Archief - TO 3.5 changelog so far

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Cad@verKe

Legacy Member
TacticalOps Community Patch ChangeLog


#Fixed:
- bug where ladders \\\"pushed\\\" you in the air
- NoRecoil & No Sound on Weapon Pickup
- Nades do not correctly exploding when killed while trying to thow a nade
- Hovering in the air while hacking a panel
- Sell amour when dead
- Sniper Bob after selling sniper
- Hostages wont rescue
- climbing the mountains bug
- nades position difference of client / server
- unlimited nades exploit
- cant throw nades after fast weapon switch
- illegal HUD / model etc kick
- Accessed Nones in HUD code
- double weapon IDs
- incorrect handling of hostage damages
- bug where you could use behindview even if it was disabled
- dropping weapons through walls
- removed bogus UT commands
- crash in bot code
- weapon fire after bomb planting
- weapon fire in preround
- variouse fly over box exploits
- infinite M4 nade exploit
- rotated view after being killed
- reloading didn’t work sometimes
- bomb disappearing
- unexisting knife anim
- weird letters in player name made it impossible to join IRC
- double preround in practice session
- nade not properly exploding when killed
- behindview exploit
- surround & behindview
- security probs
- selling not full clips gives 0 money
- little aimerror probs in water
- Water floating in the wrong direction in some maps when playing as client !
- hacking/defusing causes nade to unprime
- weapon pickup when full ammo
- client server de-sync when crouching on sloped surfaces (e.g. scope bunker area)
- zoomed crosshair drawn incorrectly
- bug in clientside move calc
- mesh off when swimming
- hostages not having hitboxes
- hostage taunts for players


#Changed:
- improved the netcode
- reduced server load
- HitBoxes are now as they should be
- improved the netcode
- knife hitzones
- double binds are now limited by TO
- time until nade explodes is now independent from throwing range
- less flash when not looking at flashbang
- hack / defuse is now serverside
- SaveConfig doesn’t have an instant effect anymore to prevent lag scripts
- default IRC servers
- console doesn’t auto scroll down anymore and supports colors
- when throwing a nade and quickly changing team you wont damage your ex-team-mates anymore
- random team is now really random
- binocs mass
- default IRC server
- knife hit distance
- now you cant stand up anymore when your collision cylinder would expand into someone else\\\'s and would kill him
- nades now bounce back when hitting glass but not destroying it
- MinMoney is now -9999
- laserdot & flashlight are now predicted clientside to save network bandwidth
- eyehight is now more realistic when swimming / crouching
- dint spawn too many smoke particles when there are already enough

#Added:
- Built in support for colored crosshairs
- remember laser on/off for M16 / DE
- ignore all / none
- TO_Mutator class
- TO_Mover class
- custom message box on connection failure
- switch for hitflashes
- improved spectator say command
- optional lag compensation, experimental
- filter for servers with high ping
- ServerQuality command to check for high server cpu load / tickrate
- better HUD tab in preferences
- netspeed for each player is now in the HUD

ziet er toch al goed uit \o/

Insanity

Legacy Member
:o mss ga TO toch nog wa bekke leven krijgen hierdoor :) toch al netjes wa hierin staat :)

Peace Insa

PreDaToR

Legacy Member
ziet er goed uit (y)
nu maar hopen da ze snipers iets minder kracht geven dan kan het terug beginnen a volonté :p btw HEY cada !
:-)

Smashy

Legacy Member
omg da ziet er zalig uit :eek:
plz, somebody, tell me i'm not dreaming :eek:

BGA

Legacy Member
khad da gisteren ook net gelezen, en kwas echt onder den indruk, die manne emme goe doorgewerkt ! :)

CodeRed

Legacy Member
ziet der heel nice uit, heb ek maybe zelf terug zin om te spele, zijn wel paar dingen die me minder aanstaan, maar ik hoop zeker op beter netcode, en FFS da ladders/trappen/water eens deftig marcheren, hitboxes & eyeheight op crouch is ook mooi

eta btw?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan