Interior/Night

Review: As Dusk Falls
  • 2
  • 1
Voor mij persoonlijk is een artikel als dit geen traditionele gamereview. Ik weet heus wel dat technisch gezien een project als As Dusk Falls, dat in dezelfde zee dobbert als de gemiddelde titel van Telltale of Supermassive, gezien wordt als een spel, maar voor mij heeft het meer gemeen met een binge van een reeks op Netflix dan pakweg God of War: Ragnarök. Het draait allemaal om jezelf te verplaatsen in de levens van personages die in een wervelstorm van omstandigheden belanden, met het grote verschil dat in tegenstelling tot bij Netflix je hier dus wel de kans hebt om het verhaal in een richting te sturen. Life is Strange en Until Dawn bewezen eerder al dat er behoorlijk wat garen bij spinnen valt uit dit soort spellen, zo lang het narratief solide genoeg is om zijn haakjes in je te zetten. Gelukkig dan ook dat dit bij As Dusk Falls niet anders is.
Trailer kondigt releasedatum interactief drama As Dusk Falls aan
  • 0
  • 1
Van studio Interior/Night hebben we nog geen games gespeeld. As Dusk Falls wordt namelijk hun debuut op de videogamemarkt, maar het belooft alvast veel goeds. De reden daarvoor is dat de ontwikkelstudio bestaat uit veteranen die voor Quantic Dream en Sony hebben gewerkt. Momenteel leggen ze de laatste hand aan As Dusk Falls, want onderstaande trailer kondigt aan dat we het interactieve drama zeer spoedig mogen verwachten.

As Dusk Falls gaat over twee families en speelt zich af in het jaar 1999 in de woestijn van Arizona. Hoewel verhalen normaal gezien starten bij het begin, pakt ontwikkelaar Interior/Night het anders aan. Het verhaal start namelijk in het midden en breidt zich geleidelijk uit naar buiten over een tijdspanne van maar liefst dertig jaar. Een uniek concept dat zich vanaf 19 juli mag bewijzen op Xbox en pc.

Terug
Bovenaan