Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
ja, die nieuwe anims zijn zeer goed, vooral de running en sprinting anim is de max gedaan. Zeer zuiver.
Je moet wel voor één ding opletten : De soldaat houdt zijn wapen naar de grond gericht als hij loopt of sprint, hoe het moet dus, maar wel opletten dat je niet schiet terwijl je zo loopt want de kans bestaat dat je in je eigen been schiet! Alee, je schiet in de grond maar de kogel schampt af in je been.

Blanco

Legacy Member
Een paar screens van een missieke waar ik aan begonnen ben.
- Mogelijkheid om 3 verschillende rollen te spelen in 3 verschillende groupen.
- Urban combat. (fixed pos script zonder ICP anims, hopelijk MP compatible, groot voordeel dat ze nu ook hun granaten, enz kunnen gebruiken, ze zitten niet vast den anim)
- Verhaal is niet echt origineel, ge moet de captain bevrijden uit een dorp op Everon, zijn positie is randomised. Ge zult wel daarvoor het dorp moeten clearen, of toch zeker een groot deel.
Screens werden ge-edit om crosshairs te verwijderen en te resizen. Addons zijn van de FlashFX UR mod, maar de missie zal addonloos gereleased worden.

AIgunnest
AI Sniper in de klokkentoren
...
M60 destroyed
Toch schoon he
@#! sniper
M60 crew eliminated

Lonewolf_69

Legacy Member
Blanco zei:
daar heb ik vele problemen mee. En ik denk niet dat er een oplossing voor bestaat. Als ge in dat restaurant daarboven zit, kunt ge geen eenheden zien die buiten zijn. Ge kunt niet door de raam-texture heenkijken. De ai dus ook niet (bij mijn weten toch niet.)

Laat mij iets wete als het werkt :)

Blanco

Legacy Member
Das juist, gij kunt er niet door zien, maar de AI wel.
Ge kunt ook niet van buiten naar binnen kijken en den AI wel

Skoran

Legacy Member
zeg geronimo, wrm staat die unsure smiley eigenlijk achter: cliff burton ook, dat is gewoon zo, respect voor die kerel

geronimo

Legacy Member
omda de tijd (ownt) in heden staat
enigste reden
die kerel is mijn held gewoon :)
das megahard hoeveel respect

ma eigelijk ownt die nog altijd, mijn tijd-theorie klopt dus ni, danku voor het melden :)

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
Bridge Fight Normandy

zelf gemaakt om de missie van iemand anders te promoten
maar het is één van de weinige afgewerkte WW2 missies (met artillerie ter beschikking)

Blanco

Legacy Member
Wel, ik heb gisteren Hawks in Nets gespeeld, een tactische spionage missie van één de finalisten van de MEC.
Jeeses... wreed goed gedaan, maar moeilijk!
Ge moet eerst nen bypass steken zodat de electriciteit even uitvalt zodat uw teammates de villa van de badguy kunnen binnenglippen... Nu staat dat kastje wel op het domein, dus ge moet zowiezo eerst binnengeraken zonder dat ge opgemerkt wordt, ge moet camera's en patrouilles ontwijken enzo... Ge hebt wel een satellitedevice bij u, dus ge kunt gans het domein in't oog houden vanop een afstand, maar zelf dan is ze nog aartsmoeilijk. Het eiland waar het op afspeelt werd zelf speciaal ontworpen voor de missie. Wel grappig want het bevat ook enkel de locaties die nodig zijn voor die missie, voor de rest heb je veel... zee...

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
waar staat dat kastje? ik ga links binnen waar mijn teammates staan te wachten, maar in die blokhut is niets te vinden en in die iron shed ook niets. Of heb ik den uitleg weeral verkeerd begrepen?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan