Pas als de game op grote schaal gespeeld wordt op de talloze hardware configuraties komen er dingen naar boven dat devs en/of QA wel eens kunnen missen. Zelfs nu in minder dan 24 uur na launch hebben er al spelers een manier gevonden om de RT te
fixen.
RDR2 PC bijvoorbeeld was bij launch voor sommigen letterlijk zelfs niet speelbaar, tot Rockstar relatief snel met een patch of twee kwam, en net door de massa's feedback wisten ze heel snel wat de oorzaken waren.
Flash forward naar nu: een van de vele open world games dat nog altijd als één van
de benchmarks wordt aanzien, op vlak van het visuele en performance.
Horizon Zero Dawn's port is nog zoiets. Geen goede launch, terwijl de recentste build van die game enorm polished en geoptimaliseerd is. Zelfs bij de volop geprezen ports zoals die van Spider-Man Remastered en Miles Morales van Nixxes waren er nog tal van grafische bugs bij launch.
Digital Foundry's eerste Spider-Man Remastered video report mochten ze zelfs in de prullenbak
kieperen omdat Nixxes nog nét voor launch met een patch kwam dat een ferme impact gaf op performance.
Bottom line: day one (of vroeger, wat nu het geval is met Hogwarts) is altijd het minst goede - putting it lightly, afhankelijk van de game - moment om te spelen op technisch vlak.