Hand omhoog als je The Jetsons nog kent. Deze tekenfilmserie van Hanna-Barbera mag dan wel ontstaan zijn in de jaren zestig, maar was net zoals zijn prehistorische tegenhanger The Flintstones nog steeds populair in de jaren negentig. De wat oudere BeyondGamers onder ons zullen waarschijnlijk wel fijne herinneringen hebben aan deze serie en de manier waarop de toekomst hier werd afgebeeld. Waarom ik hierover begin in mijn review van Superstore 3000? Wel, omdat de visuele stijl en de thematiek van dit spel overduidelijk geïnspireerd zijn op The Jetsons. Een handige manier om in te spelen op de nostalgische gevoelens natuurlijk. Maar schuilt er in Superstore 3000 ook een interessant spel? Dat zocht ik voor jullie uit nadat ik van Asmodee een reviewexemplaar in ontvangst mocht nemen.
Hoewel de Franse uitgever Space Cowboys enkele expertspellen in haar catalogus heeft, richt zij zich voornamelijk op meer familie-georiënteerde spellen, met als meest gekende voorbeeld Splendor natuurlijk. Vorig jaar brachten ze twee nieuwe producties in deze categorie uit, namelijk Inori en deze Superstore 3000
. Twee zeer uiteenlopende spellen, maar beide zeer toegankelijk en eenvoudig om aan te leren en onder de knie te krijgen. Waar Inori draait rond het plaatsen van werkers en het verzamelen van gunsttokens, is Superstore 3000 een puur tegellegspel waarbij iedere speler zijn eigen futuristische winkelcentrum bouwt en probeert om de verschillende klanten zo goed mogelijk te bedienen.
Je hoofdingang heeft maar twee plaatsen om tegels te plaatsen, waardoor je al snel de hoogte in zal bouwen. Eens je één of twee tegels van elke winkelfaciliteit hebt, dan kan je echter ook een parkingtegel nemen en naast je hoofdingang leggen. Niet alleen geeft dit je een extra kolom waarin je kan bouwen, maar krijg je ook extra scoremogelijkheden of een extra klant die je winkelcentrum bezoekt. Wie echter denkt dat zijn winkelcentrum zal bestaan uit mooi gevormde kolommen is er helaas aan voor de moeite, want de attractietegels hebben ronduit bizarre vormen waardoor je winkelcentrum alle kanten kan uitdijen. Doordat deze attracties een van de weinige elementen zijn waarmee je punten kan verdienen, wil je deze natuurlijk niet negeren. Tijdens het spel zal je één persoonlijke attractie kunnen bouwen en zal je met je medespelers moeten vechten over een aantal gemeenschappelijke attracties. Deze attracties hebben vaak condities zoals vijf faciliteiten van een bepaalde kleur hebben of een bepaald aantal winkels op de negende of elfde verdieping hebben.
Het nemen van alle gemeenschappelijke attractietegels is een van de manieren waarop het spel eindigt. De andere manier is wanneer de Dispenser 3000 niet meer kan worden aangevuld met een nieuwe tegel. Naast de punten die je verdient met de parking- en attractietegels, vallen er ook nog punten te verdienen door ervoor te zorgen dat je de meeste klanten bedient of het meeste aan elkaar verbonden tegels in geel, groen of blauw hebt. Bij het kiezen en plaatsen van je tegels zijn er dus heel wat factoren waar je rekening mee moet houden, van het bedienen van klanten en de meerderheden in de types van winkels tot de condities van de attractietegels. Ook het besteden en verdienen van geld doe je best op een raadzame manier. Om geld te innen, pak je een van de onderste tegels, draai je deze om voor een dollartegel en pak je extra dollars voor elke tegel in de gekozen kleur in deze rij. De timing om geld te nemen is dus ook belangrijk.
Waar het spel wel in uitblinkt, is het esthetische vlak. Zo is de dubbelgelaagde kartonnen tile dispenser een geweldige manier om de selectie aan tegels open te leggen en is de artwork van het spel ook geweldig. De retro-futuristische stijl van de tekeningen is knap gedaan en zal voor zij die inderdaad gekend zijn met de Jetsons een fijn nostalgische gevoel oproepen. De sterren van de show zijn echter de acrylglas figuurtjes met heatprint die de klanten voorstellen. Hierbij is elk figuurtje uniek en zijn er heel wat pop culture-verwijzingen aanwezig. Zo heb je klanten die wel zeer hard lijken op bijvoorbeeld Morticia Adams van de The Adams Family, Bender uit Futurama, Stephen Hawking, Dino uit The Flintstones, Jay uit Man in Black, Ash uit Pokémon en natuurlijk enkele personages uit The Jetsons zelf. Voor sommige spelers viel er al heel wat plezier te beleven uit het kiezen van de figuurtjes als ze klanten moesten nemen.
Hoewel de Franse uitgever Space Cowboys enkele expertspellen in haar catalogus heeft, richt zij zich voornamelijk op meer familie-georiënteerde spellen, met als meest gekende voorbeeld Splendor natuurlijk. Vorig jaar brachten ze twee nieuwe producties in deze categorie uit, namelijk Inori en deze Superstore 3000
De lucht in!
Je winkelcentrum bouw je op aan de hand van tegels die de verschillende faciliteiten voorstellen, alsook unieke attractietegels die je kan krijgen door aan bepaalde voorwaarden te voldoen. De winkelfaciliteiten zijn onderverdeeld in vier types: groene tegels zijn modewinkels, gele tegels foodcourtwinkels en blauwe tegels zijn hobbywinkels. Van elk van deze winkels zijn er drie types. Daarnaast heb je ook de rode ingangstegels. Het spel verloopt eigenlijk heel simpel. Tijdens je beurt kies je een tegel en voeg je die toe aan je winkelcentrum of kies je voor inkomen. De tegels kies je uit de Dispenser 3000, of je gaat voor een parkingtegel of een van de attractietegels als je hiertoe in de mogelijkheid bent. De Dispenser 3000 is een tile dispenser waarin je twee rijen van vier tegels vindt bestaande uit de vier winkelfaciliteiten. Kies je een van de onderste tegels dan betaal je niets, maar de andere tegels worden gradueel duurder. Daarna leg je deze tegel aan in je winkelcentrum en vul je de dispenser opnieuw aan. Staat er nog een klant van het type winkel op een ingang van maximaal drie tegels ver, dan verplaats je de klant naar de nieuw geplaatste tegel.Je hoofdingang heeft maar twee plaatsen om tegels te plaatsen, waardoor je al snel de hoogte in zal bouwen. Eens je één of twee tegels van elke winkelfaciliteit hebt, dan kan je echter ook een parkingtegel nemen en naast je hoofdingang leggen. Niet alleen geeft dit je een extra kolom waarin je kan bouwen, maar krijg je ook extra scoremogelijkheden of een extra klant die je winkelcentrum bezoekt. Wie echter denkt dat zijn winkelcentrum zal bestaan uit mooi gevormde kolommen is er helaas aan voor de moeite, want de attractietegels hebben ronduit bizarre vormen waardoor je winkelcentrum alle kanten kan uitdijen. Doordat deze attracties een van de weinige elementen zijn waarmee je punten kan verdienen, wil je deze natuurlijk niet negeren. Tijdens het spel zal je één persoonlijke attractie kunnen bouwen en zal je met je medespelers moeten vechten over een aantal gemeenschappelijke attracties. Deze attracties hebben vaak condities zoals vijf faciliteiten van een bepaalde kleur hebben of een bepaald aantal winkels op de negende of elfde verdieping hebben.
De attractietegels hebben ronduit bizarre vormen, waardoor je winkelcentrum alle kanten kan uitdijen.
Het nemen van alle gemeenschappelijke attractietegels is een van de manieren waarop het spel eindigt. De andere manier is wanneer de Dispenser 3000 niet meer kan worden aangevuld met een nieuwe tegel. Naast de punten die je verdient met de parking- en attractietegels, vallen er ook nog punten te verdienen door ervoor te zorgen dat je de meeste klanten bedient of het meeste aan elkaar verbonden tegels in geel, groen of blauw hebt. Bij het kiezen en plaatsen van je tegels zijn er dus heel wat factoren waar je rekening mee moet houden, van het bedienen van klanten en de meerderheden in de types van winkels tot de condities van de attractietegels. Ook het besteden en verdienen van geld doe je best op een raadzame manier. Om geld te innen, pak je een van de onderste tegels, draai je deze om voor een dollartegel en pak je extra dollars voor elke tegel in de gekozen kleur in deze rij. De timing om geld te nemen is dus ook belangrijk.
Fijne spelcomponenten
Hoewel het lijkt dat je redelijk wat interessante keuzemogelijkheden voorgeschoteld krijgt, valt dit in de praktijk helaas wat tegen. Sowieso probeer je immers om de types winkels zo goed mogelijk te groeperen en je strategie zal verder hoofdzakelijk worden bepaald door de attractietegels die je wil proberen te behalen. De keuzes voor de te kiezen tegels voelen hierdoor vaak voor de hand liggend aan. Bij de tile dispenser is er bovendien een element van geluk aanwezig - of ongeluk - wanneer die ene winkeltegel die je nog nodig hebt vlak voor je neus door een tegenstander wordt opgepikt of gewoon niet meer tevoorschijn komt . Dit is me toch enkele keren overkomen, wat toch voor enige vorm van irritatie zorgde. De manier waarop het spel speelt, voelt verder ook niet heel origineel of boeiend aan. Binnen dit genre zijn er zeker interessantere spellen te vinden.Waar het spel wel in uitblinkt, is het esthetische vlak. Zo is de dubbelgelaagde kartonnen tile dispenser een geweldige manier om de selectie aan tegels open te leggen en is de artwork van het spel ook geweldig. De retro-futuristische stijl van de tekeningen is knap gedaan en zal voor zij die inderdaad gekend zijn met de Jetsons een fijn nostalgische gevoel oproepen. De sterren van de show zijn echter de acrylglas figuurtjes met heatprint die de klanten voorstellen. Hierbij is elk figuurtje uniek en zijn er heel wat pop culture-verwijzingen aanwezig. Zo heb je klanten die wel zeer hard lijken op bijvoorbeeld Morticia Adams van de The Adams Family, Bender uit Futurama, Stephen Hawking, Dino uit The Flintstones, Jay uit Man in Black, Ash uit Pokémon en natuurlijk enkele personages uit The Jetsons zelf. Voor sommige spelers viel er al heel wat plezier te beleven uit het kiezen van de figuurtjes als ze klanten moesten nemen.
Conclusie
Superstore 3000 is een famielievriendelijk tegellegspel waarin spelers hun eigen retro-futuristisch winkelcentrum bouwen. Het spel valt op dankzij zijn artwork en fijne spelcomponenten zoals de tile dispenser en de acrylglas figuurtjes, maar de spelervaring zelf mist wat originaliteit en een boeiender spelverloop. Voor ervaren spelers zal het waarschijnlijk al snel te simpel aanvoelen, maar voor de meer casual speler is Superstore 3000 een leuke ontdekking, vooral omdat de winkelcentra al snel de meest bizarre vormen kunnen aannemen en uiteraard dankzij de charmante figuurtjes.
Pro
- Knappe artwork en spelcomponenten
- Eenvoudige spelregels
- Retro-furutistische setting met tal van nostalgische verwijzingen
Con
- Te simpel voor ervaren spelers
- Weinig origineel
- Spelverloop kan weinig boeiend zijn
6
Over
Uitgever
- Asmodee
- Space Cowboys
Designer
Rodrigo Rego
Aantal spelers
2-4
Tijdsduur
30-45 minuten