al dan niet smaken van een game, er is niet zoiets als "uw smaak is wetenschappelijk te betwisten".

Trouwens betreft "afweten", gamen is voor mij al 27 jaar een passionele hobby, je gaat mij nooit zien beweren dat mijn mening - door meer ervaring met "mechanics" terwijl de meeste nog met Fisher Price aan het spelen waren - daardoor correcter is. Er bestaat maar een rechter of een spel al dan niet goed is: de speler in kwestie.


Daedie zei:
Mijn punt is duidelijk. Veel developers zijn er int verleden in geslaagd om binnen een franchise zeer succesvol grote verbouwingen te doen aan hun game
En mijn punt is dat dergelijke verandering vaak gepaard gaan met kritiek en meestal uit de diehard hoek omdat die vernieuwingen minder aanvaarden en pas later bijdraaien. Dat was bijvoorbeeld het geval met DOWII. Ik blijf erbij C&C4 is op zich geen slecht spel, het "grote probleem" is hier het niet aanvaarden van de wending binnen de franchise en dat zal mij persoonlijk echt een worst wezen als het spel goed speelt. En dat doet het.

Ik heb ook liever de traditionele RTS aanpak met base building en dergelijke, maar er is zeker plaats voor een game zoals C&C4, zeker naast de massa andere reguliere C&C games waar je naar hartelust kunt base builden. Ik vind al die drama rond nieuwe releases (DoWII, C&C4, SupCom2,...) een overdreven - doch populaire - sport, maar goed ieder zijn kijk daarop.

Daedie zei:
En uw heel DoWII verhaal is trouwens ook nogal uit de lucht gegrepen. Het wil trouwens niet zeggen dat als ge hier en daar een post leest over iemand die basebuilding vindt ontbreken in DoWII dat dat de algemene mening is van de community.
Nogal een straffe uitspraak, als je dan ziet dat de fundering van uw uitspraak bestaat uit "gelezen" en "naar het schijnt":

Daedie zei:
Ik vraag me af waar ge die informatie vandaan haalt. Ik volg de RTS scene vrij nauw op en van wat ik gelezen heb lag het probleem bij DoWII... Naar het schijnt hebben ze...

Daedie zei:
De veranderingen tov zijn voorganger hebben dus maar bitter weinig te maken met de mindere kritieken (die eigenlijk nog goed meevielen).
Hier snap ik uw beredenering niet, het punt van mij is dat DoW II ook een massa aan kritiek kreeg van de diehard DOWI fans inzake de drastische wijzigingen ten opzichte van de eerste en ik gelijkenissen zie met de "ontvangst" van C&C4 door zijn diehard community.

Wat zit je nu te praten over "bitter weinig te maken met..", een latere patch of de expansion chaos rising bracht geen verandering aan dat wat men tijdens launch bakken kritiek zat over te geven, DoWII is vandaag nog steeds "no base building" en "fast action paced"...

VictorVonDoom

Legacy Member
ok goeie review op gameforce one.zeker wachten tot c&c 4 19.99 cost of free word meegegeven met het volgende gunk offensief. heb perongeluk de verkeerde gekocht zit nu met een bon die ik niet kan uitgeven want geen gunk store in de buurt.. Kom naar Halle..

Daedie

Legacy Member
Ashroh zei:
Een review is een mening en is ALTIJD subjectief. Reviews laten mij overigens koud, ik heb al massa fun gehad aan "shitty scorende" games en teleurstelling gehad bij overgehypte blockbusters waar men met 9's en 10's gaat gooien. En wat heeft verstand hebben van RTS mechanics te maken met het al dan niet smaken van een game, er is niet zoiets als "uw smaak is wetenschappelijk te betwisten".

Een reviewer probeert altijd zo objectief mogelijk te oordelen in de mate van het mogelijke. Verder zou ge kunnen stellen dat een grote hoeveelheid subjectieve meningen gebundeld als "objectief genoeg" kan beschouwd worden. Vandaar dat ik bv metacritic quote (waar ook relatief betere reviews meegeteld worden) dan een individuele review.

En tis leuk dat ge als enkeling C&C4 kunt appreciëren, maar dat maakt het nog geen goede game.

Ashroh zei:
Trouwens betreft "afweten", gamen is voor mij al 27 jaar een passionele hobby, je gaat mij nooit zien beweren dat mijn mening - door meer ervaring met "mechanics" terwijl de meeste nog met Fisher Price aan het spelen waren - daardoor correcter is. Er bestaat maar een rechter of een spel al dan niet goed is: de speler in kwestie.

Als ge graag een game zo objectief mogelijk wilt beoordelen is het toch wel cruciaal dat ge verstand hebt van wat een RTS een RTS maakt (mechanics), en welke zaken belangrijk zijn voor elk "skill-niveau" van speler.

Zonder dat inzicht kunt ge niet oordelen of een game al dan niet geschikt is voor low, mid, high skilled spelers. Zeker als ge de multiplayer van het spel wilt beoordelen.

Ashroh zei:
En mijn punt is dat dergelijke verandering vaak gepaard gaan met kritiek en meestal uit de diehard hoek omdat die vernieuwingen minder aanvaarden en pas later bijdraaien. Dat was bijvoorbeeld het geval met DOWII. Ik blijf erbij C&C4 is op zich geen slecht spel, het "grote probleem" is hier het niet aanvaarden van de wending binnen de franchise en dat zal mij persoonlijk echt een worst wezen als het spel goed speelt. En dat doet het.

Dit is dus waar ik het compleet oneens ben. Het spel speelt niet goed, buiten eventueel voor een kleine minderheid.

Ashroh zei:
Ik heb ook liever de traditionele RTS aanpak met base building en dergelijke, maar er is zeker plaats voor een game zoals C&C4, zeker naast de massa andere reguliere C&C games waar je naar hartelust kunt base builden. Ik vind al die drama rond nieuwe releases (DoWII, C&C4, SupCom2,...) een overdreven - doch populaire - sport, maar goed ieder zijn kijk daarop.

Ik kan me wel aansluiten bij de mening dat er ruimte is voor games die afwijken van de standaard. hell, DoWII is een mooi een geslaagd voorbeeld. Van C&C4 kan ik niet zeggen dat het slaagt in die opzet (of eender welke).

Ashroh zei:
Nogal een straffe uitspraak, als je dan ziet dat de fundering van uw uitspraak bestaat uit "gelezen" en "naar het schijnt":

Het probleem is dat mijn informatie voorvloeit uit het opvolgen van de community tijdens beta's etc. Dat is niet direct informatie dat ik kan quoten, vandaar dus de "gelezen". "naar het schijnt" is dan vooral slechte woordkeuze.

Ashroh zei:
Hier snap ik uw beredenering niet, het punt van mij is dat DoW II ook een massa aan kritiek kreeg van de diehard DOWI fans inzake de drastische wijzigingen ten opzichte van de eerste en ik gelijkenissen zie met de "ontvangst" van C&C4 door zijn diehard community.

Het gaat hier om hoeveelheid kritiek. DoWII's gebrek aan basebuilding is relatief positief onthaalt overall. Dat verklaart ook de best wel goede reviews en de best wel aanzienlijke fanbase die het spel heeft gekregen, ondanks "geen basebuilding".

C&C4 daarentegen wordt met de grond gelijk gemaakt. Hier in dit topic wordt dan gezegd dat dat is omwille van vernieuwing etc. Maar waarom zijn games zoals WCIII, DoWI en DoWII die allemaal zeer vernieuwend waren in hun soort, so goed onthaald? So i'm not buying it, C&C4 probeert en faalt gewoon jammer genoeg.


Ashroh zei:
Wat zit je nu te praten over "bitter weinig te maken met..", een latere patch of de expansion chaos rising bracht geen verandering aan dat wat men tijdens launch bakken kritiek zat over te geven, DoWII is vandaag nog steeds "no base building" en "fast action paced"...

Dit gaat over andere issues die ervoor gezorgd hebben dat DoWII niet zo goed onthaald is geweest als het had kunnen zijn. Het spel begon veel beter in zijn beta, maar door niet te luisteren naar de community en het spel te nerfen tot een saaier geheel zijn ze aanhangers verloren.

En tzijn die issues die later terug gepatched zijn (en verder verbeterd in de expansion).

Moet hier jammer genoeg vaag over zijn omdat ik zelf DoWII niet ben blijven spelen, en dus geen first-hand experience heb met deze issues.

M0rdresh

Legacy Member
Daedie zei:
Zonder dat inzicht kunt ge niet oordelen... Zeker als ge de multiplayer van het spel wilt beoordelen. Dit is dus waar ik het compleet oneens ben. Het spel speelt niet goed, buiten eventueel voor een kleine minderheid.
Dus alle mensen die de (online) gameplay goed vinden die hebben dan maar een gebrek aan inzicht ? Sorry, maar je zal toch van iets verder moeten komen om kritiek te geven op welke basis ik of anderen een spel al dan niet kan (kunnen) appreciëren.

Een eventuele minderheid...je mag toch stilaan wat van uw troon komen hoor om hier het al wetende oracle te zijn of te goochelen met analyserende uitspraken omtrent de acceptatie van een spel bij de consument.

Er is een groot verschil tussen argumenteren waarom je een spel goed of slecht gaat vinden en te argumenteren waarom een ander zijn (positieve) mening gewoon niet kan bestaan of onjuist is, jij doet vooral dat laatste...


Daedie zei:
C&C4 daarentegen wordt met de grond gelijk gemaakt.
Ik ga er hier niet veel meer woorden aan vuil maken, ik zeg nergens dat C&C4 een fantastisch uber game is, ik zeg enkel dat al de drama overdreven is en doorheen de klachtenzang er een goed spel onder zit en dat kan je overigens lezen in de conclucies van uw fel begeerde bron van objectiviteit en inzicht:

So no, this isn't the Command & Conquer you remember, though that isn't to say it isn't good. In fact, online play is rather fun when two equally matched teams are going at it, warring over those all-important towers and nabbing Tiberium crystals. It's a good-looking, nice-sounding game with the thick and colorful C&C attitude you hoped to see. Yet the limited focus and flabby campaign make Tiberian Twilight a disappointment nonetheless. This is a good game, but such a renowned and beloved character as Kane should have received a more explosive goodbye.
(gamespot)

In Command & Conquer 4, allegedly the final game in the Tiberian version of the franchise, you get a lightning fast brand of class-based real-time tactical conflict. The bases are mobile, the Tiberium fields are gone, and securing capture points is your primary goal. It's fast and frenzied chaos, and there's certainly fun to be had in the online, team-based matches. But the inconsistent and ultimately disappointing campaign and awkward unlock system restricts the game to the realm of the good but non-essential.
(IGN)

Ultimately, Tiberian Twilight is merely a C&C game by association; not the most terrible of fates for an otherwise solid RTS game, but certainly a bittersweet one for the franchise faithful expecting more
(Gametrailers)

Daedie

Legacy Member
@Asroh: Ik denk dat ge niet helemaal begrijpt wat ik bedoel. Als ik zeg slechte game en spreek over "minderheid". Dan bedoel ik dat eerder zoals: als 80% van de mensen een game goed vindt en 20% slecht, dan bestempel ik dat spel als slecht, zonder daarbij de mening van die 20% als minderwaardig of verwaarloosbaar te beschouwen.

Die reviews quotes vind ik niet zo heel relevant, aangezien ik al aangehaald heb dat er ook minder negatieve reviews bestaan, vandaar dat ik metacritic gebruik omdat dat het dichtste aanleunt bij een absoluut gemiddelde (zover dat mogelijk is).

Maar ik ga het verder hierbij laten. Kheb alles (en meer :p) gezegd over dit spel wat ik erover te zeggen had. Zal ook wel storend beginnen te worden voor de mensen die effectief over de inhoud van het spel willen discussieren.

Have Fun.

M0rdresh

Legacy Member
Daedie zei:
@Asroh: Ik denk dat ge niet helemaal begrijpt wat ik bedoel.
Wacht even, ik stel enkele thread pagina's terug dat onder alle kritiek de (online) gameplay formule van C&C4 op z'n best solide is en ik er wel fun mee heb, kom jij mijn mening aanvechten hoofdzakelijk op basis van de subjectiviteit en inzicht van reviews en dus de resultaten op metacritic.

Als ik dan, na een hoop theoretische uitspattingen omtrent de integriteit van reviews, inzicht en uw analytisch vermogen tot het beconcluderen van (beta) community feedback, een greep uit die reviews haal om mijn stelling aan uw referentie te toetsen, is het plotseling irrelevant.

De essentie is hier hoe jij zwart/wit kijkt op mijn mening alsook Metacritic resultaten en meteen voor elke consument beslist dat het spel "slecht" is en alleen maar slecht kan zijn. Iedereen die het spel ergens kan appreciëren is uw inziens fout en nog eens fout. Dus idd makker, ik begrijp jou niet...

Daedie

Legacy Member
Ik ben vooral begonnen met het betwisten van het feit dat volgens u (en sommige anderen hier), iedereen die dit spel niet kan apprecïeren overduidelijk vastgeroest is in klassieke elementen en niet openstaat voor vernieuwing. heb dit gedaan door aan te halen dat er genoeg games waren die meer vernieuwend zijn, goed ontvangen zijn en ondertussen klassiekers zijn van het genre in tegenstelling tot C&C4. Met daarbij de correlatie van dit feit met de bijhorende reviews. Hierbij haal ik specifiek alleen metacritic aan omdat dat een grote verzameling erkende reviews is, om die correlatie zo objectief mogelijk te kunnen aantonen (de gemiddelde mening). Dit in tegenstelling tot het quoten van kleine stukjes tekst uit 3 van de positievere reviews, die trouwens alles behalve bijster positief zijn, maar eerder eufimistisch. Omdat ik al vermeld had dat er positievere reviews zijn (maar daarentegen ook gigantisch slechte reviews), zie ik geen relevantie in het quoten ervan.

edit: ivm mijn post over objectiviteit van reviews. Dit was een reactie op een aanname van iemand (weet niet meer wie, geen zin om terug te bladeren) dat de slechte reviews geschreven zijn door mensen die het spel afschrijven omdat deze zich niet aan de klassieke stijl van C&C houdt (en dus veel te subjectief oordeelt). Terwijl ik van mening ben dat de gemiddelde reviewer genoeg inzicht heeft in de fundamentals van het gerne om verder te kijken dan "ik kan geen tiberium harvesten" of "ik kan geen gebouwen maken" om zijn oordeel te vellen. Hierbij heb ik als bv DoWII aangehaald die duidelijk veel beter geapprecieerd wordt, het ontbreken van gelijkaardige elementen in de gameplay.

Merk trouwens op hoe ge liever mijn posts dissecteert om details te isoleren die ge kunt aanvallen, dan probeert de essentie ervan te weerleggen.

M0rdresh

Legacy Member
Daedie zei:
Merk trouwens op hoe ge liever mijn posts dissecteert om details te isoleren die ge kunt aanvallen, dan probeert de essentie ervan te weerleggen.
De essentie is dat jij klaarblijkelijk alleen zwart en wit kent. Je doet al vier thread pagina's aan het aantonen hoe fucked up C&C4 wel niet is. De essentie is hier dat je niet kan meevolgen in het bediscussiëren van grijswaarden, want daar draait mijn mening om. Maar dat begrijpt klaarblijkelijk uw twee kleurig besluitvorming niet: vind ik C&C4 een waardige opvolger/afsluiter ? Neen. Vind ik C&C4 dé RTS game van 2010? Neen. Vind ik het desondanks op het einde van de rit een genietbaar online spel? Ja.

En dat, mijn beste, probeer je hopeloos te weerleggen en verlies je de pedalen in uw eigen spaghetti aan argumenten. Als ik die met eenvoud kom weerleggen, dan zwaaien we maar met de "isoleren en aanvallen" plak, grappig genoeg dat wat uw repliek op mijn schrijven precies kwam doen bij het starten van deze discussie. Ik denk dat we uitgepraat zijn.

Daedie

Legacy Member
Mooi dat ge met uw laatste post nog mijn punt bevestigd wat er in die quote staat. Ge zijt idd duidelijk uitgepraat ;).

Nostradamus2000

Legacy Member
bon binnen een paar maanden is de verkoopscijfer van c&c3 me c&c4 vergelijken en dan weten we ineens genoeg.

maartendq

Legacy Member
Daedie zei:
Ik ben vooral begonnen met het betwisten van het feit dat volgens u (en sommige anderen hier), iedereen die dit spel niet kan apprecïeren overduidelijk vastgeroest is in klassieke elementen en niet openstaat voor vernieuwing. heb dit gedaan door aan te halen dat er genoeg games waren die meer vernieuwend zijn, goed ontvangen zijn en ondertussen klassiekers zijn van het genre in tegenstelling tot C&C4. Met daarbij de correlatie van dit feit met de bijhorende reviews. Hierbij haal ik specifiek alleen metacritic aan omdat dat een grote verzameling erkende reviews is, om die correlatie zo objectief mogelijk te kunnen aantonen (de gemiddelde mening). Dit in tegenstelling tot het quoten van kleine stukjes tekst uit 3 van de positievere reviews, die trouwens alles behalve bijster positief zijn, maar eerder eufimistisch. Omdat ik al vermeld had dat er positievere reviews zijn (maar daarentegen ook gigantisch slechte reviews), zie ik geen relevantie in het quoten ervan.

edit: ivm mijn post over objectiviteit van reviews. Dit was een reactie op een aanname van iemand (weet niet meer wie, geen zin om terug te bladeren) dat de slechte reviews geschreven zijn door mensen die het spel afschrijven omdat deze zich niet aan de klassieke stijl van C&C houdt (en dus veel te subjectief oordeelt). Terwijl ik van mening ben dat de gemiddelde reviewer genoeg inzicht heeft in de fundamentals van het gerne om verder te kijken dan "ik kan geen tiberium harvesten" of "ik kan geen gebouwen maken" om zijn oordeel te vellen. Hierbij heb ik als bv DoWII aangehaald die duidelijk veel beter geapprecieerd wordt, het ontbreken van gelijkaardige elementen in de gameplay.

Merk trouwens op hoe ge liever mijn posts dissecteert om details te isoleren die ge kunt aanvallen, dan probeert de essentie ervan te weerleggen.

Het nut van metacritic hangt er van af wat je zoekt in 'n game. Het belangrijkste aan 'n game is dat ik me er een uurtje of 2 per dag mee kan amuseren. Ik wil niet dat ik dagen nodig heb om het te moeten leren (leren <-> plezier) voor ik er niets aan heb want daar heb ik simpelweg de tijd niet voor. C&C4 is jump in and play. Zelfs een volkomen nieuweling heeft na 2 minuten door waar het om draait. Nee, het is niet zo complex als supcom, stacraft of dawn of war 2, hoewel het enorm veel gemeen heeft met laatstgenoemde. Het feit dat het niet zo complex is zorgt er ook voor dat je niet zit uit te blazen als 'n matchke gedaan is. Persoonlijk ben ik in elke SC2 match die ik speel zot gestresst en achteraf mentaal uitgeput. C&C4 is in die zin zoals MW2: boot up, press play, have fun. Net als MW2 is het trouwens 'n spel dat VEEL tegenstanders kent, die blijkbaar zodanig veel tijd te veel hebben dat ze op allerhande fora het spel komen afbreken.

Nog eens: metacritic scores zijn relatief. Een van de beste spellen die ik de afgelopen jaren gespeeld heb is Prince of Persia 2008. Juist, die uber-casual game waarin je niet dood kon gaan en waar stunts echt niet moeilijk waren. Ik vond het top. De graphics waren be-la-che-lijk goed (op pc nog beter zelfs), het verhaal was tof met 'n leuk einde, en de toon was niet te serieus. Ik heb me rotgeamuseerd met die game en speel het nu af en toe nog.

Elke game heeft z'n eigen publiek en het ziet er naar uit dat veel developers er meer en meer voor kiezen om voor het grote casualpubliek (veelal ex-hardcore gamers die nu 'n job en gezin -en dus veel minder tijd- hebben) te gaan ipv hun hardcore fans (veelal mensen uit 't middelbaar onderwijs of studenten met veel tijd).

|FuRiouS|

Legacy Member
Daedie zei:
Jullie doen precies alsof die reviewers er niks van afweten en subjectief quoteren. Maar ben ik zeker dat val die mannen meer verstand hebben van de mechanics van een goeie RTS dan de meeste hier.


Heb niet de hele discussie gelezen want /care.
Maar je weet toch dat veel reviewers bepaalde games goeie reviews/previews geven omdat ze dan exclusieve content kunnen even aan hun lezers?
Publishers zijn ook niet dom hoor, ze hebben heus wel contacten met grote game websites en game magazines...
Hoe komen anders zo veel mediocre games aan een mega hype?
En echte parels van een kleine developer krijgt zijn game amper verkocht.

VictorVonDoom

Legacy Member
hou op over deze discussie en praat gewoon over wat je meemaakt online of zo...jullie hebben mekaar bijna de teennagels onder de voeten gehaald tot bloederig toe of ga een matchke spelen online dan zien jullie meteen wie gelijk heeft :p Altijd goed om bezig te zijn

ben het ook beu dat ea nu die beslissing heeft gemaakt om het spel zo uit te brengen.Maar dat is hun beslissing , ze hebben namelijk gezien hoeveel rts games er rouleren die lopen zoals Dawn of war en Total War. Ze hadden een poll moeten organiseren of twee verschillende titels om het einde te vieren. Dan kon de gamer zelf een versie uit de rekken nemen.Dat zouden ze veel sceptitie opzij geschoven hebben, maar nee ze doen hun eigen zin zoals ze ook hetzelfde deden met andere games en daar hun lessen niet leren ...het enige wat telt voor hen is geld en niet de fan base

sypro9000

Legacy Member
Het probleem is eigenlijk heel simpel.

Goeie developers nemen een idee van iemand anders, en maken het beter.
Slechte developers nemen een idee van iemand anders, en maken het slechter.

Het heeft allemaal niks te maken met wat voor RTS ze wilden maken. Het is gewoon de uitwerking en afwerking die nergens op lijkt.

stageline

Legacy Member
Tis simpel; vind je het een kutspel verkoop het dan of geef het weg dan en zoek dan een ander game om te spelen.
Ik vind de game online zeer leuk en ja, het is een beetje jammer je wat te weinig units kan maken maar dan probeer ik vooral defense te spelen, zo kan je toch wat meer doen. ;).

Ik heb deze week snel eens red alert 3 en 1 opgestoken en ik vind dat bij deze het leuk is je veel meer kan doen maar het is allemaal minder overzichtelijk en klein vind ik maar das maar mijn gedacht ;).
Ik vind de reacties dat deze game hier zo slecht is ferm overdreven.

mijas65

Legacy Member
man man man
zo hard genoeten van den 3 en dees nu voelt zo slecht ...
trietige aankoop command and conquer is basebulding met upgrades en massa's units maken ... met den heb ik soms gewoon een uur aan een stuk tanken liggen maken ook al was ik gewonnen :p
...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan