Grappling hooks vallen de laatste vijf jaar bij iedereen in de smaak, zo blijkt. FromSoftware implementeerde het voor hun behendige protagonist in Sekiro: Shadows Die Twice, Monster Hunter World maakte hiervan gebruik via unieke insecten, het toekomstige Splatoon 3 benut ze eveneens op hun eigen manier en voor 343 Industries is het zelfs een essentieel component om Halo Infinite van haar voorgangers te onderscheiden. Dit zijn maar een handvol recente voorbeelden, maar laten we niet één van de allervroegste instanties vergeten, met name de oorspronkelijke Bionic Commando. Op conceptueel vlak zit deze oudbakken titel nog steeds leuk in elkaar, zeker als je de remake uit 2008 uitprobeert, maar wat voor resultaat krijg je als je het idee erachter verder in de retro-richting blijft duwen? Zie hier, Steel Assault van Zenovia Interactive!