3D Environment Artist
Het maken van omgevingen voor games meestal op basis van concept art en/of een briefing. Over het algemeen gaat dit van grote landschappen tot kleine props om te decoreren. Afhankelijk van de grootte van de studio ben je algemeen 3D (environment) artist of specialiseer je je in 1 onderdeel bijvoorbeeld props, vegetatie, hard-surface, licht, texture/material,... Ik doe het allemaal graag eigenlijk maar door mijn achtergrond in fotografie zou ik mij specialiseren in licht.
Als 3D artist begin je met modelleren (of sculpting), dan unwrap je je model op een 2D vlak zodat je je model een materiaal kan geven. Dit steek je dan in de game engine van keuze en je werkt af met licht en eventueel een beetje physics, kort uitgelegd.