Archief - CoDII info en screens in PCGamer

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Atroxy

Legacy Member
Ik heb de scans bekeken, en dit wordt "wannabe BF" game! Ik zeg het er maar bij. Het ziet er goed uit, maar het is wat onduidelijk om te zien hoeveel detail erin zit, maar dit wordt zeker een hit.

El_L4mor

Legacy Member
Het spel speelt zich af waar mohaa+cod zich afspeelt: Omaha beach, Stalingrad, Afrika (moh: bt), ... Ik vind dat die WWII markt stillekesaan toch verzadigd raakt ze. Kheb die scans nog nie bekeken, maar khoop dat ze d'r genoeg nieuwe dingen instoppen (wat met COD1 wel zo was).

Atroxy

Legacy Member
Ze zullen wel proberen zo origineel mogelijk naar boven te komen. Al is dat niet zo makkelijk in het WWII gebeuren. Maar je mag zeggen wat je wilt, deze games blijven wel verkopen, en goede scores krijgen.

MAXXUR

Legacy Member
ze gaan allemaal de high scale weg op,
BIA zou fantastisch zijn moest het ni zo met squads zijn (je MP kansen hangen af van AI gestuurde ventjes)
dus zal RTCW II nog de enige normale shooter zijn

Atroxy

Legacy Member
Vooroordelen, waarom is het goed?

Wacht af. Je kan volledig fout zijn. BIA kan idd door minder mensen aanvaard worden omdat het squad based is maar dat betekend niet dat het een flop zal worden. RTCW II is een WWII game dat volledig afwijkt van de realiteit. RTCW is fictie, de realiteit sterk verwrongen. De ubersoldat was wel een idee, maar zoals ze het in RTCW weergeven zeker niet.

Ookal vergelijk je RTCW met MoH of CoD of BIA omwille dat het allemaal WWII is zit je nog altijd fout. RTCW is anders, want zulke games moeten eng zijn, en dat kan je zelden met squads doen. Waarom denk je dat je bij DOOM 3 alleen vocht.

In ieder geval, vooroordelen moet je niet doen, want dat is voor niets goed. Zo onstaan er hypes rond games die uiteindelijk slecht zijn, en worden games die eigenlijk goed zijn de grond ingeboord.

Moh heeft zijn nederlagen gehad, maar Infinity Ward is niet EA Games. Infinity Ward bracht nog geen flop. Kijk maar naar MoH:AA en Call of Duty. Dus ik ga er vanuit, "ga er vanuit" dat CoD II ook een succes ga worden.

SkorzY

Legacy Member
Atroxy zei:
Vooroordelen, waarom is het goed?

Wacht af. Je kan volledig fout zijn. BIA kan idd door minder mensen aanvaard worden omdat het squad based is maar dat betekend niet dat het een flop zal worden. RTCW II is een WWII game dat volledig afwijkt van de realiteit. RTCW is fictie, de realiteit sterk verwrongen. De ubersoldat was wel een idee, maar zoals ze het in RTCW weergeven zeker niet.

Ookal vergelijk je RTCW met MoH of CoD of BIA omwille dat het allemaal WWII is zit je nog altijd fout. RTCW is anders, want zulke games moeten eng zijn, en dat kan je zelden met squads doen. Waarom denk je dat je bij DOOM 3 alleen vocht.

In ieder geval, vooroordelen moet je niet doen, want dat is voor niets goed. Zo onstaan er hypes rond games die uiteindelijk slecht zijn, en worden games die eigenlijk goed zijn de grond ingeboord.

Moh heeft zijn nederlagen gehad, maar Infinity Ward is niet EA Games. Infinity Ward bracht nog geen flop. Kijk maar naar MoH:AA en Call of Duty. Dus ik ga er vanuit, "ga er vanuit" dat CoD II ook een succes ga worden.

SP zal prolly wel goed zijn. Maar kijk maar naar BF en cod:uo, het beste bewijs dat MP games met voertuigen nooit een grote online community hebben

MAXXUR

Legacy Member
idd, high scale games hebben geen tax en stuff nodig, zoals BF 1942, enige da ge nodig hebt is een clan van 20 man..

en qua RTCW: liever goeie gameplay dan realiteit zu

wrong`

Legacy Member
al die spelen met autos sucken gewoon imo :< rtcw 2, sof III dno we zien wel :) zolang er geen autos vliegtuigen mapen die 1000x te groot zijn aan te pas komen is't allemaal goe

Atroxy

Legacy Member
Ik heb één pagina kunnen ontcijferen.

Je team zou meer ervaren worden in hoe verre je doorheen het spel gaat, zoals bij PA. Ook zou er heel wat werk gestoken worden in de voice acting van de personages. Zo zouden er meer dan 100 personages zijn waar van de voice acting subliem zou zijn. Zelfs bekende hollywood stemmen. Wie is niet bekend. De bekende beach landing op D-Day in Normandië, Omaha Beach. Deze landing zal terug zijn in al zijn glorie. Ook zouden er heel wat nieuwe wapens en voertuigen in het spel zitten. Niet dat de voetuigen bestuurbaar zullen zijn.

Voor de rest heb ik momenteel nog niks kunnen ontcijferen.

Lptn

Legacy Member
maXx zei:
idd, high scale games hebben geen tax en stuff nodig, zoals BF 1942, enige da ge nodig hebt is een clan van 20 man..

en qua RTCW: liever goeie gameplay dan realiteit zu

tacs hebt ge echt wel nodig, alleen vallen elementen als nadetricks of jumps ofzo wel weg, maar dat is het ook.
In bf is de keuze van de classes echt wel belangrijk in u tactics, UO ga ik ni over spreken want ik speel het ni omdatk zelf ni graag met voertuigen speel en dergelijke.

^^pathfinder^^

Legacy Member
maXx zei:
idd, high scale games hebben geen tax en stuff nodig, zoals BF 1942, enige da ge nodig hebt is een clan van 20 man..

en qua RTCW: liever goeie gameplay dan realiteit zu


HA,
gij hebt dus nog nooit duidelijk BF gespeeld,in BF is tx juist heel belangrijk

MAXXUR

Legacy Member
ma wel tax die ge tijdens het spele uitvoert, ni die ga op voorhand elemaal bespreekt enzo..tis een ander soort van tax en voorbereiding en samenspel

^^pathfinder^^

Legacy Member
maXx zei:
ma wel tax die ge tijdens het spele uitvoert, ni die ga op voorhand elemaal bespreekt enzo..tis een ander soort van tax en voorbereiding en samenspel


tax voert ge altijd uit tijdens het spel :confused: .
alsof ge da bij BF nie allemaal op voorhand bespreekt, juist wel!
ge kunt ook probere impoviseren, ma das nie aan te raden

bij BF is tax belangrijker dan in CoD

zjatkop

Legacy Member
maxx doe nie alsof ge een spel kent omdat ge ooit de demo/full 20 minuten op een public hebt gespeeld..

tRcd

Legacy Member
maXx zei:
ma wel tax die ge tijdens het spele uitvoert, ni die ga op voorhand elemaal bespreekt enzo..tis een ander soort van tax en voorbereiding en samenspel

Ik denk als ge tege clans als mousesports en dignitas uitkomt dat ge wel anders piept.

byter

Legacy Member
wat een gezeik
bijna elk spel heeft tax, ga nu nie gelijk kinderen liggen te vechten over welk spel meer of minder tax heeft :sleep:
bzz tax to win imo !

en mja cod 2 ...ik vond UO niet veel ...als het dan zo gaat zijn nevermind xd

Atroxy

Legacy Member
UO is niet ontwikkeld door Infinity maar door de makers van RTCW, Gray Matter. Uitbreidingen zijn meestal ook niks vernieuwend, het is gewoon een verder verloop op het origineel. Je moet er dan ook niet meer achter zoeken.

Mrg`Egeltje

Legacy Member
byterage zei:
wat een gezeik
bijna elk spel heeft tax, ga nu nie gelijk kinderen liggen te vechten over welk spel meer of minder tax heeft :sleep:
bzz tax to win imo !

en mja cod 2 ...ik vond UO niet veel ...als het dan zo gaat zijn nevermind xd

bzz tacts: gij na daar en gij na daar, en trekt ulle plan :P
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan