Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
rechtervoet zei:
apache ? zit toch niet in het spel ?
btw het is een black hawk toch ?

Juist ja tis nen black hawk ;)
Apache zit er niet in al heb ik lang geleden wel ene gezien op screenshots. Zou kunnen dat die er nog bijkomt, net als de Hind.

Die links met die foto's werken maar het zijn van die "rightclick, save as" filmpkes, althans hier toch.

Die zombies komen naar het schijnt voor in de campaign als je massagraven vindt (maar dan dood natuurlijk :p ), maar voor de gelegenheid hebben ze ze ook playable gemaakt voor eventueele zombie mods.

TNT panic

Legacy Member
lol das wel sjiek hoe die helicopter reageert spijtig dat het nog zo lang duurt eer dat het hier is.
btw welke multiplayer types zijn er allemaal ?

Blanco

Legacy Member
CTI, Coop (met of zonder respawn), CTF, (T)DM en C&H
CTI staat voor Conquer of capture the island, een soort van rts waar ge zelf deel van uitmaakt. Ge kunt trouwens ook de campaign in coop uitspelen.
Ook de multiplayer types die je eventueel zelf onwikkeld als je leert scripten. Ik heb bijvoorbeeld eens geprobeerd om een CTF te maken waar de persoon die de vlag heeft gedurende 1 minuut zichtbaar blijft op de map. Of bv een CTF met 3-4 sides en 4 vlaggen of MP met een VIP die moet beschermd worden, ik ben in OFP ook al BF styled mappen tegengekomen, the sky is the limit.
Maar ik doe het liefste coop omdat ge daar een missie, een verhaal, kunt insteken. Ge kunt zelf alles randomisen en dynamisch maken als ge dat wilt met DAC. CTI is ook tof maar daar moet ge veel tijd voor hebben als ge hem helemaal wilt meemaken tot het einde.

-wodkafiero-

Legacy Member
En gezien diene sky ergens op 10000 meter hoogte ligt in OFP zijn er wel nog wat mogelijkheden.

:ironic:

ok ik ben gewoon gefrustreerd dat ik dat spel niet zal kunnen draaien :sad:

noccy

Legacy Member
voor iedereen die niet tot februari/maart 2007 willen wachten.

Iemand van de OFP community heeft een shop opgericht ,speciaal om arma wereldwijd te verkopen vanaf 28nov. 2006.
T'is een bekend communitymember en hij heeft ook een btw nummer (dus geen zorgen maken dat het een scam zou kunnen zijn)

www.buyarma.com

Ik heb mijn versie er vorige wekeend besteld voor 52.4€ geleverd (belgen krijgen 2€ korting op de verwerkingskosten) en hij zou hier moeten aankomen rond 30nov-3dec. Wat toch merkbaar sneller is als de 7-14dagen verwerkingstijd die amazon.de nodig heeft + bij amazon zijn de shippingcosts nog hoger ook.

Blanco

Legacy Member
Ik weet het maar dan hebt ge het wss in't Duits en ik kan het toch nog niet draaien, ik moet eerst ne nieuwe PC hebben.
De demo's zullen wel verschijnen na de Duitse release, die zullen mij wel bezighouden tot de 505 release.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
DAC = dynamic AI creator van Silola
het is maar een script, maar de naam vat zo een beetje de spirit van OFP samen

Atrox

Legacy Member
Zijn hier al gepost geweest.

Ik wacht liever tot het hier uit is trouwens :woohoo:

Blanco

Legacy Member
Minimum Specification:

* CPU: 2 GHz
* RAM: 512 MB
* Nvidia Geforce FX with 128 MB RAM & pixel shader 2.0, ATI Radeon 9500 with 128 MB of RAM
& pixel shader 2.0
* Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons)
* Software: Windows XP or Windows 2000 and DirectX 9

Recommended Specification:

* CPU: 3 GHz
* RAM: 1 GB
* Video Card: Nvidia 6800 and above or Ati x800 and above with at least 256 MB RAM
* Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons)
* Software: Windows XP and DirectX 9

De community wiki
http://community.bistudio.com/wiki/Main_Page

Maar zelf met recommended specs ga je niet alles op full kunnen zetten, maja wie heeft er een viewdistance van 10Km nodig...?
Naar het schijnt krijg je wel een fps boost als je de AA afzet van je gfxkaart en die in ArmA aanzet.

Blanco

Legacy Member
Drie missie video's, specs waren :

AMD XP 2500+ @2100Mhz
1 Gig Ram
NV 7800GS AGP Graka

http://www.armaholic.com/page.php?id=295

Bheu, spelen met fixed crosshair :p
Atmosfeer in overvloed, dat onweer in dat 3de filmpje is bv nice, maar ik denk wel dat hij die missies zelf heeft gemaakt want hij weet verdraaid goed waar de vijand staat.

TNT panic

Legacy Member
der is een methode gevonden om die illigale versie aan de praat te krijgen.

TNT panic

Legacy Member
Hun eigenschuld ze hadden het spel maar tegelijk moeten gereleased hebben.Ik heb geen zin om 2 maanden te wachten en als hij uitkomt koop ik het voor online.

Blanco

Legacy Member
Hier is wat nuttige info voor diegenen die van plan zijn om hun PC up te graden, in bijzonder de grafische kaart.


ArmA experience is very dependent on GPU performance. From my own experience difference between 6600GS and 7900GS is like playing two different games...

1280x1024, Nvidia 6600GS 256MB:
- everything at low or normal, viewdistance 1200
- frame rates 10-15 in North Sahrani forests
- around 20 at desert with 6600GS
- total CPU load at 30% with AMD 4400+ dual core (game was mostly waiting for GPU to finish up)
- system memory used about ~800MB

1280x1024, Nvidia 7900GS 256MB (same PC, swapped gfx card):
- North Sahrani forests, 25-30 fps with view distance 2500
- everything set to normal or higher
- steady 30+ fps in South Sahrani desert

It seems like poor 6600GS just didn't have fill rates required to render everything at higher resolution. Of course with older gfx card you could always lower resolution but for those with TFT displays it isn't always an option (running non-native resolution looks horrible).

een andere test...

If somebody has a graphics card like nvidia 6600, 6800GS/GT
or ATI X800-850GTO with 128MB RAM of graphics memory, he will be not able to use high detal settings for textures and terrain.
the game chooses the settings.

Here u can see the Maximal Settings u can choose with an 128MB graphics card:

Terrain Detail: Low and Very Low.
Objects Detail: Low, Very Low, Normal, High and Very High.
Texture Detail: Low, Very Low and if CPU is fast enough Normal.


(CPU is working Together with GPU. thats what i mean. so
if u use a 128MB GPU together with an fast cpu it shows up Normal. if u use a slow CPU together with an 128MB GPU it only shows up Low. so take a look at the system specs and u can see what used to test it. we had anough RAM, we had anough CPU Power. But the GPU was crap.)



Shader Detail: If ur Card supports SM3.0 Very Low - Very High.
Postprocessing (HDR): Low and High.
AA+AF from Very Low to Very High.
Shadow Detail from Very Low and Very High.
Blood (Gore Level): None, Low and High. Looks realy real.

HDR works together with AA and AF with both ATI and Nvidia Cards.

Used Systems:

Intel P4c 2680MHz HT with 1500MB DDR 400
AMD Athlon 64 3500+ with 2500MB DDR 400

Used Graphiccards:
GeForce 6600GT,6800GT (128MB @ 800MHz &128/256Bit)
ATI X800GTO (256MB @ 1500MHz & 256Bit)

WindowsXP Pro. SP2

Min System Requirements are not only made by
CPU and RAM, it seems the graphiccard is the leader here.
if u guys have 128MB Graphic DDR sell it!

Minimal: 256 MB DDR @ 128Bit on graphic
Optimal: 512+ MB DDR @ 128Bit/256Bit on graphic
At least a 2000MHz CPU and Minimal 1024MB DDR Ram.


i hope u folks got answers now ^^

Statement of PC-Powerplay Germany:
"There is no system out yet that can play arma perfectly.
u need at least a graphics card with 256 or better 512MB DDR
to have nice graphics. but it wont run perfect.
We think ArmA is made for next generation PC."

Atrox

Legacy Member
Ben ik toch blij met mijn 7800GT'tje als ik da zo lees.
Maja, zolang het ma geen blokken zijn, ben ik al content.

De muziek uit OFP wordt precies nog gebruikt :cool:

*edit* Holy crap, die woestijn is nice. Kzie een Desert Storm missie zo voor mijn ogen!

Atrox

Legacy Member
Nice! :bow:

Maar euh, hoe zit da met uw scherm dan? Ge kunt toch nie schuin kijke??
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan