Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
of is het langs hier, maar hoe geraak ik voorbij diene guard?

als ik hem neerschiet (sniper of close), gaat het alarm af, als ik hem voorbijkruip ook

Blanco

Legacy Member
Langs daar geraakt ge er niet voorbij, die camera op die paal ziet u altijd.
Het is nochtans te doen aan die iron shed.
Ge moet binnen langs de kant houten shed (waar uw mates liggen), dan zéér voorzichtig langs de omheining kruipen en zien dat ge achter die stenen blijft, aan dat metalen kot kunt ge de electriciteit afzetten, maar de actie verschijnt enkel aan 1 kant.
Ge kunt er niet aan als ge nog achter de omheining staat.
Maar dat is nog het simpelste ze.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
damn, is die missie dan wel leuk eigenlijk?

ze beperkt enorm uw bewegingsvrijheid, en dat is toch wat OFP anders maakt
OK, misschien eens wat anders IN ofp, en de intro is zeer hip

maar ik begin toch te vermoeden dat de Czech achtergrond van die gasten er voor iets tussen zit dat ze gewonnen hebben (public vote was totaal anders)

Blanco

Legacy Member
Ik kan u geen ongelijk geven, al heb ik zelf ook al een missie gemaakt die uw bewegingsvrijheid voor een stuk beperkte (infiltration), bij Hawks in nets heb je maar een paar vierkante meter dat je je veilig kan bewegen.
De atmosfeer is wel :niceone:, maar waar is de fun? :unsure:

Er zijn trouwens heel wat missies die de hemel worden ingeprezen waar ik eerlijk gezegd weinig aan vind.
Unimpossible mission van Macguba bijvoorbeeld
9/10 op OFPEC, Ik heb totaal niks tegen Macguba, coole en hulpvaardige kerel en een bekende klant op het OFPEC forum, daar niet van.
Maar die missie lagt enorm (ge ziet nochtans maar een paar meter voor u, enorme mist), is ook ongelooflijk moeilijk en is totaal niet realistisch. Het enige wat er interessant aan is dat ze randomised is, de missie is telkens anders.
Ik verdenk daar de reviewer van vriendjespolitiek bij het geven van zijn score.
Dan vind ik Dynamic Afganistan stukken beter, een één missie campaign met ook heel veel randomising maar lagfree.

Lonewolf_69

Legacy Member
zeg blanco, waar blijft uwen demolition diver nu :evil:
ik wacht nog altijd... :cry: :p

Blanco

Legacy Member
Ik wacht op diene searchlight addon dat een maand of 2 geleden aangekondigd werd. :p

Blanco

Legacy Member
Ne keer iets anders...

http://www.petrov-petrov.si/~triglav/CW/Civil5.jpg
http://www.petrov-petrov.si/~triglav/CW/Civil6.jpg
http://www.petrov-petrov.si/~triglav/CW/Civil2.jpg
http://www.petrov-petrov.si/~triglav/CW/Civil1.jpg

http://www.robis-network.de/Movies/Banjo.rar :music:

lol, part1
lol,part2+

Kem just die nieuwe CAT_afganistan map getest.
Damn zaaalig mapke, dat zandstorm effect is ook super gedaan.
Kem goesting om er een DM of teamDM op te maken en gebruik te maken van de leaning & roll anims want die komen enorm van pas in de steden.
Iemand een simpel Team DM liggen, want ik zen niet straf in het maken van MP missies...

Blanco

Legacy Member
Iedereen herrinert zich natuurlijk de legendarische scene uit Full metal jacket waar een eenzame "snipster" serieus wat slachtoffers maakt...
Ik heb dat proberen na te maken in een desert setting met een zandstorm ipv van mist, een Amerikaan ipv van Vietnamees...

IK heb eindelijk na maanden mijn AI_fixedpos script afgewerkt, het enige wat ik nog moet doen is het testen in een MP omgeving.
De AI is far too stupid om zo'n sniper te vinden, ze zien hem niet, het enige dat ze doen is lopen...daarom wil ik dit doen werken in MP voor Coop missies.
HIER zie je mijn sniper in actie op CAT_afganistan, de sniper detecteert de vijand op eigen kracht, het script verzamelt de targets en definieerd een primary target door de "mostknown" er uit te filteren. Enkel als een reeds gekend target zich dichtbij bevindt gaat het bestempelt worden als closerange target en wordt de afstand de voornaamste voorwaarde.
Nu te hopen dat het in MP werkt...mijn teammates in SP maken echt geen kans.
Iemand zin om een testje te wagen als ik zo ver ben?

Blanco

Legacy Member
http://vbs1.ogn.com.au/movies/movies_1.rar
http://vbs1.ogn.com.au/movies/movies_2.rar

Vbs1 stelt voor :

- Dynamic destructable buildings (geloofwaardig gedaan)
- Observer module (nice)
- Firing while inside vehicles (duidelijk gesetposed en imo useless)
- Fatigue, situation awareness, dynamic grenades, blackouts... (bestaat allang in OFP, worden die scripters betaald daarvoor?)

Anyway, het is hallucinant om te zien hoe VBS1 stuk voor stuk features toevoegt die wij in OFP al een tijd kennen (en dat GRATIS!)

Enkel die dynamic destructable buildings zien er nice uit, al heeft Colonel Klink daar ook al mee geexperimenteerd.

Blanco

Legacy Member
:lol:
Dat is wel ene voor vliegers he, niet voor watchtowers.
Ge kunt hem zijn licht wel lager doen richten, maar de lightbeam is veel te groot voor één op torens.
Maar het werkt wel, good job :)

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
Dak Seang

helaas, lagt verschrikkelijk wanneer ge er units op zet. geen ILS-coords. screenshot met 80% mist, en dan was het een beetje te doen.
moesten addon makers nu wat meer samenwerken in plaats van elk te zitten knoeien

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
BHD-video in OFP

coole camera movements, en zeer smooth qua fps. zoals ik het graag zelf zou kunnen. ik vraag mij af hoe ge die vloeiende overgangen van settarget kunt scripten. is toch bijna onbegonnen werk om dat juist getimed te krijgen?

Blanco

Legacy Member
Ge bedoelt wss die scene waarde camera meerijdt (maar trager) met dat convooi...
Dat is idd moeilijk te controleren, hoeveel milimeter moet de camera opschuiven als uw loop zo goed als constant is?

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
Sightseeing Tonal

kort filmpje in .wmv formaat (12 Mb.) dat ik anderhalf jaar geleden gemaakt heb toen Tonal uitkwam. Dit keer opgenomen met transparant water

dit game is meer dan vier jaar oud, en wat een evolutie!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan